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Eternal Cursed's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Visual | #15 | 3.313 | 3.313 |
| Event N°2 | #16 | 2.688 | 2.688 |
| Creativity | #16 | 3.313 | 3.313 |
| Overall | #21 | 3.063 | 3.063 |
| Sound Design | #27 | 2.563 | 2.563 |
| Overall | #29 | 2.777 | 2.777 |
| Fun | #38 | 2.250 | 2.250 |
| Event N°1 | #39 | 2.250 | 2.250 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ton concept est top, très unique. Ton musique et graphisme sont très bons. J’ai trouvé les ennemis trop difficiles pour moi et je mourais toujours vite.
Merci beaucoup ! 😊
On a vraiment essayé de trouver un bon équilibre entre difficulté et jouabilité, pour garder un vrai challenge sans que ce soit frustrant. C’est pas évident avec ce genre de concept, donc ton retour fait super plaisir ! On va essayer d’ajuster quelques trucs pour que ce soit un peu mieux équilibré.
C'est un jeu un peu compliqué à maîtriser, et les malédictions de se démembrer à chaque fin de niveau est une idée assez intéressante, à vrai dire.
Pour une version post-jam avec plus de niveaux (bon, pour démembrer le perso dans 30 niveaux, c'est compliqué, mais la solution serait tous les X niveaux tu choisis... ou peut-être même que tu peux récupérer un membre sacrifié grâce à un power up ou un niveau challenge qui apparaît aléatoirement).
Mais il faudrait donner un peu d'espace aux ennemis (par exemple les oiseaux rouges foncent sur ton perso, puis font un demi-tour pour te laisser le temps de contre-attaquer, puis refoncent sur toi) pour que ça soit moins dur de plonger dans l'univers que vous avez créé.
Perso, je vous recommande de polish le jeu, il y a une belle pépite cachée par ici.
Merci beaucoup pour ton retour ! 🙏
On est super contents que le concept t’ait plu, surtout l’idée des malédictions et du démembrement. On a justement eu plein d’idées comme celles que tu proposes (récupérer un membre, niveaux spéciaux, etc.), donc ton message motive vraiment à continuer !
Et oui, on compte retravailler le comportement des ennemis pour rendre le gameplay un peu plus lisible et fluide. Merci encore pour ton message, ça fait super plaisir ! 💪
le jeu est cool et avec une idée intéréssante mais je crois que le développer à oublier un mur au niveau 2 quand on avance vers la gauche on peut sortir de la map et tomber indéfiniment.
Oh oui bien vu 😅 merci de l’avoir signalé ! On avait complètement zappé ce mur au niveau 2, on corrigera ça ! Merci encore d’avoir pris le temps de le dire ! 🙏
Great visuals! The Hourglass animation was amazing. Congrats on delivering!
Thank you! It's a pleasure ☺️