Здесь на форуме участники в целом не особо активны.
А кто знает - может на указанной в описании ссылке на дискорд больше общения?
DenisKaluga
Recent community posts
Я выполнял роль поддержки и креатива для участника данного геймджема. Сам участник уже полностью отвлекся на свою жизнь, у меня же мысли еще в геймджеме.
Разрешите высказаться... Видел как люди в последний час и даже последнюю минуту добавляли свои проекты, читал как люди не спали и забывали поесть, т.е. выкладывались по полной. Ими был выполнен огромный пласт работы, молодцы! Правда, есть и нюанс - некоторые из них планировали сделать в два раза больше :) И мне пришла в голову мысль, что в какой-то степени оправданней запланировать заметно меньше и успеть! Всё-таки нервы тоже беречь стоит :)
Всем спасибо за созданную атмосферу, это было очень интересно!
Большего всего заинтересовал парсер кода, вы его с нуля сами писали?
Я когда-то писал упрощенный вариант парсера, так пришлось весь свой математический склад ума приложить, плюс книга по алгоритмам была рядом с парсерным разделом.
Просмотрел гайд (пришлось дважды), попробовал создавать код, работало!
Мощь! Сам не могу оценки проектам давать, поэтому оценка ушла от участника с таким правом!
> "но при использовании движка по типу Unity, UE, Godot"
Да, спасибо, я уже понимаю, что Unity позволяет создавать игры без знания многих элементов классического программирования.
> "с другой стороны если он собирается всю жизнь пилить на движке игры"
Да, логично. И тогда в таком случае мы снова приходим к вопросу - шансы зарабатывать на играх, особенно в продолжительной перспективе. Видимо рано или поздно классику изучать придется почти всем.
Спасибо за комментарии!
Тоже согласен, что польза от GameJam-ов разносторонняя. Я бы еще добавил, что есть элемент маркетинга/конкуренции, и кому-то удаётся в команде поработать. И контекст вашего последнего предложения не уловил: "Я и сам начал изучать различные языки програмирования в последнее время".
А ещё в гейм-деве я вижу такую подставу ... вокруг много тех, кто "горит" процессом, и их не обогнать тому, кто воспринимает программирование чисто как работу. Есть такая общая фраза: "Ему вполне можно платить меньше, ибо ему работа нравится" :)
GiMaker, большое спасибо за уделённое время!
Я очень внимательно читал ваш пост, ибо он для меня несёт практичное значение.
Кстати, да - у сына проскакивала мечта "в будущем выпустить игру и заработать", меня это удивляло, ибо я со скрипом допускал успех одиночки. На данном этапе он увлеченно учавствует в GameJam-ах, и это хорошо работает для него ... внешней мотивации не требуется.
И да, с вебом по-другому.
Прошу оценить мой взгляд на нишу разработки игр... сам я из веб-разработки и баз данных.
Разработка игр это увлекательный способ развиваться как программист, но работа в большинстве случаев будет в других сферах, ибо работы по играм не так много. Здесь еще и порог входа высокий, возьмут только готового разработчика. И на своих играх зарабатывать только единицам удется.
ПС: Интересуюсь, ибо сын идёт по этому пути.
Later, my son showed me more levels and finished the game. I was just mistaken and stopped before the real end. It was my misunderstanding, so there is no problem with your game. Just one nuance - it would be nice to show messages a little longer because English of my son is bad, and it was hard for him to understand all messages.