Oui, j'ai mal configuré les commandes :( mais j'ai déjà résolu le problème pour aprés les votes... On peut y jouer avec les flèches, heureusement.
Evil Gaufre
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if i understand what is happen, you have be desqualified for using a project make severam days before the game jam are begin, so you have broken the second rule of the game jam
and a pro tip: itch have the option to link one project to diferent acounts… so you don’t need to upload the same game duplicated 😲
Petit jeu sympa, qui a du potentiel, c'est une bonne base pour en faire un jeu plus grand avec différentes ambiances. J'ai eu un peu de mal à comprendre le motif pour lequel je perdais des PV et ne pas pouvoir en récupérer. Un tuto aurait été idéal pour expliquer ce qui se passait. Mais j'y ai passé un bon quart d'heure à y jouer =)
Oui, une petite pancarte ou un PNJ qui te guide (le roi m'a fait demander de vous rappeler que vous avez le pouvoir de téléportation, etc...) avec une petite récompense quand tu réussis (un item random là où tu atterris).
Je follow votre compte d'équipe ici, donc je vais être attentif à la mise à jour ou au nouveau projet qui sortira de celui-ci =)
Jeu très sympa, les graphiques et la musique sont au top, les contrôles sont un peu compliqués à maîtriser. Un petit tuto pour utiliser la téléportationdurant la phase de saut sur les plateformes aurait été idéal (de mon côté, j'avais oublié qu'on pouvait le faire).
En tout cas, je vous encourage fortement à terminer ce jeu post-jam. Avec un peu de polish par-ci par-là, plus créer quelques niveaux de plus, ça peut être un très bon petit jeu =)
merci beaucoup ☺️ quel est le probleme avec le mode ZQSD? Mon clavier est Qwerty, donc j’ai dû improviser pour fair un teste vite fait en simulent un clavier AZERTY, donc il est fort probable que j’ai loupé quelques chose 😱
Oui, aspirer est un peux répétitif, je me suis pas trop donné le temps de diversifier la mécanique 😅
Mais comme le jeux a l’air de plaire a beaucoup de monde, quand je finis un ou deux projets que j’ai mis en pause pour la jam, je mi remettrez a ce jeu ci pour l’agrandir un peu 😲
plus tard je vais jouer ton jeux 😁
C'est un jeu un peu compliqué à maîtriser, et les malédictions de se démembrer à chaque fin de niveau est une idée assez intéressante, à vrai dire.
Pour une version post-jam avec plus de niveaux (bon, pour démembrer le perso dans 30 niveaux, c'est compliqué, mais la solution serait tous les X niveaux tu choisis... ou peut-être même que tu peux récupérer un membre sacrifié grâce à un power up ou un niveau challenge qui apparaît aléatoirement).
Mais il faudrait donner un peu d'espace aux ennemis (par exemple les oiseaux rouges foncent sur ton perso, puis font un demi-tour pour te laisser le temps de contre-attaquer, puis refoncent sur toi) pour que ça soit moins dur de plonger dans l'univers que vous avez créé.
Perso, je vous recommande de polish le jeu, il y a une belle pépite cachée par ici.
Très bon petit jeu, avec des petits détails qui sont très bien pensés: commencer le jeu avec une malédiction qui va influencer la partie, les boutons ne sont pas statiques.
Perso, j'ai joué 2 fois et les 2 fois ont été différentes, donc le tout fait une bonne expérience et j'ai hâte de voir tes prochains jeux et suivre ton évolution.
Comme base de jeu type Worms, et en plus fait en 1 semaine, je trouve que c'est assez solide, pour de vrai. J'espère que vous allez faire une version plus grande.
Deux petit truc si vous continue post jam avec le jeux:
- Un petit viseur aurait été un petit plus pour mieux viser.
- Comme ce ne sont pas des vers de terre, l'idéal serait que les persos marchent plus vite, car c'est un peu lourd comme mouvement.
À part les deux détails, franchement, chapeau et continuez comme ça pour les prochaines jams, vous allez faire de mieux en mieux.
merci ☺️ oui, j’ai pas eu le temps d’implémenter du son… dire que ma copine m’a aidé a en chercher 🥲 et contant que la mécanique principal est plaisant ❤️
Le petit poussin a un tout petit balai (laquelle est une des option a choisir de l’event 1) et il aide à nettoyer la poussière, donc a recharger un peux plus vite la barre d’energie pour pouvoir tirer (et dans le boss final aussi en utilisant des petits balai comme projectiles) en tout cas c’est comme cas que j’interprète comme une mécanique importante pour le jeux 😁
ah, et je teste ton jeu demain soir, promis comme au autre 🥹
An interesting concept! It lends itself well to a series of games using this idea of interacting with paintings through puzzles.
A little hand as a mouse pointer wouldn't be a bad idea to make everything a bit more intuitive.
Aside from that, I'm genuinely curious to see a continuation with more puzzles and paintings =)
Ah cool, on est à la même heure alors - moi je suis au Chili !
J'ai ajouté le Baudo Clicker pour dynamiser le tout, et j'ai augmenté la base de 5 à 10. J'ai dû bidouiller Excel pour estimer la durée d'une partie... Tout ça m'a pris jeudi et vendredi (mes derniers jours de dev), car samedi/dimanche c'était full assets 😂
Bon, je commence à fatiguer... Je peux te dire bonne nuit, vu qu'il est 1h du mat' pour toi aussi 😂
Salut, merci pour ton commentaire :) Oui, je suis tout à fait conscient que faire un idle game pour une jam est loin d'être l'idéal, surtout au moment de tester. Mais j'ai pris le risque pour le fun - je voulais faire un truc différent, et l'idée de créer un jeu de gestion me trottait dans la tête bien avant la jam... Je ne pouvais pas le faire pour diverses raisons, puis la jam est arrivée et je me suis dit : 'Bah, pourquoi pas maintenant ? 🤔'
J'ai essayé d'équilibrer au maximum pour finir une partie en un temps raisonnable (j'ai réussi en 37 minutes), mais bon, c'est vrai que ça devient vite répétitif 😂 Donc jouer 10 minutes, c'est ok aussi - c'est le temps que ça a amusé Baudo en live, et ça me rend super content 🥲
Je viens de voter pour ton jeu, mais je peux pas le tester depuis mon tel (j'ai vu que c'est fait sur Construct, cool, c'est aussi le moteur de mon jeu 😲). Je le testerai plus tard (il est 1h du matin chez moi... Quand je me lèverai, on pourra plus voter...). Du coup, je t'ai mis 5 étoiles partout en signe de bonne foi de ma part 😂
Je suis le développement depuis le début, et vous faites partie des jeux de la jam qui ont une place dans mon cœur d'une certaine façon, hahaha.
Le premier truc que j'ai pensé quand la Jam a été annoncée, c'est qu'il y aurait plein de FPS et de platformers. Donc pour sortir du lot, il fallait faire un truc différent, et Kayou a été le premier jeu que j'ai vu qui est sorti du lot. Pour cette raison, j'étais attentif à votre progrès.
C'est une bonne base solide de roguelike à la Binding of Isaac. On donne quelques semaines de plus et Kayou aurait pu avoir plus de boss et de mécaniques.
Graphiquement, j'aime beaucoup, c'est le genre de pixel art que j'adorerais faire un jour.
Donc voilà, en résumé, un petit jeu de jam qui sort à sa manière du lot, simple mais efficace et amusant !
Jeu très sympa, avec une progression de la difficulté bien gérée en général (pas trop dure, mais pas aussi simple non plus, bon le niveau avec la coupure de courant est un peu plus difficile).
Hâte de voir la version post-jam avec les petites améliorations que tu es en train de faire, surtout les checkpoints pour le niveau 3 =)
Graphismes cohérents, musique cool, gameplay simple mais bien implémenté, le tout pour faire un très bon jeu de Jam. Un de mes favoris =)
J'ai réussi après plusieurs die & retry, merci de laisser les cœurs ajoutés à la barre de vie quand on meurt (sans ça, j'aurais galéré plus).
Les contrôles du dash avec la souris ne sont pas trop intuitifs, à dire vrai, j'ai galéré à m'y habituer... mais quand j'ai compris, ça m'a aidé dans mon dernier run.
La DA est magnifique, la musique est épique.
J’en redemanderais plus!!! Je ne sais pas si vous aviez l'intention de continuer après la jam (avec ou sans la thématique de Baudo), mais faites-le !!!. En tout cas, j'imagine pas ce que vous auriez pu faire si la jam avait duré 1 mois.
Franchement les gars, bravo, je pense que c'est vous qui gagnez et c'est énormément mérité!!!







