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(+1)

j'aime beaucoup le style graphique, et même si le jeu n'ai pas très clean : 

Il y a une bonne idée. Alors pourquoi l'expérience de jeu était aussi bof ? personnellement, je pense que le vrai problème de ce jeu c'est le flou du gameplay. Pour que se soit vraiment intéressant il aurait fallut rajouter une animation au cristal, par exemple il tangue de plus en plus vite, plus ont est proche de le casser. Comme ça le joueur sait se qu'il doit faire ou pas, et on rajoute du stress qui amène du piment à l’expérience. Là le joueur tâtonne, il essaye d'aller doucement et quand le crystal éclate il ne ressent rien, il veut juste quitter le jeu par ennui.

(aussi je ne sais pas si c'est moi, mais je n'ai pas pu mettre le jeu en plein écran)

Hi, thank you very much for the detailed feedback ,I really appreciate your advice. Game mechanics and gameplay are still my weak points, but your comments help a lot!