Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Разработка игр это увлечение, или все потом работу найдут?

A topic by DenisKaluga created May 13, 2025 Views: 324 Replies: 12
Viewing posts 1 to 5

Прошу оценить мой взгляд на нишу разработки игр... сам я из веб-разработки и баз данных.

Разработка игр это увлекательный способ развиваться как программист, но работа в большинстве случаев будет в других сферах, ибо работы по играм не так много. Здесь еще и порог входа высокий, возьмут только готового разработчика. И на своих играх зарабатывать только единицам удется.

ПС: Интересуюсь, ибо сын идёт по этому пути.

Submitted(+1)

Я считаю что игры это способ реализации твоей фантазии, и геймджемы - хорошая практика. Есть два пути:

  1. Создавать игры самому. В случае если деньги это не причина почему вы идете в гейм-дев это хороший вариант для реализации своих идей. Минусы - вы один, а значит разработка может быть долгой и утомительной
  2. Работа в студии. Хорошо если у вас проблемы с фантазией но вы просто любите программировать. 

Я бы поспорил что работа в основном в других сферах. Мое мнение что гемдев также сильно развит как другие сферы и даже больше. Из за этого первая идея большинства амбициозных разработчиков это создать игру, выпустить стать известным и получить денег (мертвый путь).

В зависимости от пути(см. список) которого вы выберете выпуск готовой игры(а до туда ещё дойти надо) будет зависеть или нет от вашего бюджета. В случае с студией которая имеет все возможности на дистрибутирование игра будет выпущена и вы потратите ни копейки. С другой стороны если вы независимый разработчик бюджет будет вашей проблемой.

Для выпуска первой игры советую договориться с дистрибьютором по типу Devolever на процентную долю от вашей игр взамен на выпуск различный маркетплейсов и пиар. Да, вы получите не настолько много как могли, но это даст стартовый бюджет, и последующие игры вы сможете выпускать самостоятельно 

Зарабатывать могут те кому хватает сил закончить игру до конца, зделать ее увлекательной, и не надеяться на чудо

С веб-разработкой ситуация другая ибо путь там только один. Работа в веб можно сказать что работа со студией: вам заказывают, вы делаете, получаете деньги, а про проект вы врят ли вспомните в будущем. И это классно для тех, кто любит программировать, и одновременно хочет более-менее стабильный доход

GiMaker, большое спасибо за уделённое время!
Я очень внимательно читал ваш пост, ибо он для меня несёт практичное значение.

Кстати, да - у сына проскакивала мечта "в будущем выпустить игру и заработать", меня это удивляло, ибо я со скрипом допускал успех одиночки. На данном этапе он увлеченно учавствует в GameJam-ах, и это хорошо работает для него ... внешней мотивации не требуется.

И да, с вебом по-другому.

Submitted(+1)

Я считаю что это хорошо, когда есть цель и стимул что то делать. Все же думаю  что   успех в геймдеве достичь очень друдно, но не невозможно. 

Насчет джемов. Так вот,    участие в них  развивает не только навыки програмирования. Само посебе создание игры совмещает много различных навыков таких как дизайн, арт, звуки/музыка и програмирование. Так же в джемах можно анализировать чужие проэкты и вдохновлятся. В общем я считаю что геймдев это больше как увлечение для многих а не работа. Но в этом свои плюсы, ведь интерес к програмированию и другим вещам можно перенять именно из геймдева. Я и сам начал изучать различные языки програмирования в последнее время.

Submitted

Рад что смог помочь, это как никак важно. Я часто замечал в различных комьюнити где разработчики (в основном начинающие) говорят о своих 3- секундных проектах как будто они на стадии релиза, и скоро будут быстрые и лёгкие деньги. Стереотип. Жалко что популярный...

(1 edit)

Тоже согласен, что польза от GameJam-ов разносторонняя. Я бы еще добавил, что есть элемент маркетинга/конкуренции, и кому-то удаётся в команде поработать. И контекст вашего последнего предложения не уловил: "Я и сам начал изучать различные языки програмирования в последнее время".

А ещё в гейм-деве я вижу такую подставу ... вокруг много тех, кто "горит" процессом, и их не обогнать тому, кто воспринимает программирование чисто как работу. Есть такая общая фраза: "Ему вполне можно платить меньше, ибо ему работа нравится" :)

Submitted

"Я и сам начал изучать различные языки програмирования в последнее время" - имел ввиду что cо временем интерес немного сместился, и я начал изучать другие направления: web, C++, Python и прочее, помимо языка игрового движка. В данный момент учусь в университете на сфере связанной с ИТ. Интерес к этой сфере у меня появился во многом благодаря геймдеву, хотя  я не планировую строить карьеру именно в игровой индустрии.

Кстати, да, важный нюанс про разносторонность!
У сына что-то сносное получатся в играх, причем он не знает массивы, алгоритмы, базы данных, а для меня это было фундаментом.

Submitted

а что вы имеете ввиду "сносное"

Submitted

Я так понял "более менее хорошо на его уровень". Рад за него если это так

Submitted
Deleted 205 days ago

Да, конечно, мое "сносное" относилось исключительно относительно его возраста и моих ожиданий.

Submitted(+1)

Это просто база для "классического" программирования, несомненно полезная, но при использовании движка по типу Unity, UE, Godot и др. это используется крайне редко. Движок просит с тебя модель/текстуру (назовем это визуальной основой) и скрипт. Все остальное он зделает за человека, и сам человек врят ли даже узнает о существовании елементов "классического" программирования. Тут только вопрос нужно ли ему это. С одной стороны это даёт более детальное понимание что и как работает, с другой стороны если он собирается всю жизнь пилить на движке игры то толку от этой информации ему мало

(1 edit)

> "но при использовании движка по типу Unity, UE, Godot"
Да, спасибо, я уже понимаю, что Unity позволяет создавать игры без знания многих элементов классического программирования.

> "с другой стороны если он собирается всю жизнь пилить на движке игры"
Да, логично. И тогда в таком случае мы снова приходим к вопросу - шансы зарабатывать на играх, особенно в продолжительной перспективе. Видимо рано или поздно классику изучать придется почти всем.
Спасибо за комментарии!