❤️ Merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir de voir que des gens apprécient mon jeu (j’ai pour but de faire un jour des jeux qui restent dans la mémoire des gens donc ça me montre que j’ai déjà un peu réussi) et merci d’avoir passé sur tous les bugs du jeu (nan je blague il est pas si buggué mais j’en est trouvé quand même plusieurs)
Dragon breath
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Très bon jeu, c'était très fun et les graphismes et l’histoire sont bien peut-être plus de précision sur comment guérir les malédictions car j'ai pas compris au début qu'il y avait deux onglets aux livres, aussi se serai bien que tourner les pages du livres soit plus rapide et mettre plus l'accent sur la vitesse, mais le plus gros défaut c'est l’absence de musique d'ambiance c'est vraiment dommage qu'il n'y a pas une meilleur ambiance audio.
le jeu est plutôt bien qu'il ait plusieurs défauts, de un l'OST d'ambiance de la première partie est "original, de deux je me suis retrouver bloquer car j'ai lancé la patate en feu dans la mauvaise direction et qu'il n'y avait apparemment aucun moyen de la récupérer. Aussi les combats son plutôt basique mais le vrai problème c'est qu'on sait pas si on a touché l'ennemi. ça a du potentiel.
Merci beaucoup ❤️, je sais que l’Interface utilisateur est plutôt flou j’espère que ça n’a pas trop rebuté les gens.
Petit fun fact l’outil lanterne à été codé en vocal avec @Extra_lucas (celui qui a fait le dessin de l’évent 2) à 3h du mat le samedi c’est d’ailleurs lui qui m’a forcé à créer la fonctionnalité.
Durant mon rate de jeu j'ai pu tester quelque système de combat et j'ai retenu que le plus important est que les coup du joueur soit impactant trop de jeu dans cette jam font juste baissé la bar de vie du monstre sans aucune animation ( donc implémenter du recule, des particule, quand le joueur touche un ennemi le figer pendant une fraction de second, mettre un peu de tremblement de camera, une hit frame pour l'ennemi etc) de plus si le combat se résume à deux bouton accroché à deux attaques simples il faut obligatoirement faire des bon mouvements (dash, slide, wall jump, tout ça au choix ou tous d'un coup), se serai bien aussi qu'on puisse viser avec les attaques (genre attaquer vers le haut, sur les diagonales, vers le bas etc...). c'est juste ce que je pense mais pour un système de combat il faut que ce soit fun à défaut d'être original.
Jeu incroyable, je l'ai terminé sans utilisé les codes de triches mais j'ai pas trop compris quand je me suis fait courser par un truc puis quand j'étais dans le couloir infini y avait pas mal de salles avec des pommes de terre, elles étaient d’ailleurs un peu bugguées surtout celle de 2057 où on pouvait la récupérer indéfiniment

puis je suis allé à la cantine je suis passé à travers le mur et je suis tombé dans un truc épileptique puis j'ai terminer le jeu et j'ai battue le boss. Pour dire que le premier niveau est très bien maitrisé, et la suite un peu moins. Je pense honnêtement que ton jeu aura une très bonne place, et il le mérite.
Le jeu pourrait être bien mais je ne suis honnêtement pas sûr que faire en sorte que le joueur s'affaiblisse à chaque fois qu'il tue un ennemis est une bonne idée de gameplay. J'ai vue que l'event 1 et 2 était respecté mais je vois pas le rapport avec le thème de la game jam qui est cursed, qui/quoi est maudit dans le jeu ? Aussi c'est dommage qu'il n'y a pas de son.
Le jeu est bien mais c'est assez dur de l’apprécier; je m'explique : c'est un style de jeu plutôt contemplatif (gros effort sur la map et l'ambiance) mais l'objectif étant en temps limité nous donne envie d'aller vite, le problème c'est que penser comme ça nous rend aveugle au avantage principaux du jeu pour se concentrer sur le gameplay qui n'est pas mauvais mais pas vraiment fun et qui est plus un prétexte pour nous faire explorer. Donc personnellement je n'aurais pas mis de limite de temps.
C'est dommage, les visuels sont bons, la bande sons excellente mais les combats ne sont pas amusant et je suis bloquer au jump dans la montagne, j'ai l'impression que c'est impossible. Aussi c'est dommage que le lore n'est pas plus développer enfin je ne sais pas si je peux dire ça vu que je n'est même pas atteint le village.
Je trouve le jeu super, ce qui me plait le plus et le moins en même temps se sont les contrôles il sont vraiment difficile à prendre en main mais quand t'arrive à ne pas te crasher en frôlant les obstacles. J'aime bien les graphisme et la bande son. Je n'est personnellement réussi aucun niveau. Je pense que se serai bien d'ajouter un bouton pour retry ou recommencer directement le niveau quand le joueur meurt.
Le jeu en globalement bon, l'animation du joueur est goatesque, l'ambiance musicale est bonne et le thème sur les indiens d'amériques est vraiment intéressant. En point négatif il y a la physique du joueur qui a une sorte d'inertie (difficile à prendre en main), et la camera est aussi assez brutale (quand le joueur se retourne). C'est un peu dommage que la demo se termine si vite, j'avoue que j’avais hâte d'essayer les combats.


