Play game
The day we met's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best solo game | #39 | 2.553 | 2.643 |
| Best narrative | #42 | 2.967 | 3.071 |
| Best visuals | #44 | 3.243 | 3.357 |
| Best gameplay | #110 | 2.208 | 2.286 |
| Best theme match | #132 | 2.277 | 2.357 |
| Grand prize | #136 | 1.932 | 2.000 |
| Silly hat | #156 | 2.139 | 2.214 |
| Best audio | #215 | 1.035 | 1.071 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
ENDERWIS - программист, сценарист и т.д и т.п, писать в ТГ по юзу @ENDQUEEN
Описание игры и управление
Баги есть, но не критические. Лагает интерфейс и если слишком сильно спешить, то может нарушиться последовательность, так что играйте размеренно.
В игре управление простое:
Взаимодействие с объектами: "E".
Передвижение "W A S D".
Инвентарь "I".
Если нужно что-то закрыть нажимайте "Esc". (Если не работает, то unlucky...)
Советую внимательно читать, что говорит персонаж, это в принципе главный двигатель игры.
Фидбеки от экспертов
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучшая графика»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
- третья игра с идентичным сюжетом, это просто факт, не осуждение
- очень сильно в игре нужно придерживаться порядка действий, один малейший сдвиг может все сломать
- пришлось переигрывать, т.к. в начале подошел окну и пошел во временной петле самолетики пускать
- решил повторно открыть коробку и вставилась кассета в телевизор на нижнем этаже, не дали дойти самому до телевизора
- имя в письмо ввести не дали, которое в комнате с окном
- диалоги лучше дать самому игроку скипать, чтобы не ждать и при этом дочитать можно было, если не успел
- без звуков тяжко, очень нужны
- понравилась работа с камерой, но есть какие-то косяки, например, ближе к концу игры камера странно срабатывала при входе в комнату персонажа
- понравилось, куда ключик положил
- освещение хорошее
- с ассетами хорошо поработал, тяжело в одного что-то найти, чтобы это все по итогу целостно смотрелось, но у тебя получилось, на мой взгляд
p.s. учитывая соло и ограниченное время - очень круто!
Очень крутая атмосфера! Действительно, схожесть с Резиком. Не понравилось только слишком резкие смены камеры. А также головоломка с кодом и календарем. Там можно вводить и слова, из-за этого сложнее.
Самолетика у меня вообще не было, потому что не было диалога, что надо подойти к окну.
Короче, допилить, добавить звуки и шик!
Привет. Все пишут, похоже на Резик, а я скажу, что ещё похоже на Фаренгейт. В письме у меня получилось напечатать всякое, а вот закрыть письмо не вышло нажатием на клавишу, только через Эскейп. Меня камера дезориентировала больше, конечно, но это лучше, чем в старых Резиках. Коробку с кассетами открыть не смогла. На кат-сцене всё зависло.
Атмосфера классная) Не хватает, конечно, звуков, музыки, озвучки, но в остальном для соло это ПРОСТО МЕГАКРУТО!
Поиграла на стриме
https://youtu.be/GHKjFeBa3NI?si=zi6VysX40wH-u0Vb
Плюсы: Хорошая атмосфера, грамотное освещение и хорошая работа с ассетами. Как интерактивный мистический детектив заходит на ура! Ещё и кат.сцены есть(самолетик)! Работа с камерой понравилась даже больше чем в первых резиках, она сменяется не мгновенно, а плавно и при этом быстро переходит в новую позицию, таким образом не дезориентируя игрока! Ещё и в СОЛО Карл! :D
Минусы: не хватило подсказок рядом с интерактивными объектами, и конечно баги, у меня игра на кат.сцене с самолетиком остановилась. Ну и конечно хотелось бы звуков и музыку это добавило бы игре ещё больше атмосферы.
Спасибо за отзыв. Все минусы из-за того, что первый проект такого рода, многие механики вообще делал впервые. UI/UX не успел вообще, звуки в том числе.
Атмосфера огонь. Камера в духе обителя зла тоже круто вписывается в игру! График вообще супер сделана, сейчас такое модно)
Буду рад, если оценишь и мою игру) Спасибо!
Спасибо. Оценю твою позже, сейчас занимаюсь другим проектом, времени вообще нету.
Симулятор закрытых дверей в собственном доме :D, но вайбик есть, я так же столкнулся с петлей запуска самолетика и все. Норм.
Главное, что вайбик присутствует. Спасибо за отзыв
Вообще интересный проект. Сразу напомнило резидент. Но действиьтельно не хватает подсказок для интерактивных предметов.
Первый раз дошел до ввода кода, забыл, что подобрал календарь. И про инвентарь забыл. Пытался ввести время с часов.
Во второй раз почитал что можно пользоваться инвентарем. Пошел сразу наверх, но телик не появился, а я залип в бесконечный цикл пускания самолетика из окна. Вероятно сначала, нужно было попытаться выйти из дома.
С самолетиком та же ситуация была)
Про эти баги уже в курсе, но их пофиксить я не успел :(. По чуть-чуть буду чинить игру. Когда смогу залью ссылку в комментарии на основной странице игры. Спасибо за отзыв
Круто, в одного очень хороший результат. Пройти не смог.
Дошел до комнаты персонажа, не стене висел календарь. Там была обведена дата.
Я хотел посмотреть поближе. Нажал Е, потом он взял предмет, я нажал подтвердить, календарь пропал. В след. прохождении в комнату я зайти не смог, телевизор больше не появился. Но во втором прохождении я уже торопился))
Очень не хватало иконки на экране, которая бы говорила, что я могу с чем то взаимодействовать. По итогу ходил и долбил кнопку Е ))
Плюсы:
- олдовый стиль (я так понимаю это старые Resident Evil референсы)
- поиск предметов - клевая механика
- интригует
- атмосфера чувствуется даже без звука
Минусы:
- не смог пройти
- нет звука
- нужен индикатор для интерактивных предметов
А, я забыл написать про "I" - открывать инвентарь. Там можно посмотреть, что за предметы у тебя есть в инвентаре. В описание сейчас добавлю. My bad. Спасибо за отзыв!
Братан, 175 мб потенциально вируса...)))))
Вообще мне понравились некоторые геймдизайнерские решения, например ключик на переднем фоне, это было приятно видеть, что думаешь о том заметит ли объект игрок. Главный герой тоже классно сделан, напоминает стиль из ротомойки персонажей - это стильно(в первые секунды подумал, что это Райан Гослинг).
Очень не хватает звуков, игра бы очень сильно поднялась от обычных звуков шагов, и звуков описанных в тексте к примеру скрип на верхнем этаже. Не работала кнопка Подтвердить)))), когда просмотрел объект, а ещё камера классно сделана как в старых sillent hilla'х, подходит под нарратив эта отдалённость камеры, а также под графику хорошо ложится, и ещё тени есть, ты красава)))
Про сюжет не могу сказать чего-то дельного, я понял коннект с прозрением, но мне, кажется, такие истории очень сложно реализовать через короткий пэйсинг, но вайб присуствует.
Короче браза, ты молодец. Удачи тебе в следующих проектах)
Я в моменте сюжет перестал сам понимать. Персонаж, к сожалению, не мой. Но я сам подумал, что это Райан Гослинг, по этому было с нулевой принято решение брать его. В игре нету звуков по той причине, что абсолютно всё время было потрачено на разработку самой игры, я по итогу часов 20+ потратил на всю игру, времени катастрофически не было. Спасибо за отзыв.