le thème un peu aztèque c'est très bien trouvé
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StormBreaker's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Visual | #1 | 4.609 | 4.609 |
| Overall | #3 | 4.141 | 4.141 |
| Sound design | #4 | 4.043 | 4.043 |
| Fun | #5 | 4.043 | 4.043 |
| Creativity | #8 | 3.870 | 3.870 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
GG, le jeu est vraiment incroyable !!! J'adore les graphismes/animations, le player est super satisfaisant et le fait d'avoir un donjon différent à chaque run est vraiment top! Juste c'est dommage qu'on puisse perdre à cause du timer parce que j'avais envie d'explorer + mais c'est juste un détail, le jeu reste vraiment bien! Et aussi, si tu pouvais tester mon jeu ça serait cool parce qu'il y a peu de gens qui y ont joué et j'aimerais avoir des retours dessus.
Je suis sûr que le jeu est fluide mais mon pc est certainement en carton, j'ai beaucoup lag et quelque collision sont à revoir : 
Mais là je fait mon aigris, parce que les graphismes c'est une pur masterclass avec un super style verctoriel pour les menu et pixelisé pour le jeu. En plus le gameplay est vraiment bien, CEPENDANT (j'adore cette ref), le couldown de la première rune sert à rien, en restant appuyer on peut garder à l'infini l'attaque. Mais bon c'est le seul bug que j'ai trouvé. Donc vraiment je pense top 5 minimum.
Effectivement pour les collision de l'esclalier j'avoue g merdé mais pour ce qui est de la rune c'est uniquement visuel: la rune ne fait plus de dégâts après le couldown. Je trouve aussi que le jeux tourne assez mal sur web (30fps) mais je pense que c bridé par webGL et que l'on ne peut pas y faire grand chose malheureusement...
Pour les graphismes merci beaucoup pour tes retours moi aussi j'adore le style que sa a donné au jeux
Btw merci pour ton commentaire sa fait super plaisir d'avoir des retours positifs et bravo d'être arrivé jusqu'à la deuxième rune !!
=) (dev / graphiste)
alors pour le coup je pensais aussi que c'était un bug visuel sauf qu'en fait c'est un double bug visuel, en gros quand l'attaque est désactivée les ennemis n'ont plus d'effet de hit pourtant si tu reste assez longtemps dessus ils disparaissent de la même manière que si tu les avais tués, il prennent des dégât.
je pensais avoir gagner la jam mais je vois qu'y a de la grosse concurrence, t'en dit quoi?
Petit rogue-like sympa et fun. Il y a eu beaucoup de changements depuis les premières versions que j'ai testées pendant la jam, donc ça m'a pris par surprise.
J'ai perdu plusieurs fois à cause du temps, donc pour la version post-jam, ça pourrait être un truc à augmenter un peu (ou du moins à proposer via une sélection de difficulté au début).
Mais en soi, le jeu est très clean, on voit le résultat d'une équipe bien organisée.
Bon jeu, difficile, mais très fluide et fun. Chapeau!
MasterClasse on dirait que sa a été fais en un mois pas une semaine






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