Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DenisKaluga

40
Posts
2
Topics
1
Following
A member registered Mar 19, 2024

Recent community posts

Здесь на форуме участники в целом не особо активны.
А кто знает - может на указанной в описании ссылке на дискорд больше общения?

(1 edit)

Какие я вижу нюансы предстоящего оценивания игр судейским корпусом:

  1. Более приоритетный учёт сложности проекта, нежели эмоционального восприятия.
  2. Более контрастные оценки игры по категориям (геймплей, визуал, тема, оригинальность).
  3. На половину другой общий ТОП-10 и сильное другие ТОП-10 по категориям.

Мои поздравления победителю по голосам участников!

Забавненько!
И было полезно глянуть на рабочее место и его использование!

(2 edits)

Кубик на прогулке

(1 edit)

А сколько игр раньше Макстеру удавалось упомянуть в обзорных видео?

ПС: Надеемся спрогрессировать и быть выше 50%, т.е. 170 место :)

На Винде 7 у меня порядок!
Кстати музыка могла бы добавить кровожадности к атмосфере :)

(1 edit)

Я выполнял роль поддержки и креатива для участника данного геймджема. Сам участник уже полностью отвлекся на свою жизнь, у меня же мысли еще в геймджеме.

Разрешите высказаться... Видел как люди в последний час и даже последнюю минуту добавляли свои проекты, читал как люди не спали и забывали поесть, т.е. выкладывались по полной. Ими был выполнен огромный пласт работы, молодцы! Правда, есть и нюанс - некоторые из них планировали сделать в два раза больше :) И мне пришла в голову мысль, что в какой-то степени оправданней запланировать заметно меньше и успеть! Всё-таки нервы тоже беречь стоит :)

Всем спасибо за созданную атмосферу, это было очень интересно!

Спасибо всем!
Для себя определяю, что от начинающих до созревших программистов, классная компашка!

(3 edits)

Большего всего заинтересовал парсер кода, вы его с нуля сами писали?
Я когда-то писал упрощенный вариант парсера, так пришлось весь свой математический склад ума приложить, плюс книга по алгоритмам была рядом с парсерным разделом.

Просмотрел гайд (пришлось дважды), попробовал создавать код, работало!
Мощь!  Сам не могу оценки проектам давать, поэтому оценка ушла от участника с таким правом!

(1 edit)

> "но при использовании движка по типу Unity, UE, Godot"
Да, спасибо, я уже понимаю, что Unity позволяет создавать игры без знания многих элементов классического программирования.

> "с другой стороны если он собирается всю жизнь пилить на движке игры"
Да, логично. И тогда в таком случае мы снова приходим к вопросу - шансы зарабатывать на играх, особенно в продолжительной перспективе. Видимо рано или поздно классику изучать придется почти всем.
Спасибо за комментарии!

Да, конечно, мое "сносное" относилось исключительно относительно его возраста и моих ожиданий.

Кстати, да, важный нюанс про разносторонность!
У сына что-то сносное получатся в играх, причем он не знает массивы, алгоритмы, базы данных, а для меня это было фундаментом.

Отмечу ещё, что азарт получить оценку может быть сильней желания получить фидбек.

А ещё дать фидбек другим, этот как наш вклад в само-мероприятие, раз оно бесплатным выходит для разработчиков, но это уже отчасти философский взгляд :)

(1 edit)

Тоже согласен, что польза от GameJam-ов разносторонняя. Я бы еще добавил, что есть элемент маркетинга/конкуренции, и кому-то удаётся в команде поработать. И контекст вашего последнего предложения не уловил: "Я и сам начал изучать различные языки програмирования в последнее время".

А ещё в гейм-деве я вижу такую подставу ... вокруг много тех, кто "горит" процессом, и их не обогнать тому, кто воспринимает программирование чисто как работу. Есть такая общая фраза: "Ему вполне можно платить меньше, ибо ему работа нравится" :)

(2 edits)

Да,  любопытный вы нюанс отметили.
Хотя я ожидал, что жаждущих фидбек заметно больше чем равнодушных к фидбеку.

ПС: В сортировке по карме, у вас 10 место :) ... мелочь, а приятно!
Спасибо вам за вклад в атмосферу GameJam-а!

GiMaker, большое спасибо за уделённое время!
Я очень внимательно читал ваш пост, ибо он для меня несёт практичное значение.

Кстати, да - у сына проскакивала мечта "в будущем выпустить игру и заработать", меня это удивляло, ибо я со скрипом допускал успех одиночки. На данном этапе он увлеченно учавствует в GameJam-ах, и это хорошо работает для него ... внешней мотивации не требуется.

И да, с вебом по-другому.

Прошу оценить мой взгляд на нишу разработки игр... сам я из веб-разработки и баз данных.

Разработка игр это увлекательный способ развиваться как программист, но работа в большинстве случаев будет в других сферах, ибо работы по играм не так много. Здесь еще и порог входа высокий, возьмут только готового разработчика. И на своих играх зарабатывать только единицам удется.

ПС: Интересуюсь, ибо сын идёт по этому пути.

Наверно про этот косяк стоит на писать странице самого джема.

(3 edits)

Спасибо за ориентиры!

Предполагаю, чтобы увлекаться разработкой игр, надо и любить самому поиграть (иначе как свою аудиторию понимать)!

(1 edit)

Ребят, а как считаете - какой разброс по возрасту участников GameJam-ов?

Всё-таки это уникальная ниша программирования, отличающаяся от других.
Прошу написать свой возраст или вашу прикидку в целом.

Но у меня всё-равно не получается, я подхожу к роботу жму на E (пробую жать всё остальное), ничего не замечаю. Возле двери тоже кнопки не работают. Может причиной является моя старенькая Виндоус 7.

Графика очень прикольная, атмосфера супер, и хочется поиграть.

Видимо мне пора уходить из Виндоу7, ибо не все запускается :)

Сел за компьютер и не сообразил, что делать :)

Путался иногда в ямах, но система меня не наказывала :)

Прикольненько видеть программные темы, а ещё русское "если" совсем не привычно поначалу нежели латинское "if" :)

Подскажите, а Я правильно понимаю, что из одного кода Годота вышли и браузерная и ПК версии?

В первом уровне дошел до двери с зеленой лампой, и вероятно это выход, но ничего не происходит. Понял, что кнопка Е что-то может сделать, но не нашел, где ее применить.

Хе-хе, это забавненько, 100%-я автоматизация!
Это как советском мультфильме "А что вы и конфеты за меня будете есть? Ааага" :)

В Опере на Виндов7 не получилось загрузить, но у меня много браузерных игр не работает, хотя раньше всегда на отсутствие какой-то библиотеке жаловался браузер.

(1 edit)

Сменять направление надо через пробел, оказывается! Методом тыка это понял, было бы удобно, чтобы сразу играющие это могли узнать. Играю... Два уровня прошел, меня победили :)

Прошёл игру за несколько минут, было прикольно в последнем раунде удивляться, что не всё так просто :)

Later, my son showed me more levels and finished the game. I was just mistaken and stopped before the real end. It was my misunderstanding, so there is no problem with your game. Just one nuance - it would be nice to show messages a little longer because English of my son is bad, and it was hard for him to understand all messages.

It was really interesting! I have completed the game although I failed for a while and was happy to manage rounds. PS: but I see  two unknown screen for the game, so probably there are more rounds that I have not completed.

I opened one passage, found red square but it seems like I failed to use E and left and right mouse clicks.

There was some fear and some fun! I had a hope to find the exit but I failed and probably it is the point "no way to survive".

I failed at finding the escape. There should be some nuanced I missed. Probably there was some way to get the doors in the sky.

(1 edit)

Very short game! Actually, there is no way to avoid adding and experiencing MORE volts.
After that and coming back, there is a funny choice between DOORS in Paradise and Hell.

It was nice to play although at first I needed a hint from my son on how to play.
The idea is interesting, kind of nostalgia for me on my rotating rubik's cube on Pascal.

I have finished the game!
I put pots in the places for them. I put drops of water when flowers asked for it. I put bags of earth when flowers asked for it. As a result I got money-points for it.