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(+1)

Durant mon rate de jeu j'ai pu tester quelque système de combat et j'ai retenu que le plus important est que les coup du joueur soit impactant trop de jeu dans cette jam font juste baissé la bar de vie du monstre sans aucune animation ( donc implémenter du recule, des particule, quand le joueur touche un ennemi le figer pendant une fraction de second, mettre un peu de tremblement de camera, une hit frame pour l'ennemi etc) de plus si le combat se résume à deux bouton accroché à deux attaques simples il faut obligatoirement faire des bon mouvements (dash, slide, wall jump, tout ça au choix ou tous d'un coup), se serai bien aussi qu'on puisse viser avec les attaques (genre attaquer vers le haut, sur les diagonales, vers le bas etc...). c'est juste ce que je pense mais pour un système de combat il faut que ce soit fun à défaut d'être original.

(1 edit)

Merci, On note. Je pense qu'on va continuer a s'inpirer d'Hollow knight car il fait toutes ces choses très bien !

et comme d'hab tes review son aux petit ognions vraiment merci tu nous aide beaucoup.