Play game
Відлік's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Загальне враження | #68 | 2.916 | 3.450 |
| Візуал | #69 | 3.085 | 3.650 |
| Текст | #78 | 2.831 | 3.350 |
| Звук | #79 | 2.747 | 3.250 |
| Реалізація | #83 | 2.662 | 3.150 |
| Відповідність темі | #89 | 2.535 | 3.000 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
aclypse
Посилання на вашу команду
https://aclypse.carrd.co/
Проходження
Кінцівка, де закінчується таймер, скоріше за все забагована, тож може не спрацювати — виправлю після джему 😅
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так, вся графіка зроблена мною під час джему
Чи зроблена музика вами під час джему?
Музика зроблена за домоги семлів в Bandlab
Все було створено вами під час джему
Так
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Не буду брихати - менюшка напочатку гри на мене трішки ввела в оману, бо я думав що це буде якийсь лютий щітпост, але... тепер я хочу вибачитись перед автором.
Це гарна робота, тему якої я чомусь не очікував побачити на цьому джемі.
співчуваю вашій втраті та сподіваюсь, що гра допомогла вам цей досвід пережити. впевнена, що багато людей зможуть також відчути себе побаченими завдяки вашій творчості, що дуже важливо. за це я неймовірно ціную вашу гру.
далі я буду критикувати деякі моменти, бо, все-таки, це гра на джем з рейтингом, і я бажаю вам подальшого розвитку у геймдеві 🙏 звісно, як багато людей сказало, складно з подібними інтимними для автора проєктами, та, як не крути, відгуки важливі для митців.
сам діалог достатньо реалістичний. мені особливо сподобались вкраплення згадувань минулого, бо вони здались дуже людяними. у самій цій події та завʼязці щось є. справді іноді чужій людині легше розповісти про подібний тяжкий досвід. героїня, мені здається, себе веде відповідно до ситуації, та її спрайт також чудово передає емоції. я хоч і варюсь в жанрі візуальних новел, та все одно мені іноді складно ловити зміни емоції, а тут очі автоматично чіплялись за персонажку. враження, ніби мені було цікаво побачити, що вона думає про ситуацію. у фіналі питання-вибір не зрозуміла :( якось я от наче відчула, що воно викликано розгубленістю, а наче здається, що персонажка просто увесь час взагалі не слухала розповідь. я прям випала трішки в той момент, і мені знадобився час, щоб повернутися до ритму гри, так би мовити. ну і в принципі, тексту якось не вистачає… стабільності, мабуть. для мене був прям сильний перепад в якості між моментом, коли незнайомець мав монологи та всі іншим.
з іншої сторони, оця початкова бізнес атмосфера та потім раптовий стик передані супер. оцей раптовий момент близькості, який закінчується так само швидко, як і почався. для мене, і якійсь мірі, це і був відлік цієї історії.
дякую за гру. наснаги у подальшій творчості 🫶
Чесно кажучи думав оцінити гру просто тому, що назва така та ще й вона потрапила до в мене в чергу на оцінку, думаю: Прикольно, хтось назвав новелу на тему джему) ага, прикол...
Важко про таке говорити, але дякую що поділилися переживаннями через гру. Гарних слів для такого підібрати я не зможу напевне, скажу лиш одне...сподіваюся вам стало хоч трішечки легше... Мої співчуття.
Що ж до самої новели.
Графіка та музика виконують свою роль в історії. Якщо не вводити ім’я, гра люб’язно дасть заготовлене. Мені це подобається)
Не все з цього можливо виправити, бо впирається в обмеження джему, але може згодиться для більших, майбутніх робіт.
Мої знахідки:
Якщо зробити задовге ім’я, то його рамка вилазить в лівий бік і перекривається вікном персонажа. Якщо правильно порахував, то влазить 32 символи, певно на майбутнє краще обмежити кількість символів, якщо можливо, або розрахувати так, щоб рамка не виходила кудись.
Якщо ввести чоловіче ім’я, то все буде звучати трохи дивно, так як історія ведеться від дівчини. Те ж стосується спрайту іншого персонажа.
Таймер трошки поламався, коли натиснув Tab, щоб скіпнути текст і до кінця гри він скоротився ну на хвилину максимум, якщо не менше. Ще хотілося б, щоб вибори мали більш вагоме значення для історії.
Знаю знаю, за всім не услідкуєш, але я маю ще й мішок доколупів😅
Мої доколупи:
- гра не стартувала в повноекранному режимі;
- коли заходиш в налаштування чи інші пункти меню на головному екрані, то воно все так і залишається на центрі екрану, накладаючись один на одного;
- гра навантажує процесор, через що ноут шумить. Починає то робити з моменту переходу між вікном вводу імені та самою грою.
🙄 мда, ну й відгук...та нічого не можу з цим вдіяти. Виправлення кожного з них зробить вас кращою творчинею, а значить і майбутні роботи будуть кращі. На все добре🖐
Складно щось сказати, бо новела на дуже близьку тему. Візуал дуже сподобався, особливо спрайт журналістки та її емоції, музика меланхолійна та доповнює атмосферу. Текст відчувається дуже особистим, хоча одночасно в ці часи він багато кому відгукнеться. Загалом гра відчувається як меморіал. Вічна пам'ять Сергію Дмитровичу, і дякую вам за гру
Важко оцінювати таку гру, бо я ще по меню зрозуміла, що це буде щось особисте. Видно, що це ваше - те, про що ви писали. Співчуваю втраті.
Тому прошу сприймати весь подальший коментар, як поради, а не критику абощо:
1. Я так розумію, по закінченню таймера гг мала просто припиняти діалог? Чесно кажучи, з точки зору того, про що говорить Незнайомець і як важливо цьому бути почутим, мені знається не найвдаліше рішення, хоча, воно звісно, пасує темі джему.
2. Оскільки героїня журналістКА, вибір імені на початку є дивним рішенням. Я розумію бажання залучити гравця, але навіть спрайт не виглядає достатньо гендерно нейтрально для цього(
3. Також у грі є чимало одруківок, але на загальне враження від історії вони не впливали.
Сам спрайт персонажки мені дуже сподобався, приємний стиль, кольори.
Музика історії пасувала.
Маю також тред з реакціями у тві: тут
Дякую за гру.
Цікаво вплели основну тему в телефонну розмову, новела починається наче буденно, а потім перемикається на важке і злободенне.
Окремо хочу відмітити спрайт з живими емоціями та вдале рішення уводити в блакитний, коли іде репліка співрозмовника. Так було легше розрізняти, хто говорить.
Спочатку думаєш якась спокійна гра, музичка так розслабляє, а потім читаєш діалоги, поглиблюєшся в ситуацію і стає не по собі. Але дякую автору за підняття важливої теми яка в наш час багато кому відкликається!
Сподобався візуал, стиль цікавий і досить незвичний. Що до теми, завжди важко читати про таке, бо ситуація відкликається. Надто часто стикалася за роки повномасштабної зі схожими історіями, кожен раз це жахає, як вперше. Дякую автору за працю.
Хеллоу — це автор!
Я цю гру створила, можна сказати, лише за 24 години. Як я це зробила та чому так вийшло — буде в новому відео!
Обмеження слів виповнено, ось Google Docs з вирізаним діалогом: https://docs.google.com/document/d/1QNsUOdTC2LQJLOxPQp_EzeVJFzdWsgiAze5zgvY2CRk/...
аналіз від Ren'py (Lint) каже 991 слів (скріншот є в Google Docs)