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kanafla

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感想ありがとうございます
46匹目まで挑戦してもらってたみたいで・・・頑張りましたね!

コーナリングを決められたということは相当練習してもらったものと推測します
たくさん遊んでくださってありがとうございます

お月見なのに誰も餅しか見てない!
キャラの動きが可愛いのにプレイに集中してると注目できないので録画してじっくり堪能させていただきました
あかりちゃん空になった三方投げないで
細かい点ですが三方に物理演算入ってるんですね
Unityだと気軽にそういうのが出来るので良い
スコアはクリックミスなしで2653点が取れました
3000点台出されてるみたいですけどお餅スルーなしだとどこまで伸びるんだろう
右の方に出るとものすごくシビアなことになりますが誰かがやってくれそうです

このボイロワールドアトモスフィアを無限に摂取できる感じが堪らないです
無限に突っ込みどころがある時特有の謎の興奮があります
それでいて作りはとても丁寧で、ゲーム部分もデザインも完成度が高いです
あとオブジェクト取ると二人がにこっとするのがとても良かったです
最高評価は10回ぐらいプレイして何とか見ることが出来ました
セヤ雪崩を被弾しないギリギリを見極める必要がありましたね(たぶん)
あと茜ちゃん拾うの手伝って

マキちゃんときりたんの2名を目一杯強化して殴りぬきました
最適な組み合わせがどれなのかはわかりませんが誰を選んでもうまく回りそうなのが良いですね
強化システムは「勇者のくせに生意気だ」シリーズを思い出しました
コケ地獄・・・ウッ頭が
素材担当もコーディング担当もつよつよで素晴らしい仕上がりのゲームですね
お祭り感があって楽しいゲームでした

単位が!キロメートル!
某ハランデイイあのゲームを思い出しますが40/50を要求されたりしない分温情のあるゲームになってますね
左右に振動するアレは全く安定しませんでしたがレベル4までクリアしました
二人の動きが本当によくできてますね
短期間制作のゲームでこういうのを出せるのは本当につよつよです
Flashがお亡くなりになってプニキが遊べなくなったらこれが貼られる未来が来るんでしょうか

She unites you all with her voiceなので空気のない宇宙を挟んでいても月まで声を届けられるんですね
幻想的でいい絵でした
数値がインフレしがちなこの世の中でMax100デシベルという控えめな声も良かった
気になった点はゆかりさんのいる画面での月と声の関係と次の画面でのそれがズレている点ですね
多少上を狙えば当たるので問題はないですが

食材が19種類もある!
レシピ狙って作るのめっちゃ難しいですね・・・
特製きりたんぽ鍋を完成させられた人はいるのか
とりあえず139点取りましたがもっと行けそうです
何とも言えない顔してフタの準備が出来たことを教えてくれるきりたんが可愛かったです
あとトマトって鍋に合うんですね
知らなかった

ホラゲかと思ったらパズルアクションの方がメインでしたね
結構シビアな操作を要求されて手こずりました(っ'ヮ'c)
イラスト自作できるのは強いですね
とても可愛かったです
あとゆかりさんお化けを平然と踏み台に出来るの強い・・・

私の所だけかもしれませんが、最初Chromeでプレイしたのですがタイトル画面でスペースキーが反応せず遊べませんでした
FireFoxでは遊べましたがエンディングからタイトルに戻ってもう1回遊ぼうとするとタイトル画面から動きませんでした
再現性があるかどうかは分かりませんがご報告です
あと「pless」じゃなくて「press」

ボイゲジャムには珍しいホラゲでしたね
何度もプレイしましたが防寒が中々増えずじり貧になることが多かったです
アイテムの回収運次第なところはありますが回った時は面白かったです
ホラー感はしっかり出てましたね、演出がとても上手でした

不具合の報告ですが、
・メニュー画面からタイトルに戻るボタンを押すとタイトルに戻らずフリーズする
・コンフィグ画面を開くとスキップボタンなどが機能しなくなり「行動」ボタンなどが表示されなくなる(ゲームが進行しなくなる)
・「行動」ボタンなどの当たり判定がない時がある?(押しにくい)
などが見つかりました
時間がありましたら対応お願いします

プレイヤーを焦らせるゲームですが制限時間が短く何度もサクサク挑戦できるのが良いですね
左上から右下に進むゲームなのにマウスカーソルの右下にいるゆかりさんが絶妙に邪魔ですが良い味出してます
このぐらいのスケールなら全体像が見渡せますが、100×100みたいな盤面だとまたプレイ感変わってきそうですね
それにしても貴方のボイゲジャム参加作品全部ずんだですが東北の手先なのでしょうか(

総勢20名+けだマキマキの超豪華メンバーの作品ですね
ゲームが進むにつれて仲間が増えていきわくわく感が最高でした
難易度も程々でノーミスクリアも目指せるぐらいの遊びやすいゲームでした
私は1ミスまでしか行けませんでしたが
それにしてもランキング上位勢どうなってるんでしょうね
何かスコアを大幅に稼ぐ技でもあるんでしょうか

キャラクターの絵がとても力が入っていて可愛いです
Vtuberの方も参戦していてお祭り感があっていいですね
ただ、結構気になった点があって、
・あかりちゃんの漢字が違う
・当たり判定が表示されているようで実際の判定はもっと大きい
・ドラッグ操作でかつキャラの移動量がマウスの移動量より小さいため、画面の端まで回避したいのにポインタが画面領域から出てしまい動きが止まってしまう
など、ちょっと遊んでいて「ん?」と思うこともありました
特にあかりちゃんの漢字は修正をお願いしたいです

8と10がとても難しかったですね・・・
こういうパズルゲームを作れる人は本当にすごいと思います
ちょっとプレイすればルールもすぐわかって楽しかったです

まず10個お皿にずんだを投入するごとに場に出るずんだが増えていき、30個投入すると5個出るようになるというのを抑える必要がありますね
投入したずんだの個数に対する入手スコアはフィボナッチ数列に従って増えていくみたいなので、爆発的にケタが増えていき最終スコアがボイゲジャム史上最もでかい数字になって笑いました
次点は私の「セヤナーのヤデーヤデー」の1809億1967万423点でしょうか・・・

古典的なスネークゲームが元になっていますが、効率的に拾っていくことを目指すとどう拾っていくかを考えるのが忙しくて楽しかったです
それでも自動で進むわけではないので良心的でストレスなく遊べました
twitterの方に点数がカンストした画像を投稿してあるのでそちらもご覧になってください

みゅかりさんは大概のことがあっても受け入れられそうなとこありますよね
別のゲームではパイナップル食べて体の色がパイナップルカラーになってました
もちろん似たような操作をするゲームは数多くあると思いますが、私はバルーンファイトをイメージして作りましたね
風船の数で浮力が変わるのもそれを想像しながら作りました
感想ありがとうございます

Hardモードまでクリアしてきました
初期体力100がきついですが上限+500を引けば何とかなりましたね
攻略のコツですが、チャージすると決めたとき以外はなるべく早く行動して敵の数を減らすのが良いみたいですね
体力上限+の他は行動回数+やシールド関係のものが有用かなと思いました
Hardで行動回数+が出るのかは知りませんが・・・

こだわりポイントは背景の3Dモデルや移動の演出だけでなく、ついなちゃんのイラストや敵の移動方向に合わせたグラフィックの変更や被弾時の効果音、難易度調整やUIなど数えだしたらキリがないほどありますね
簡単操作でも奥が深く、しっかりやり込ませるに耐えるゲームだと思いました

気になったポイントはスコアの伸ばし方についてなのですが、コンボ数が200ぐらいではそこまで大きく差が出ないのでステージ後の選ぶあれでスコア+をどれだけ拾えるかにだいぶ懸かってる気がして、本気でスコアアタックに挑む方はかなり沼になりそうだと思いました
あと報告なんですけど、
・移動攻撃が途中で止まる時がたまにある
・リトライしたときにコンボ数がリセットされない
という不具合があるようです

初手ずんだアロー選んだら終わってしまった(っ'ヮ'c)
配置はランダムですけどパネルは25種で固定なんですね
スタートがウナちゃんかきりたんかで読み方変わるみたいですけど、どちらの場合でも全消しすることは出来るんだろうか
読み方が変わらなかったら全部書き出して一筆書き問題として解けそうですけど
全消しは達成できませんでしたが楽しめました
ありがとうございます

遅くなりましたが動画撮ってきました
https://twitter.com/kana_fla/status/1319262028519780353
最後タイマーストップでガバってますが48秒84です

某氏が初プレイする様子を見たのですがやはり最初は全く思い通りに動かず墜落しまくるものみたいですね
最後まで遊んでくださってありがとうございます
みゅかりさんはどう説得したってまた迷子になりそうみがありますね・・・
あと誰も触れてないんですけどあんな地下に大穴が空いてる所に家を建てない方がよい

ノーミスクリア、おめでとうございます
動画まで撮っていただいて、プレイの様子が見れるのでとてもありがたいです
加えて初見で絶望感を与えつつ段階的に難しい配置に挑戦させる意図やみゅかりさんとの接触判定の広さを見抜いて頂けたのでもうニッコニコです
コメントありがとうございました
私もこれからRTA動画を撮影してみますね

みゅかりさん、根拠のない自信で道を進んで気付いたらここどこ?みたいになるタイプだと勝手に思ってます
操作は難しいけど慣れたらうまいこと行けるようになる感じで作ったつもりです
ちょっと今からRTAに挑戦してみますね

非常にセヤセヤした良いゲームでした
葵ちゃんが常に生き生きしてるのもよき
2Wave目で中々良い点が取れなかったですが何とか全END見ることが出来ました
7種もの実装お疲れ様です

あと多分バグだと思うのですが、Aのエンディングを見ると結果画面でBのエンディングも見たことになるっぽいです
あまり重要ではないと思いますがご報告です

サブタイトルの時点でもう面白いの確定してるのずるいと思います
ついつい全クリティカル出るまで遊んでしまいましたが指がつかれました(っ'ヮ'c)
何度も何度も遊ばせてしまうほど爽快感のあるゲームで楽しかったです

みゅかりさんのゲームは大体高難易度なゲームになりがちですよね(kanafla調べ)
操作感を喜んでもらえてとても嬉しいです
プレイありがとうございました

ver0915です Normalモードはゆかりさんの出したタイムも分かるようになってて強さが分かりやすくなりましたね これぐらいの難易度なら全員隠しENDを(頑張れば)見れるようになったのかな あと、フェイントはありますが大体のタイミングが読めるようになると添付画像のような記録が出せました 求むこれを超えるAverageを出す者

Challengeモードはかなり苦戦しましたがなんとかクリアしました 将棋盤の色合いや形が紛らわしく何度も間違えてしまいました 後半になるとケーキやお邪魔の種類が増えて難易度が上がる調整は見事でしたね けだマキを食べようとすると特殊な演出があるのも細かくて好きです

気になったポイントは「?」ボタンがヘルプだと分かりにくい所ですかね(最初隠しモードがあるのかと思いました) 他にはブラウザ版だとExitボタンがヘルプを読んでる途中にヘルプを閉じるボタンと勘違いして押しちゃう可能性もあるので不要かもしれません

総じて言えばキャラクターが全員可愛いとても素敵なゲームでした これからもアップデートがあるんでしょうか、楽しみです

そうですね!(隠しENDから目を背けながら)

アプデお疲れ様です
ボイスがめっちゃ増えてますね
母音も色で表示されるようになって分かりやすくなりました
ただSを押したら色が表示されないみたいですね
スクショは正攻法で16.616秒を出したものです
数十分ぐらいずーっとAWDを連打してたら5秒ぐらいでクリアできるかもしれない・・・

これはまた凄いものを作ろうとなさってますね
ステージや敵の雰囲気は今のままで行くんでしょうか
サイバー的な感じがとても良いです
操作感としてはジョイパッドの右スティックに視点移動が割り当てられているのが自分には難しかったですね
FPSやってる人には慣れたものなのでしょうけれども
完成したらキーボード+マウスでやろうと思います

3回目のプレイでグッドエンドに行けました、ウナきり良き・・・(っ'ヮ'c)
幻想的な雰囲気とサクサク星座が見つかる楽しさとキャラクターの魅力が重なって最強に見える
とりあえず今からプレイする人はディスプレイの埃を掃除してからやりましょう
星座に関しては全く無知でしたがそれでも問題なく遊べるのが嬉しかったですね
最初のオリオン座の位置が分からない人にもスクショまで用意してある親切心
とても素敵なゲームでした

あっちと逆を見ないでとか日常で使わない命令されて頭が混乱する(っ'ヮ'c)
非常にほのぼのとしたBGMにそぐわない緊張感でした
シチュエーション的には自分を見てほしい姉妹みたいですが相方の方を向けさせる指示もあって謎い
これはゆかりさんを困らせて楽しんでるのでしょうか
正解した時の笑顔が良くて私も楽しめました

前作はゴーレムで詰んでしまっていたので遊ぶ前から不安だったのですが今回は3Fまで進むことが出来ました 青龍は半分しか削れずここでドロップアウトです(葵先生に頼っても駄目でした) 戦力過多でダメージコンテストみたいになるってちょっと想像できないです

3人目の枠まで考えると要素がとても多く試せることが無限にあるようなゲームですね 長い時間をかけて何度も挑戦し直させるのに耐えうる選択肢を用意できるのが凄いです 私は諦めてしまいましたがこの路線で進んでほしいです

存分に絶望するが良い(っ'ヮ'c)
みゅかりさんはそういう星の元に生まれたみたいなところがありますので・・・

めちゃめちゃ盛り上がりましたね
絶妙に魔王をギリギリ倒せたあのバランスは神がかっていました
マップや敵、NPCやプレイアブルキャラの素材がびっくりするほど豊富で遊んでてとてもワクワクしました
4人対戦なのにキャラも5人から選べるのが嬉しい
4人の中から1人が魔王になるというコンセプトも素晴らしかったです
とても楽しませてもらいました、ありがとうございます

変がお題だったので可能な限り変なゲームにしてみました
スコアは倍率ボーナスが倍々で増えていくのでえらいことになります

長押しするなって言ったのに・・・(っ'ヮ'c)
制限時間を短くしてサクサク遊べるようにしました
何度も遊んでいただいたみたいで嬉しいです

かなり長期間だったと思いますが開発お疲れ様です&完成おめでとうございます
後半は結構な高難易度ステージでしたがアイテム全部回収してクリアされた方はおられるのでしょうか
自分は途中でアイテム回収は諦めてクリアだけ達成しました
ストーリーはこれ多少端折ってありますけどちゃんと何が起きたか分かる感じになってますね
カービィ体型になりながらもまだ食べようとするあかりちゃんが可愛かったです

300メートルも走れてる時点できりたん多少は運動してそうですが自宅が危険なアスレチックになってしまったきりたんの明日はいかに
他の方も指摘されてますがフルボイスのストーリーや豊富なモーションのお陰でとても楽しいゲームになってますね
やはり可愛い絵が描けると強い
難易度もノーミスでクリアできるぐらいで遊びやすかったです

改めて凄い技術ですよね、AIきりたん
素敵な歌声で楽しくプレイできました
ハートのノートをミスすると詰まったような声を出してくれますね
違和感なく歌を中断してこの声を入れるのもかなり頑張った調整をしたんじゃないでしょうか
まだアップデートをされるとのことで、曲数が増えたりするのでしょうか
楽しみに待ってます

このきりたん・・・目が血走りすぎている・・・!
刃物より丸太が強い世界なんですよね、彼〇島
10回も使えるのは流石だと思います
この悲鳴の効果音、私もゲームに使ったことがありますがこんなに沢山聞くことになるとは思ってませんでした
良い世界観の演出になってますね

バグっぽいものの報告なのですが、何度も繰り返し遊んでいたら段々出現する敵の数が増えていくようです
もしかしたらこれも演出の一部なのかもしれないと思ったのですが、念のためご報告です