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A jam submission

Escape From DarknessView game page

The Nightmare wants you !
Submitted by Lysenti — 10 hours, 50 minutes before the deadline
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Escape From Darkness's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#14.7784.778
Overall#14.7784.778
Respect du thème#24.7784.778

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Lysenti

Elève Gamecodeur depuis...
01/2019 (avec plusieurs mois d'interruption)

Langage / Moteur utilisé
Lua / Löve2D

Temps passé (environ)
~100h

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
////////////////////// CHANGELOG ///////////////////////
-- 04/06 --
- Dorénavant, à 7:00, le maître du Cauchemar connaîtra votre position et vous pourchassera sans relâche.
- Correction d'un bug qui laissait la possibilité au joueur de passer au travers de certaines caisses.
- Le bug qui faisait aléatoirement crasher le jeu semble avoir disparu. Si vous le croisez, faites-moi signe !
-- 02/06 --
- Correction d'un bug qui empêchait parfois de sortir des dialogues.
- Augmentation de la luminosité dans la forêt, permettant ainsi de mieux distinguer les coffres en bois.
- Léger ajustement de la difficulté.
- Le "maître des lieux" vous retirera dorénavant de la santé mentale en vous touchant, en plus de vous faire sursauter bien sûr.
- Correction d'un bug qui empêchait le GameOver, même à 0 de santé mentale, lorsque vous restiez dans l'obscurité.
- Ajout d'un effet de halo autour du fantôme de la mère afin de mieux la distinguer dans l'obscurité.

/////////////////// POST-MORTEM /////////////////////
Je me suis un peu moins bien organisé cette fois-ci, j'ai dû abandonner quelques features faute de temps. Je pense surtout avoir voulu faire un prototype un peu ambitieux pour une jam, mais je me rends compte que j'ai des difficultés à imaginer des jeux plus directement axés gameplay, probablement du fait de mes goûts personnels en matières de jeu vidéo. C'est quelque chose que je vais travailler à l'avenir.

J'ai eu quelques difficultés avec les lumières, qui sont gérées via un canvas, après avoir laissé tomber l'idée de les gérer via des shaders. C'était la première fois que j'en utilisais véritablement hors atelier.
J'ai échoué à implémenter du pathfinding pour l'IA, mais je ne m'avoue pas vaincu !

Par contre je suis très satisfait de l'ambiance du jeu, j'ai vraiment mis l'accent là-dessus. J'ai pu améliorer ma fonction qui gère les boîtes de dialogue notamment.
Côté respect du thème, normalement il y a de quoi, y compris pour le "sous-thème". A titre d'exemple, les ennemis ont entre 5 et 7 états différents.
De manière générale je pense avoir progressé dans à peu près tous les domaines... comme à chaque jam ! J'ai même pu avoir un aperçu de ce qu'était une image vectorielle, en "reforgeant" ma police qui avait 2 caractères mal fichus, c'est dire !

Bilan : Que du positif ! Je me sens de plus en plus confiant avec le langage et les logiques de programmation, et j'ai pris beaucoup de plaisir à donner vie à ce petit projet; j'espère que vous en aurez autant en le testant ! Actuellement j'ai terminé tout le parcours Lua, mais je compte rester encore dessus avant de passer au C#, afin d'être certain de bien maîtriser tous les concepts, notamment en m'attaquant au contenu des guides de programmation qui sont de vraies mines d'or !

/////////////////////// CREDITS ////////////////////////
Remerciements :
- A ma compagne qui s'est organisée pour que je puisse avoir du temps pour coder.
- A David pour sa pédagogie géniale et la motivation qu'il procure dans ses lives ou ses vidéos.
- A tous ceux qui voudront bien tester mon petit jeu et qui laisseront une note pas trop sévère. :p

Musiques :
- Intro : Dark piano Dementia - Lucas King
- Jeu : Horror Ambience - ESN Productions
- GameOver : Goetia - Peter Gundry
- Ending : I Love You Porgy - Keith Jarrett
Les sons viennent du Gamecodeur Pack ou ont été piochés sur youtube

Graphismes :
- Tileset : trouvé sur openGameArt. Je m'en suis servi comme base puis l'ai agrémenté/modifié pour mes besoins
- Sprites et UI : Etant nul en dessin, je cherche l'inspiration sur le net puis je refais à ma sauce sur pixelEdit. Il y a juste le maître des lieux que je n'ai vraiment pas retouché. Par contre toutes les animations sont de moi.

Librairies :
- Jumper pour le pathfinding (même si en l'état elle n'est pas utilisée)
- Luven pour les lumières, que j'ai retravaillée et allégée pour mes besoins.

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Comments

Viewing comments 28 to 21 of 28 · Next page · Last page

Lysenti c'est trop excellent !!! 

Lysenti c'est trop excellent !!! 

j'adoreee! mais j'ai trop peur pour le finir xD 

Super ambiance, du très bon boulot!!

Developer(+1)

Haha vraiment désolé Lythande ! Mais dis-toi que je compatis... mon propre boss me fait encore flipper quand j'y joue !

Merci beaucoup pour ton commentaire en tout cas. :)

Submitted

Le jeu est très fourni rien a redire dessus, et l'ambiance.... WHAO

Chapeau bas.

Il va resté dans ma vidéothèque.

Developer

Whao ! Merci Helix :)

Submitted

Eh ben, y'a du level là. Vraiment superbe. Tout est bien: l'ambiance, les graphismes, les lumières, le scénario... Pour l'instant, je me fais bouffer assez vite par les fantômes, donc je ne suis pas aller très loin encore dans l'histoire, mais je reviendrai dès que j'aurai un peu plus de temps.

Developer

Merci Kelobr !!

Les fantômes sont stun lorsqu'ils sont dans la lumière, donc avec la lampe-torche tu peux les tenir éloignés.  :)

Bon courage si tu y rejoues et merci pour ton commentaire !!

Un jeu incroyable, mais une petite remarque :  j'apprécierai de pouvoir jouer avec les flèches, plutôt qu'avec les touches lettrées. Je suis sur un clavier Qwerty (la norme au Canada, même au Québec) et cela rend le jeu injouable :-(
Bravo pour le fabuleux travail !

Developer (1 edit) (+1)

Hello Maraudeur, jouer avec les flèches s'avèrerait un peu compliqué étant donné qu'il y a 3 autres touches à configurer (E, F et R). L'autre main étant prise par la souris ça laisse peu de marge. :-/

Par contre, si l'astuce alt+shift ne fonctionne pas (le combo passe normalement le clavier en azerty, et vice et versa), tu peux toujours modifier la langue du clavier via les paramètres. Sur windows : en bas à droite près de l'heure tu devrais avoir l'acronyme "ENG" écrit. En cliquant dessus tu peux modifier la langue. Si le français n'est pas installé, c'est assez simple de le faire via ce même menu.

C'est une astuce intéressante à connaître pour un tas de jeux y compris commerciaux, car mon proto n'est pas une exception à ce niveau.

Bon l'idéal serait de pouvoir modifier les touches, mais je n'ai encore jamais implémenter ça. :(

Merci pour ton commentaire en tout cas et désolé pour le désagrément !

(1 edit)

Salut,
Merci pour ta réponse. Je viens de rejoindre "Gamecodeur" en premium, et j'en suis au casse-brique du 1er atelier... Autant te dire que voir ce que tu fais est un superbe exemple et une source de motivation. Je l'ai fais voir à ma famille, c'est dire que je suis vraiment admiratif !

Pour le clavier, c'est un peu contraignant de changer la disposition du clavier, (Même si je vais le faire pour tester ton incroyable jeu ^^) et les utilisateurs ne vont pas y penser de base...


Est-ce qu'il serait long en terme de programmation d'ajouter une disposition pour les QWERTY ou QWERTZ ? (ils ont tous les deux  la même disposition pour les touches utilisées : WASD au lieu de ZQSD en AZERTY (QWERTZ :  https://fr.wikipedia.org/wiki/QWERTZ#/media/Fichier:KB_Germany-text.svg et QWERTY : https://fr.wikipedia.org/wiki/QWERTY#/media/Fichier:KB_USA-standard.svg )

E,F et R sont à la même place que sur l'AZERTY. Je me dis que si tu l'inclus dans les options c'est peut-être quelque chose qui peut te servir pour tous les autres jeux ?

Au plaisir, je retourne comprendre comment faire un tableau a double entrée (:cry:) ^^

Developer(+1)

En lisant ton commentaire, je me dis que ce serait relativement simple de faire choisir au joueur sa disposition de clavier au lancement du jeu... ce qui permuterait automatiquement les touches dans le jeu via une simple variable finalement. Ce serait une alternative plus facile à mettre en place que la customisation des contrôles je pense.

Je vais essayer de faire ça et je te tiendrai au courant. Merci !

(3 edits)

J'ai beaucoup aimé ton jeu.

Les effets de lumière sont très beaux, digne d'un jeu professionnel en préparation.

Pas de problèmes de saccades de mon côté.

Developer

Hello JackCitral ! merci pour ton très gentil commentaire, et ravi que tu ais aimé. :)

Submitted

Je plussois le choix des  musiques et effets sonores.

L'ambiance me fait frissonner.
Ce moment de panique quand j'ai réalisé que j'étais perdu dans le noir et que ma jauge de sanity a dégringolé. X)
La gestion de tes lumières est vraiment cool. Ça m'inspire pour la suite.

Ya un bug avec la collision autours du cadavre au début du jeu. Tu peux le piétiner en passant par la gauche, mais tu es bloqué à doite et en dessous.
J'ai eu aussi l'impression qu'il y avait une saccade dans le mouvement.

Le jeu reste très beau et très bon.


Developer

Salut KevBvt ! Merci d'avoir testé mon jeu et pour ton commentaire. :)

En effet, la collision avec le cadavre est aux fraises, je vais corriger ça. Pour les saccades par contre... je n'en ai pas de mon côté, je serais curieux de savoir si tu es le seul à en avoir.

Merci encore !

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