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La verdad es que desgraciadamente tuve que dejar de jugar porque entre la cámara realizando pequeñas rotaciones al moverme hacia los lados y hacia atrás y que por alguna razón al girar el ratón todo se volvía demasiado borroso me acabó mareando un poco.
Lo cual es una pena, pq el juego se ve pulido y la atmósfera está muy conseguida.

Cosas que mejoraría:
Pulir el movimiento del personaje (o el seguimiento de la cámara) para evitar esa rotación que hace la cámara al cambiar de dirección.

Poderme mover mientras escucho los audios. Sobre todo siendo tan seguidos esto lo veo importante, pq muchos no eran cortos tampoco.

No poner solamente un mensaje interactuable la primera vez que ves un tipo de objeto. Al principio vagué confundido hasta que me dio por ir a los ascensores y me llevé un mensaje de tener que limpar todo el piso primero. Quizá un highlight sutil rodeando al objeto las siguientes veces sea más que suficiente.

Interactuar con un único botón. Hacer click a cosas para después tener que darle a "E"  para guardarlas o hacer desaparecer el prompt lo veo innecesario. Todo con un mismo botón es más cómodo.

(+1)

¡Hola! Gracias por el feedback :)

Lo del lag ha sido imposible de predecir porque lo testé en tres ordenadores diferentes y en todos funcionaba perfecto. Me sabe mal que te hayas llevado esa experiencia. Justo hoy he subido una versión con menos luces y un menú de settings al que se puede acceder con la barra espaciadora, donde puedes cambiar todos los parámetros (texturas, sombras, framecap...) para que funcione de forma personalizada según el tipo de ordenador. Así que si le quieres dar otro intento, ¡ya sabes!

Lo de bloquear el movimiento del jugador mientras suenan los audios es a propósito. Me di cuenta de que, si no lo hacía, la gente no prestaba atención, y como eso es clave para entender la historia, decidí limitar el movimiento para centrar la atención. Aun así, tienes razón en que, dependiendo del recorrido que hagas, sobre todo si no te detienes mucho en cada zona, puede parecer que los audios van muy seguidos. 

En cuanto a los mensajes interactuables, era algo tipo tutorial: por eso solo aparecen la primera vez que ves ese tipo de objeto. Es como un aviso de que esos objetos se pueden limpiar o recolocar, y luego ya se asume que puedes hacer lo mismo con los demás.Lo del highlight no es mala idea, pero creo que le quitaría un poco de inmersión, sobre todo con la cantidad de objetos que hay. Y pienso que, una vez entiendes que la mecánica va de limpiar y recoger, es bastante evidente cuáles son los objetos clicables. 

Y por último, lo de unificar todas las interacciones en un solo botón me parece una muy buena idea, pero a nivel de código se complica. Aun así, ya intenté agrupar al máximo: por ejemplo, la tecla E sirve para escuchar audios y abrir/cerrar documentos (que van a la UI), mientras que el clic izquierdo del ratón sirve para todo lo que pasa en el mundo físico y también para tomar decisiones. No hay más botones en el juego. ¡Muchas gracias por valorar la atmósfera y comentar que está pulido!! Lo agradezco! Gracias otra vez por testearlo y por tomarte el tiempo de escribir! ¡Tengo muchas ganas de jugar a tu juego! :)

No es lag. Al mover el ratón, la imagen se vuelve sutilmente borrosa como si se le estuviera aplicando un post-procesado de motion blur. Eso sumado a la pequeña rotación que hace el personaje al moverte hacia atrás o los lados es lo que me causó problemas. Voy a darle caña con las opciones que has puesto a ver si veo algo que lo mitigue un poco. Gracias por el esfuerzo!

(1 edit)

Alba, acabo de probar la nueva versión (en 720p, todo LOW, cap 30 fps que creo es capar un límite de frames y sin vsync porque con el cap creo que ya da un poco igual) y sigue pasando ese lag/borroso al mover ratón.

No me crashea, aunque como te había comentado en Discord con el original había conseguido estabilizarlo al final después de los crasheos y si que es cierto que se nota quizás algo más ligero en el movimiento ahora.

Lo que observo es las texturas bastante definidas aunque sea 720p, creo que las tienes en resoluciones altas tipo mínimo 512x512 hacia arriba y supongo que es una complejidad programar en 3D con distintas resoluciones acompasadas con la resolución de cuadro. Realmente optimizar díselo a la mayoría de juegos hoy en día que por eso tiran de DLSS ya que no optimizan nada en rasterizado. Los juegos salen más realistas y bonitos pero claro hay que invertir dinero en gráficas mejores que no todas las personas pueden/quieren.

Supongo que sabrás que las resoluciones en videojuegos 3D comerciales van marcadas por la cantidad de VRAM que dispone la gráfica y en sus modelos RTX de últimos años la relación de como funcionan suele ser así: 4050 para 1080p, 4060 a 4070 para 1440p y 4080 a 4090 para 4K. Por tanto la mayoría de la gente a día de hoy a nivel mundial juegan los juegos en 1080p y luego modificando según el juego los low-medio-high. En portátiles como es mi caso esto suele bajar en rendimiento de dos a tres gráficas por debajo de la que tienes al no tener la refrigeración de un sobremesa, es decir yo teniendo 2080 Super por el sobrecalentamiento funciona como una 2050 a 2060 por lo que suelo poner 720p y todo LOW en cualquier juego 3D. Muchas veces se ve todo pixelado, pero mejor eso que nada. Y con cualquier gráfica puedes poner la resolución que deseas, yo a veces pongo 1080p o con 720p todo en HIGH pero eso conlleva ralentizaciones/lag/borrosidad con los que jugar que a veces sino hay más remedio pues con paciencia te lo pasas.

Dejar claro que tu juego se ve muy bonito, las ambientaciones 3D pudiendo moverse estando solo a  mí me maravillan. En mi caso particular para ser un juego jam en 3D no podemos esperar un triple A y realmente me da igual jugarlo incomodo siempre y cuando no me crashee sin posibilidad de retomarlo, ya ves que con el tuyo batallé con los crasheos. Hay gente que recurre al lowpoly pero debe ser muy bonito eso que tú haces de ponerte a crear un juego y terminarlo como inicialmente tú quieres verlo. Si quisieras comerciarlo a full para que llegue a la mayoría de la gente pues ahí si que te tocaría dedicar tiempo a diferentes optimizaciones, es una pena que la gente no pueda verlo más bonito y supongo que por eso muchos recurren a ver gameplays en internet de otros.