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(+1)

Le jeu comporte globalement de très bonnes idées, qui fonctionnent plutôt bien, dans une certaine mesure.

Les portes posent un gros problème de collision... j'ai eu beaucoup de mal à ouvrir la première... mais j'ai fini par y arriver... en revanche, la deuxième m'a été impossible à ouvrir, même en sautant et en utilisant le dash pour essayer de trouver le point exact où l'ouvrir... mais je n'ai pas réussi). 

L'utilisation de la souris pour les attaques n'est pas très intuitive, je pense qu'il serait préférable d'utiliser les touches, peut-être les flèches directionnelles (puisque les touches WASD servent à déplacer le joueur) ou d'avoir un sélecteur de pouvoirs utilisant les chiffres, puis une seule touche d'action pour utiliser le pouboir. 

Pour le reste, le jeu pourrait vraiment être repensé après le jam pour bien utiliser toutes les mechanique, corriger les bug et rechercher une cohérence artistique. Il a un bon potentiel pour créer une histoire beaucoup plus longue et une carte avec plus de niveaux et des mini-boss, entre autres.

(+1)

désoler pour les touches je suis canadien et g pas penser au clavier azerty
Pour la mechanic de combat je comprend tout a fait ton avis et je pense que je l'ai pas asser polish
pour les portes il faut trouver la clé et cliquer sur "E" quand tu est coller a la porte
pour l'art moi et l'artiste du jeu on a eu des examen toute la semaine (MAth,science,histoire) ducoup c'est compliquer de concacrer du temps  l'artiste a vraiment pas pue malheuresement.

(+1)

Merci pour ta critique, on avait bien prevu de polish ce jeu apres la jam, tes remarques vont nous aider a en faire un bon jeu merci beaucoup d'avoir pris ce temps pour y jouer et commente