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Le jeu avait été pensé de base pour que le coeur du gameplay soit "la phase de loot" mais pendant toute la semaine je ne savais pas quoi faire pour avoir à la fois un gameplay amusant et qui en même temps repose sur le skill du joueur. Donc j'ai préféré d'abord dev tout le reste du jeu de bout à bout, en mettant une phase de loot "automatique" pour revenir dessus à la fin si j'avais le temps.

L'idée que j'avais de base c'était de faire une sorte de tapis roulant type usine où l'on doit trier les zombies le plus rapidement possible avant qu'il tombe, mais ça aurait été trop dur à mettre en place en si peu de temps. Jusqu'au samedi matin où je me suis dis que finalement juste les regrouper sur une bâche avec un temps limité c'était une bonne idée simplifiée de celle de base ^^

PS: pour l'opti oui je sais, ça doit être les models en VRM pas du tout fait pour ça. La prochaine fois faudrait que je me rajoute un passage par la case blender pour opti un peu le model et l'export dans un autre format ! (entre 15k et 30k de poly par model, pour une bouillie de pixel qu'on ne voit pas tant que ça... je sais ça fait beaucoup xD)