Le jeu est je trouve un peu lent, avec une boucle de gameplay très simple, mais je me suis quand même amusé à accumuler les tourelles et à lire les textes. Le gameplay est fun au début mais en acceptant tout le monde au 1er tours, puis en refusant tout le monde sur le reste des tours ont est sûr de gagner (je ne sais pas si il y a une fin), on ne réfléchi plus au nombre de survivants qu'on vas garder, vue qu'on assez de tourelle pour tous tuer et que chaque zombie rapporte plus de ressources (d'ailleurs on les manges hein... ne me faites pas croire qu'on trouve autant de sticker et de twix dans leurs poches)
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Merci beaucoup pour ta critique ! Comme j'étais sur ma lancée j'ai continué de dev le jeu pour mon plaisir perso après 14h, en prenant en compte ton retour ! Par chance Baudo a réouvert les submissions jusqu'à 17h30 donc j'en ai profité et mis en ligne le jeu à jour.
Du coup il y a eu un petit rééquilibrage (nerf des tourelles et ajustement du nombre de survivants qui arrivent chaque jour).
J'aurais aimé rajouter un objectif de population (comme pour le quota de nourriture) mais il était déjà l'heure. Ça aurait poussé à vouloir faire grandir la population. Et à faire des compromis entre la population et le nombre de zombies (et donc sur le gain de ressources)
Pour te répondre oui il y a une fin, même deux, et il faut perdre ^^ (le jeu serait techniquement infini, mais le (nouveau) scaling te fera forcément perdre à un moment !)
(PS : ce qu'il se passe dans ce bunker, reste dans ce bunker ^^)
j'ai rejoué et je trouve que la mécanique de nettoyage des zombies est un très bel équilibrage, le jeu est devenu vraiment plus dur et seulement en faisant une petite erreur au jour 7 j'ai perdu mais ça m'a plu. Mais dans tes prochains jeux ce serai bien de prendre un petit temps pour l’optimisation. Au bout de 30 zombies ça commence à lag fort. J'ai aussi fait l'autre fin, et juste, Roger.