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Roots of Oblivion's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Sensory | #6 | 3.750 | 3.750 |
| Execution | #15 | 3.000 | 3.000 |
| Overall | #16 | 3.156 | 3.156 |
| Enjoyment | #17 | 3.000 | 3.000 |
| Metroidvania | #24 | 2.875 | 2.875 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Engine
Game Maker Studio 2
Team/Developer
Black Cat Studio
External assets
All the assets were made for the jam
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Comments
Thank you very much for your feedback.
I’m eager for the voting period to end so I can upload the new build of the game.
You can check out part of the progress from these links.
https://youtu.be/lIquxsIX7VA?si=zJP_W392ykr_crcO
As it looks like someone else has mentioned there's a bug where the character will sometimes get stuck in the floor after a room transition. Because of this I wasn't able to get very far in the game, but what I did felt pretty good! The visuals and sound design in particular are really nice.
The gravity on the player felt just a little too high, I think decreasing it slightly might improve the platforming a bit. I think the player's jump attack having a shorter range than their grounded attack is also really awkward, and it made it feel impossible to properly fight enemies on ledges. Aside from those small things though I think the core gameplay of this was very competent and well done.
I also appreciate that the game has a keybinds menu, though the way it's implemented is kind of strange. Granted some of my frustration with it might just be from not knowing Spanish and having to more or less figure out how it worked on my own (I'm assuming you guys just ran out of time to translate that one bit of text?), but I think it's also awkward having to rebind every control in the list in order to get to the ones lower down. A more conventional system where you select a button to rebind and only then are asked to give the new input would be better I think.
Also agree with the previous comment complaining about the moving platform sync. Easy solution would be to code them to have a consistent period instead of consistent speed, so they always take the same time to cycle. I wasn't able to make it farther than the first room with those as I gave up on the platforms and went back to explore more elsewhere before running into the softlock issue with getting stuck in the ground. Was able to find the wall jump before that though so at least I got a taste of the metroidvania elements.
Nice artwork, I missed some music, but the sound FX is great.
There was some problem with thew moving platforms syncing, I took a while to get them align and be clone enough for thew jump, so it was a little frustrating at some point.
Another point was the temporary platforms, there was no warning, and they are too fast.
But overall great work, I really love the graphics with some work it can be a complete game for sure.
Muchas gracias por el juego.
I’ve made a review of it on my YouTube channel look there if you can.
I finished the game after getting the boots for the wall jump!
Pros:
The art and animations are really well done! I especially loved the little lights, they added a lot of visual interest to the game.
The sound design works very well and is satisfying, great job!
Cons:
I personally wasn’t a big fan of the character’s game feel. I found the jump a bit too short, which made platforming sections quite tricky. Also, when the character lands, their X velocity gets cut off, which felt frustrating because it completely stops horizontal movement. This made me avoid jumping whenever possible.
I’m not sure if this was a bug, but there was no music, which impacted the atmosphere and made the game feel a bit empty.
There’s definitely room for improvement, especially in game feel, but the visuals are already at a great level! You can be proud of what you’ve accomplished, finishing a game is no small feat. In fact, it’s pretty hard so congrat! Keep it going and work on your weaknesses and i'm sure you'll improve a lot :)
So, obviously due to the unfinished nature of the game I can't easily rate it in every category fairly, but what's here is pretty interesting. Movement feels nice, visuals are great, sound design is pretty solid. However, before I could actually finish the game, I managed to softlock myself by getting stuck in the floor while exploring.
That being said, I am looking forwards to seeing more updates after the jam! Keep at it!
I couldn't get very far because the game kept crashing after the first set of crumbling platforms for me. But what I saw, I loved! Wow the art is fantastic and the actions feel so good! I especially love the hanging lanterns, the particle effects look SO good and I love the way they interact when the player jumps through them. Great job!
Muy buen juego! No estoy seguro si termina el demo luego de recibir los guantes o no, pero nunca pude jugar después de eso. Tenía ganas de usar mi nueva habilidad :( . Me crasheó varias veces, y hubo un par de bugs que me dejaron atrapado y que me obligaron a comenzar de cero, pero seguro son arreglos sencillos. Así que me concentraré sobre lo demás!
- El arte está genial! Las animaciones y los tiles están muy bien implementadas, y la paleta de colores es adecuada para poder destacar lo importante. De pronto la única excepción son las plantas enemigas, que se pierden un poco en el fondo, pero sospecho que fue una decisión intencional para hacerlas parecer más como si fuesen parte de la cueva. Felicidades, mucho talento en este departamento.
- Las mecánicas son sólidas y el combate es divertido aún cuando podría ser mejor. En cuánto al movimiento, lo único que cambiaría sería reducir el tiempo en el que el jugador se queda inmóvil luego de saltar. A veces entorpece un poco el flujo, sobretodo en la sección de las plataformas donde debes moverte rápidamente luego de saltar para lograr el siguiente salto.
- Me quedé con ganas de seguir jugando, pues sólo conseguí una habilidad nueva antes de que termine. En cuánto al resto de elementos, es un buen metroidvania dentro de lo poco que ofrece. Cuando iba a agarrar el cristal, estaba convencido de que sería algo para el jugador, pero resultó ser un switch para abrir puertas. Visualmente no hay mucha coherencia, pero es un detalle menor. Tampoco hubo momentos de desafío, pero entiendo que es cuestión de gustos y que para un game jam, queremos que la gente vea todo el contenido y no se quede repitiendo una y otra vez lo mismo. El wall jump estaba genial, una lástima que no haya podido usarlo más que una vez.
- Faltó música, obviamente. Creo que ayudaría a cubrir un poco el reverb de la cueva que estaba un poco alto en la mezcla, y a cubrir la repetición de los sonidos. Uno de los sfx para los pasos no cuadra con el resto, faltó sfx para el salto y (dado que hay un sólo tipo de ataque) me hubiese gustado un poquito de variación en el sonido para los ataques. Por otro lado, los sonidos que están implementados son muy buenos (quizás le daría más peso al de las puertas, parece ser una sola layer de ladrillos).
En general, me llevo una buena primera impresión y creo que tienen talento. Me encantaría saber si planean desarrollarlo a futuro para poder seguirlo de cerca. Entiendo que el tiempo haya limitado la cantidad de contenido, pero quizás hubiese intentado aprovechar poco más de lo que tienen para que el jugador utilice el wall jump, para que se pierda en el mapa con caminos no lineales, o que tenga que resolver puzzles complejos. De todas formas, es un buen trabajo, con mucho potencial!
muchísimas gracias por el feedback. Voy a ser totalmente sincero ( no quiero que se tome como excusa ) empecé el desarrollo literalmente 10 días antes del término de la jam. Por cuestiones personales casi no pude dedicarle mucho tiempo. Y los días en los que pude dedicarle tiempo, iba sin dormir al trabajo por quedarme horas sentado haciendo pixelart mejorando las animaciones etc. En cuanto apartado visual traté de dejarlo lo mejor que pude. En cuanto a programación. Notarás que el core del proyecto es muy sólido, puedes configurar totalmente el juego, las teclas la resolución el volumen activar y desactivar vsync y cuando vuelvas a abrir el juego se guardan todas las configuraciones, entre el apartado visual y el núcleo del juego fue lo que más tiempo me llevó y cuando por fin decidí empezar el juego propiamente dicho ya estaba sobre la fecha límite. Siendo un solo dev, hacer el arte, pensar mecánicas, pulir las mecánicas y todo lo que conlleva un juego como un metroidvania, simplemente me exploto la cabeza, me rendí baje los brazos y simplemente ahí lo dejé... obviamente voy a continuarlo. Hay más escenarios a los que no se pueden acceder, por alguna razón en una de las habitaciones con plataformas móviles el juego crasheo y no eh descubierto porque...
Gracias por tomarte tu tiempo para jugarlo y lo más importante para dejar tu comentario!