Feer free to share your music for the submissions here and discuss them!
GiMaker
Creator of
Recent community posts
Это просто база для "классического" программирования, несомненно полезная, но при использовании движка по типу Unity, UE, Godot и др. это используется крайне редко. Движок просит с тебя модель/текстуру (назовем это визуальной основой) и скрипт. Все остальное он зделает за человека, и сам человек врят ли даже узнает о существовании елементов "классического" программирования. Тут только вопрос нужно ли ему это. С одной стороны это даёт более детальное понимание что и как работает, с другой стороны если он собирается всю жизнь пилить на движке игры то толку от этой информации ему мало
https://nthacker1.itch.io/automodule
Игра про создание робота из модулей для исследования труднодоступного ландшафта
Я считаю что игры это способ реализации твоей фантазии, и геймджемы - хорошая практика. Есть два пути:
- Создавать игры самому. В случае если деньги это не причина почему вы идете в гейм-дев это хороший вариант для реализации своих идей. Минусы - вы один, а значит разработка может быть долгой и утомительной
- Работа в студии. Хорошо если у вас проблемы с фантазией но вы просто любите программировать.
Я бы поспорил что работа в основном в других сферах. Мое мнение что гемдев также сильно развит как другие сферы и даже больше. Из за этого первая идея большинства амбициозных разработчиков это создать игру, выпустить стать известным и получить денег (мертвый путь).
В зависимости от пути(см. список) которого вы выберете выпуск готовой игры(а до туда ещё дойти надо) будет зависеть или нет от вашего бюджета. В случае с студией которая имеет все возможности на дистрибутирование игра будет выпущена и вы потратите ни копейки. С другой стороны если вы независимый разработчик бюджет будет вашей проблемой.
Для выпуска первой игры советую договориться с дистрибьютором по типу Devolever на процентную долю от вашей игр взамен на выпуск различный маркетплейсов и пиар. Да, вы получите не настолько много как могли, но это даст стартовый бюджет, и последующие игры вы сможете выпускать самостоятельно
Зарабатывать могут те кому хватает сил закончить игру до конца, зделать ее увлекательной, и не надеяться на чудо
С веб-разработкой ситуация другая ибо путь там только один. Работа в веб можно сказать что работа со студией: вам заказывают, вы делаете, получаете деньги, а про проект вы врят ли вспомните в будущем. И это классно для тех, кто любит программировать, и одновременно хочет более-менее стабильный доход
https://nthacker1.itch.io/automodule
Мы работали командой, проблема в том что я не смог участвовать первые 2 дня так что игра вышла такой се
https://nthacker1.itch.io/automodule
Игра про создание автоматизированного робота с модулями для прохождения труднодоступных локаций


