T'es trop gentil, merci quand même
Equinoxe
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et bien j'ai ressayé en passant par le menu, et vraiment mon navigateur tank pas, quand j’appuie sur Z je crois il y a une sorte de dash arc-en-ciel qui aurait été super stylé si le jeu se transformait pas en powerPoint. Mais je met quand même 5 étoile au fun par ce que là c'est moi le problème je pense.
L'ambiance sonore m'a mis une claque, tout est tellement clean malheureusement ton jeu est trop beau pour mon pc, surement construc3 qui fait lag mon navigateur, et j'ai 5 fps. Par contre l'histoire est peut-être un peu flou par moment (j'ai pas trop compris le truc avec le coffre au trésors), mais sinon vraiment je pense que tu sera dans le podium.
alors pour le coup je pensais aussi que c'était un bug visuel sauf qu'en fait c'est un double bug visuel, en gros quand l'attaque est désactivée les ennemis n'ont plus d'effet de hit pourtant si tu reste assez longtemps dessus ils disparaissent de la même manière que si tu les avais tués, il prennent des dégât.
Je suis sûr que le jeu est fluide mais mon pc est certainement en carton, j'ai beaucoup lag et quelque collision sont à revoir : 
Mais là je fait mon aigris, parce que les graphismes c'est une pur masterclass avec un super style verctoriel pour les menu et pixelisé pour le jeu. En plus le gameplay est vraiment bien, CEPENDANT (j'adore cette ref), le couldown de la première rune sert à rien, en restant appuyer on peut garder à l'infini l'attaque. Mais bon c'est le seul bug que j'ai trouvé. Donc vraiment je pense top 5 minimum.
L’ambiance m'a vraiment plus, elle est incroyable et je pense que c'est le jeu qui respect le mieux le thème de toute la jam. Comme c'est l'ambiance qui est au centre, le gameplay n'a pas besoins d'être très développer mais il y a quand même deux, trois choses à dire. D'abord les tutoriels ou les indications ça existe, je dis ça car je n'avait pas compris (attention spoil) comment il fallait ramassé l'AK 47 dans le bunker et en plus je n'ai jamais compris comment tirer avec. Les ennemis sont peut-être un peu trop facile à esquiver mais le vrai problème c'est qu'a la mort du joueur il ne reviennent pas à leur position initial (comme les objets d’ailleurs). Je me suis retrouver bloqué dans le bunker à mourir en boucle.
Sinon vraiment incroyable le jeu.
j'aime beaucoup le style graphique, et même si le jeu n'ai pas très clean : 
Il y a une bonne idée. Alors pourquoi l'expérience de jeu était aussi bof ? personnellement, je pense que le vrai problème de ce jeu c'est le flou du gameplay. Pour que se soit vraiment intéressant il aurait fallut rajouter une animation au cristal, par exemple il tangue de plus en plus vite, plus ont est proche de le casser. Comme ça le joueur sait se qu'il doit faire ou pas, et on rajoute du stress qui amène du piment à l’expérience. Là le joueur tâtonne, il essaye d'aller doucement et quand le crystal éclate il ne ressent rien, il veut juste quitter le jeu par ennui.
(aussi je ne sais pas si c'est moi, mais je n'ai pas pu mettre le jeu en plein écran)
Les graphismes sont en effet un peu étrange mais ça passe, la musique est bien, mais ça manque un peu de bruitage. j'adore l'idée et j'aurais aimé pouvoir parler du gameplay mais je crois que je suis maudit avec ce jeu, j'ai enchainé les crash de mon navigateur et dans ma première partie sa lagait beaucoup. En plus lors de la réunion j'ai pas compris ce qu'il fallait faire (je suis peut-être attardé), mon personnage était bloqué sur place et le dialogue ne se lançait pas : 
j'ai réessayé, ça marchait toujours pas, j'ai mis quand même une bonne note au fun parce que vue les commentaires ça à l'air d'être bien et parler aux pnj etait amusant. (Le village est vraiment vivant, c'est cool).
L’atmosphère et surtout les graphismes sont très bien mais je trouve qu'on ne sent pas trop la tempête, pas de bruit de vent ou de pluie, pas d'explosion pour les éclairs (j'abuse un peu). Aussi le gameplay est bien mais peut-être un petit tutoriel ou un truc pour te présenter le bâtiment car la première fois j'ai pas compris qu'il y avait des portes et c'est que quand la lumière a sauté que j'ai commencé à explorer, et j'étais un peu perdu. Bon j'avoue je suis pas aller jusqu'au bout parce que le générateur a dit "ERREUR" et j'ai dit "Ah bah ok, je vais mourir en paix dans la salle principale alors".
J'ai remarqué aussi que la police d'écriture utilisée ne supportait pas trop les caractères spéciaux : 

Bon pour finir je vais faire mon aigris mais c'est pas trop le thème, en effet là la tempête elle est pas imminente elle est déjà présente.
Sinon super jeu, vraiment impressionné par la DA.
ouais, désolé la fin se trouve au bout du niveaux (si cela veut dire quelque chose) et je me suis rendu compte trop tard que le gigantisme du niveau rendait la zone de fin minuscule et j'avoue j’avais plus trop le temps d'essayer de mettre quelque chose comme une fumé bleu. Mais bon content au moins que les mouvements t'ont plus car c 'est la partie ou j'ai mis le plus de temps.
Bon y a beaucoup de chose à dire, donc je vais faire des parties:
- Les graphismes simples sont malgré tout assez efficace est ce n'était pas un problème. Le monstre d'ailleur fait vraiment peur. (je sens une inspiration de l'analogue horreur the boiled one).
- La musique aussi est plutôt classique mais passe bien et les bruitages bien que rare sont aussi corect (même si le monstre a fait explosé mon casque).
Donc en général l’ambiance est très bien maitrisé.
- Le gameplay est bien, l'énigme est basique et plutôt facile mais comme ce n'est pas le centre du jeu ça va (je parlerais des bugs à la fin).
Cependant les déplacements du monstre sont vraiment simple et c'est dommage car il y avait moyen de faire quelque chose de bien plus effrayant avec un monstre qui se cache dans les angles et qui te fonce dessus sans prévenir (peut-être un peu plus frustrant et dur à coder). Aussi sa hitbox et ses déplacements te force à utilisé la cours et après carrément tu l’oublie le monstre.
- Mais il y aussi plein de petits trucs qui vont pas à droite à gauche, d'abord on peut pas mettre en plein écran (j'ai zoomer dans le navigateur pour que se soit jouable), on crash à chaque mort et donc on est obligé de se retaper à chaque fois la cinématique d'intro qui est bien hein (un peu moins au bout de la 10e fois), mettez un bouton "passer". Mais le plus important c'est que je n'ai pas réussi à terminer le jeu car le code ne marchait (je suis peut-être bigleux), dans ma partie (le code est aléatoire je sais pas) le code était p1 74 et p2 21, j'ai mis 7421 et 2174 et ça n'a pas marché, bon j'espère qu'il y avait pas une cinématique de fin cool. Aussi la DA de la page itch.io est illégale mais là c'est juste moi qui est aigris.
- Dernière petite critique, le thème, je trouve ne sert que le lore et d'accord il y a un timer avant que la tempête détruise l'école mais bon c'est un peu anecdotique et franchement ça ne changerai rien au jeux s'il n'existait pas. Enfin, ça me suffit vu que le thème était dur et que le jeu est bien.
Pour finir, oui très bon jeu, surtout quand on pense qu'il a été fait sur scratch, vraiment je savais pas qu'on pouvait faire des trucs aussi clean.
La tempête est vraiment fun surtout la transition est très bien réussis, mais je trouve le début du jeu un peu fade je pense que tu aurai du mettre une carotte (métaphore) pour forcer les plus impatient a aller jusqu'à l'orage. Aussi, quand je suis mort le jeu à crash (pendant l'orage). Et faut pas être épileptique. Très bon jeu. (et oui la musique est super)
Le jeu est visuellement et auditivement très réussi et sa boucle de gameplay est plaisante, mais je trouve qu'elle est un peu répétitive et surtout il n'y a pas vraiment de difficulté à esquiver les astéroïdes. De plus, j'aurais aimé des obstacles différents, je veux dire même si il y a plusieurs types d’astéroïdes leur comportement ne change pas vraiment (je crois que les verts nous suivent mais pas vraiment assez pour représenter un défis) en plus, au bout de la 5e vague, je dirai la difficulté n’augmente plus et on s'ennuie. (je sais que ça aurait été difficile d’augmenter continuellement la difficulté alors que la puissance du joueur atteint très vite un plafond) Aussi, le compteur de vague ne se reset pas après la mort, je pose ça là au cas où c'est un bug. Bon, j'ai fait mon aigris dans le commentaire mais en vrai le jeu est super.
j'ai rejoué et je trouve que la mécanique de nettoyage des zombies est un très bel équilibrage, le jeu est devenu vraiment plus dur et seulement en faisant une petite erreur au jour 7 j'ai perdu mais ça m'a plu. Mais dans tes prochains jeux ce serai bien de prendre un petit temps pour l’optimisation. Au bout de 30 zombies ça commence à lag fort. J'ai aussi fait l'autre fin, et juste, Roger.
Le jeu est je trouve un peu lent, avec une boucle de gameplay très simple, mais je me suis quand même amusé à accumuler les tourelles et à lire les textes. Le gameplay est fun au début mais en acceptant tout le monde au 1er tours, puis en refusant tout le monde sur le reste des tours ont est sûr de gagner (je ne sais pas si il y a une fin), on ne réfléchi plus au nombre de survivants qu'on vas garder, vue qu'on assez de tourelle pour tous tuer et que chaque zombie rapporte plus de ressources (d'ailleurs on les manges hein... ne me faites pas croire qu'on trouve autant de sticker et de twix dans leurs poches)
❤️ Merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir de voir que des gens apprécient mon jeu (j’ai pour but de faire un jour des jeux qui restent dans la mémoire des gens donc ça me montre que j’ai déjà un peu réussi) et merci d’avoir passé sur tous les bugs du jeu (nan je blague il est pas si buggué mais j’en est trouvé quand même plusieurs)
Très bon jeu, c'était très fun et les graphismes et l’histoire sont bien peut-être plus de précision sur comment guérir les malédictions car j'ai pas compris au début qu'il y avait deux onglets aux livres, aussi se serai bien que tourner les pages du livres soit plus rapide et mettre plus l'accent sur la vitesse, mais le plus gros défaut c'est l’absence de musique d'ambiance c'est vraiment dommage qu'il n'y a pas une meilleur ambiance audio.
le jeu est plutôt bien qu'il ait plusieurs défauts, de un l'OST d'ambiance de la première partie est "original, de deux je me suis retrouver bloquer car j'ai lancé la patate en feu dans la mauvaise direction et qu'il n'y avait apparemment aucun moyen de la récupérer. Aussi les combats son plutôt basique mais le vrai problème c'est qu'on sait pas si on a touché l'ennemi. ça a du potentiel.
Merci beaucoup ❤️, je sais que l’Interface utilisateur est plutôt flou j’espère que ça n’a pas trop rebuté les gens.
Petit fun fact l’outil lanterne à été codé en vocal avec @Extra_lucas (celui qui a fait le dessin de l’évent 2) à 3h du mat le samedi c’est d’ailleurs lui qui m’a forcé à créer la fonctionnalité.
Durant mon rate de jeu j'ai pu tester quelque système de combat et j'ai retenu que le plus important est que les coup du joueur soit impactant trop de jeu dans cette jam font juste baissé la bar de vie du monstre sans aucune animation ( donc implémenter du recule, des particule, quand le joueur touche un ennemi le figer pendant une fraction de second, mettre un peu de tremblement de camera, une hit frame pour l'ennemi etc) de plus si le combat se résume à deux bouton accroché à deux attaques simples il faut obligatoirement faire des bon mouvements (dash, slide, wall jump, tout ça au choix ou tous d'un coup), se serai bien aussi qu'on puisse viser avec les attaques (genre attaquer vers le haut, sur les diagonales, vers le bas etc...). c'est juste ce que je pense mais pour un système de combat il faut que ce soit fun à défaut d'être original.
Jeu incroyable, je l'ai terminé sans utilisé les codes de triches mais j'ai pas trop compris quand je me suis fait courser par un truc puis quand j'étais dans le couloir infini y avait pas mal de salles avec des pommes de terre, elles étaient d’ailleurs un peu bugguées surtout celle de 2057 où on pouvait la récupérer indéfiniment

puis je suis allé à la cantine je suis passé à travers le mur et je suis tombé dans un truc épileptique puis j'ai terminer le jeu et j'ai battue le boss. Pour dire que le premier niveau est très bien maitrisé, et la suite un peu moins. Je pense honnêtement que ton jeu aura une très bonne place, et il le mérite.






