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A jam submission

ゆかリピートアフターミー!View game page

ゆかりさんの指示をリピートしてボイスロイドのみんなを呼ぶリズムゲームです。
Submitted by 空色スカイ (@Scarlet_Sky_) — 9 hours, 40 minutes before the deadline
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Comments

Submitted(+1)

可愛くてリズムが楽しい脳トレですね!

レベルアップ後にミスしなかったときは頭がよくなった気がしてうれしかったです。

Developer

プレイ感謝です!

満点を取るとゆかりさんも褒めてくれます!('ω')

Submitted(+1)

何度かチャレンジしたけど、まぐれで40が限界でした。
あの数は僕には覚えきれない…

Developer

プレイ感謝です!

攻略のコツは、前半を色で、後半を音重視で覚えると割と全部通せます!

また複雑な譜面が来たときは、ヨガ+真空波動みたいな、格ゲーコマンドで覚えてしまうのも手です!(私は馴染み無いんですけどね)

Submitted(+1)

「メロディ」「カットイン」のお題を見事に回収されている素敵な作品でした(「変」もどこかに入れてたのですかね?)。

視覚的にも見やすくて楽しく、ゲームデザインが完成されておりとても質の高いゲームでした。レベルアップ後の7連続譜面も、アイコンと名前による視覚と聴覚の2つの感覚で認識出来るので存外簡単に記憶できますね。

ただ他の方もおっしゃられてるように音ゲーのような印象が強かったので入力判定に苦労しました。プレイ前からページ内の注意書きも読んでゲーム内のチュートリアルも聞いたのですが、『ちょうど押すよりは事前に押し続けておくと通りやすい』という記述を「早めにちょっと長く入力する」と解釈してしまい、他の方のコメントを見るまでタイミングをみて単押を繰り返してました。判定が出るまで長押しで良かったのですね。

チュートリアルでのゆかりさんの「タイミングを合わせるのも忘れずに」というのが猶更語弊を生んでるやもしれません。

長々と書いてしまい申し訳ありません。ゲーム自体は素敵で凄く楽しかったです。

Developer

プレイ感謝です!

今回はお題重視で制作しました(「変」はほぼ無いですが)。

入力判定に関しては、実装期間との兼ね合いで最も楽な実装方法を取った結果で現行の判定処理になりました。

とはいえ完全に制作側の都合での仕様決定となってしまったので、もっとプレイヤー目線での実装を心掛けたいですね(っ´ω`c)

またこの仕様がそもそも伝わりにくいデザインになってしまった(よくある音ゲー感が見た目強い)ので一番の反省点はやはりインスト不足ですね…。

慣れるとあとは譜面運と記憶力で勝負できるので、そこまで持っていくデザインのツメの甘さが惜しかったです。

Submitted(+1)

もうただただ可愛いですし、その可愛いを可愛い足らしめるために背後に積み上げられたものを想像すると気が遠くなるような思いです。

キャラクターの動き(待機状態と呼ばれた時の動きとか表情とか)、カットイン、ボイス、その全てがひたすら可愛いですし、それを際立たせているUIデザインや背景などのセンス的な部分も含めて全体構成のレベルがあまりに高く、今後の制作の参考にさせて頂きたいと思いました次第です。

他のご指摘にあります通り、最初リズムゲーかと思い入力が反映されず戸惑いはしましたが、説明を読んで事なきを終えました。
非常にやりきれない部分ではありますが、人は案外ゲームの説明書を読まないですし、全てをゲーム内だけで理解できるものと勝手に期待してしまうのは、歯痒いですがなんともし難いですね。

ゲームのプレイ自体はとても楽しかったです!

ありがとうございました。

Developer

プレイ感謝です!

リズムゲーっぽいという先入観と実際の仕様とで差異がけっこう出ちゃうデザインになってしまいました(っ´ω`c)

ゲームプレイの序盤で自然と仕様が把握できるような、馴染むチュートリアルを身に付けたいところです。

グラフィックは今回用に全部新規ですので、まとまった可愛さが伝えられていれば幸いです!

Submitted(+1)

かなり頑張りましたが何とか満点とって真のあかりちゃんになれました
ギリギリ覚えられるか覚えられないかの境界線を突いてきますね
レベルアップ後は規則性なく来られると非常につらかった
他のコメントで対応する矢印キーを確認できないとありますがノートに向きを表す矢印がありますね
確かにこれに気付けないと相当ムリゲーだと思います
判定も予め入力しておくものみたいですがタイミングを合わせて入力しようとするとしんどそうです(説明文読まない人は気づかないかも)
前ジャムでの作品と似た雰囲気がありますがこちらは満点が狙えそうで難しいぐらいの難易度で楽しく遊べました
点数が低いとあかりちゃん、あかり草級になるんですね
あかり草が強キャラなイメージがあったのでちょっぴり意外でした

Developer

プレイ感謝です!

やはり仕様が伝わりにくいデザインになってしまっているのは強く感じますね…!

作ってからテストプレイで~とやるともう時間が無かったりするので、仕様段階である程度難易度の予想ができるように気を付けたいところです。

前作と雰囲気が近いのはボイスロイドの皆を~みたいなデザインにすると横に並べがちなのが出ちゃいましたね;

点数による称号は…、あかりちゃん度が高いかどうかでつけてます…w

Submitted(+1)

これは圧倒的可愛さ

軽く遊べる脳トレでいいですね、ボタンをあらかじめ押しておけばいいのもやさしい

Developer

プレイ感謝です!どちらかと言うとリズムより記憶ゲームなんですよね…('ω')