merci 😲
Evil Gaufre
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Le jeu est difficile à comprendre au premier abord. Après avoir perdu plusieurs fois d'affilée en interagissant avec des éléments de la maison et en réalisant qu'il existe un journal qui explique les événements qui pourraient se produire, j'ai peu à peu réussi à accomplir des missions liées à ces événements. Je n'ai toujours pas gagné une partie, mais j'y parviendrai tôt ou tard.
Ideal avoir un peu plus de temps pour pouvoir faire les choses plus rapidement, mais le jeu est divertissant en soi grâce au peu de temps dont on dispose pour faire les choses.
Les graphismes 2D et 3D sont très bien réalisés pour ce type de jeu, j'aime beaucoup =D
Le jeu comporte globalement de très bonnes idées, qui fonctionnent plutôt bien, dans une certaine mesure.
Les portes posent un gros problème de collision... j'ai eu beaucoup de mal à ouvrir la première... mais j'ai fini par y arriver... en revanche, la deuxième m'a été impossible à ouvrir, même en sautant et en utilisant le dash pour essayer de trouver le point exact où l'ouvrir... mais je n'ai pas réussi).
L'utilisation de la souris pour les attaques n'est pas très intuitive, je pense qu'il serait préférable d'utiliser les touches, peut-être les flèches directionnelles (puisque les touches WASD servent à déplacer le joueur) ou d'avoir un sélecteur de pouvoirs utilisant les chiffres, puis une seule touche d'action pour utiliser le pouboir.
Pour le reste, le jeu pourrait vraiment être repensé après le jam pour bien utiliser toutes les mechanique, corriger les bug et rechercher une cohérence artistique. Il a un bon potentiel pour créer une histoire beaucoup plus longue et une carte avec plus de niveaux et des mini-boss, entre autres.
Je n'ai pas bien compris ce qu'il fallait faire, desole D=
Quand j'utilise le grappin dans la première partie... je perds toujours, soit parce que je sors de la carte, soit parce que je ne sais pas où aller après l'avoir utilisé.
Je pense que ce jeu a du potentiel, mais que le temps imparti par le jam ne joue peut-être pas en sa faveur.
Mais en tout cas c'est vrai que les mouvements sont très fluides et agréables à utiliser.
Petit conseille post jam, créer un premier niveau d'introduction dans lequel aucun élément ne te pénalise si tu ne sait pas bien utiliser les commandes (par exemple, utiliser le grappin avec une surface plane et non avec un trou).
J'ai bien aimé, le jeu est simple et fonctionne tres bien. J'ai passé un bon moment à jouer pour essayer de tout débloquer et aller plus loin que ma partie précédente. Si tu créez différents lieux, plus de vaisseaux et plus d'upgrade, tu pourrai faire un jeu beaucoup plus long qui serait tout aussi divertissant, car la progression est déjà là. Je te recommande d'élargir le jeu après le jam ;)
Le jeu est très bien conçu, bonne utilisation d'effets visuels, signalisation et lorsque tu faite quelque chose bien les éléments à l'écran interagise de manier gratifiente... c'est tout ce qu'il faut pour qu'un jeu attire l'attention visuellement. Il pourrait en rester là, mais non, le jeu est amusant aussi :D
Merci :) C'est étrange que le jeu ait été si lent pour toi. Pour l'instant, une seule personne a rencontré des problèmes en utilisant Firefox. Je vais faire un export pendant la semaine, au cas où cela aiderait :) Je test ton jeu plus tard :D
(et pour le trésor, dans la première grotte, c'était pour inciter à l'explorer, car à l'intérieur se trouve un coffre contenant un objet utile)
merci :) oui, y’a un souci d’angle entre le fusil a pompe et le viseur (entre autre) mais pas trop au le temps de bien tout corriger 😅 j’allais dire que je test ton jeu demain, mais je vois que c’est un des jeux que j’ai déjà joué, vote et commenté. Mon jeu est loin d’être meilleur que le tiens en tout cas, très bon compétiteur ton jeu 💯
Bon, je pense que ce jeu-ci peut facilement arriver dans le top 1 ou le top 3... mais pour moi, il mérite largement la première place.
C'est une idée simple, mais très, très efficace. C'est le genre de concept que les devs indés qui font énormément de jams auraient adoré avoir.
J'y suis resté pendant plus de 20 minutes, il y a énormément de rejouabilité.
Ce jeu doit être poussé à son maximum pour en faire une version plus longue, avec plusieurs challenges... il serait peut-être même viable à la vente
En tout cas, je t'encourage vivement, en post-jam, à ajouter plus de trucs, ça pourrait très bien marcher, même sur téléphone.
Petit rogue-like sympa et fun. Il y a eu beaucoup de changements depuis les premières versions que j'ai testées pendant la jam, donc ça m'a pris par surprise.
J'ai perdu plusieurs fois à cause du temps, donc pour la version post-jam, ça pourrait être un truc à augmenter un peu (ou du moins à proposer via une sélection de difficulté au début).
Mais en soi, le jeu est très clean, on voit le résultat d'une équipe bien organisée.
Bon jeu, difficile, mais très fluide et fun. Chapeau!
if i understand what is happen, you have be desqualified for using a project make severam days before the game jam are begin, so you have broken the second rule of the game jam
and a pro tip: itch have the option to link one project to diferent acounts… so you don’t need to upload the same game duplicated 😲
Petit jeu sympa, qui a du potentiel, c'est une bonne base pour en faire un jeu plus grand avec différentes ambiances. J'ai eu un peu de mal à comprendre le motif pour lequel je perdais des PV et ne pas pouvoir en récupérer. Un tuto aurait été idéal pour expliquer ce qui se passait. Mais j'y ai passé un bon quart d'heure à y jouer =)








