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Fierylis.Sys

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Coucou ! Oui la tourelle tire en automatique, et à la fin de la vague il faut juste rassembler les zombies sur la bâche avec la souris. Les premiers tours sont les plus difficiles c'est fait exprès. La chance de loot des matériaux et de la nourriture dépend du nombre de zombie sur la bâche (il y a 60% par zombie que ce zombie ne drop rien). C'est la RNG du jeu, parfois elle est clémente parfois capricieuse ^^

Merci pour ton retour il m'a fait très plaisir !

Le jeu avait été pensé de base pour que le coeur du gameplay soit "la phase de loot" mais pendant toute la semaine je ne savais pas quoi faire pour avoir à la fois un gameplay amusant et qui en même temps repose sur le skill du joueur. Donc j'ai préféré d'abord dev tout le reste du jeu de bout à bout, en mettant une phase de loot "automatique" pour revenir dessus à la fin si j'avais le temps.

L'idée que j'avais de base c'était de faire une sorte de tapis roulant type usine où l'on doit trier les zombies le plus rapidement possible avant qu'il tombe, mais ça aurait été trop dur à mettre en place en si peu de temps. Jusqu'au samedi matin où je me suis dis que finalement juste les regrouper sur une bâche avec un temps limité c'était une bonne idée simplifiée de celle de base ^^

PS: pour l'opti oui je sais, ça doit être les models en VRM pas du tout fait pour ça. La prochaine fois faudrait que je me rajoute un passage par la case blender pour opti un peu le model et l'export dans un autre format ! (entre 15k et 30k de poly par model, pour une bouillie de pixel qu'on ne voit pas tant que ça... je sais ça fait beaucoup xD)

Merci beaucoup pour ta critique ! Comme j'étais sur ma lancée j'ai continué de dev le jeu pour mon plaisir perso après 14h, en prenant en compte ton retour ! Par chance Baudo a réouvert les submissions jusqu'à 17h30 donc j'en ai profité et mis en ligne le jeu à jour.

Du coup il y a eu un petit rééquilibrage (nerf des tourelles et ajustement du nombre de survivants qui arrivent chaque jour).

J'aurais aimé rajouter un objectif de population (comme pour le quota de nourriture) mais il était déjà l'heure. Ça aurait poussé à vouloir faire grandir la population. Et à faire des compromis entre la population et le nombre de zombies (et donc sur le gain de ressources)

Pour te répondre oui il y a une fin, même deux, et il faut perdre ^^ (le jeu serait techniquement infini, mais le (nouveau) scaling te fera forcément perdre à un moment !)

(PS : ce qu'il se passe dans ce bunker, reste dans ce bunker ^^)