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ホラゲかと思ったらパズルアクションの方がメインでしたね結構シビアな操作を要求されて手こずりました(っ'ヮ'c)イラスト自作できるのは強いですねとても可愛かったですあとゆかりさんお化けを平然と踏み台に出来るの強い・・・
私の所だけかもしれませんが、最初Chromeでプレイしたのですがタイトル画面でスペースキーが反応せず遊べませんでしたFireFoxでは遊べましたがエンディングからタイトルに戻ってもう1回遊ぼうとするとタイトル画面から動きませんでした再現性があるかどうかは分かりませんがご報告ですあと「pless」じゃなくて「press」
遊んでいただきありがとうございます!アクションはボリュームが少なくなってしまった分少し難しめに設定したつもりではいましたがそこの調整はやはり難しいですね...
イラストも褒めていただき嬉しいです!
タイトル画面のバグは初めてHTML5でビルドしたこともあって色々手こずってはいましたがまだまだ調査が必要みたいですね...報告ありがとうございます。スペルミスも...恥ずかしい...
各イラストは自作なのですね。短期間でここまで準備出来て凄いです。
内容はシンプルなアクションパズルで楽しかったです。最初おばけは触れてはいけないものかと思ってましたが、ギミックの配置なので「ああこれは利用するものなんだな」と上手く誘導されました。
しかしコンセントは気にかけてもおばけはスルーなんだゆかりさん…ホラゲー主人公の素質がありますね。見えてないのかもしれませんが。
後おま環かもしれませんが、タイトル画面にてゲーム画面を一度クリックしてしまうとスペースキーの入力を受け付けなくなってゲームが始めれませんでした。
遊んでいただきありがとうございます!
最低限の説明以外は自分で気づいてもらいたいというのもありましたが、おばけに全く動じないゆかりさんというのもありかも...
キー入力に関してはバグっぽいので調査したいと思います。報告ありがとうございます。
光の有無で出たり消えたりする幽霊とコンセントの仕掛けなど、アクションパズルとして面白くまとまっていると思いました
見た感じイラストも自作でしょうか? この短期間でいろいろとまとめるのは凄いですね…
ところでタイトル画面からゲームを開始する暗転中にSPACEを連打すると盛大にバグるらしく、途中の部屋から始まったり、あかりちゃんとの会話が始まって即終了したりするみたいです
初見でそれが発生した結果いきなりラスト部屋からスタートし、えらく短いなぁと思う珍事がありました
ありがとうございます!タイトル画面背景以外は自作しました!
タイトル画面のは完全にバグですね...デバッグもテストプレイも足りてないのが露呈してしまった...報告ありがとうございます!
最後のアクションがやや難でしたが面白かったです!!光の有無で変化する壁という1アイディアにとどまらず、ノベル機能やアクションパズルとしての仕掛け、自作立ち絵など、多くの機能を2週間という短い期間で実装し、ゲームの形にまとめ上げているのがスゴイと思います。
ありがとうございます!機能を詰め込みすぎて色々と足りない機能の多いゲームになってしまいましたがそこそこの形にできてよかったです。最後のアクションは確かに難しすぎますね...もう少し簡単にしようかと思ってます。
暗闇で出現するオバケ=足場or壁 なんですね。で、明かりを「つける/消す」 で オバケ(足場や壁)の出現を切り替えるアクションパズルになっている……と。最初はちょっと何をすればいいのか分からないところもあった感じでしたが、この仕組みに気付いて「なるほど!」という感じでゲームに入り込めました。この試行錯誤もゲームのうちですね。最後の部屋はタイミングのシビアなジャンプアクションになっていて、自キャラに慣性がかかることもあり、かなり苦労してしまいましたが、クリアできたときの達成感はひとしお。面白かったです。
プレイありがとうございます!パズルは気づいた時の気持ち良さの為にあえて説明を少なくしてしまいましたが、楽しんでもらえたようでよかったです!
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ホラゲかと思ったらパズルアクションの方がメインでしたね
結構シビアな操作を要求されて手こずりました(っ'ヮ'c)
イラスト自作できるのは強いですね
とても可愛かったです
あとゆかりさんお化けを平然と踏み台に出来るの強い・・・
私の所だけかもしれませんが、最初Chromeでプレイしたのですがタイトル画面でスペースキーが反応せず遊べませんでした
FireFoxでは遊べましたがエンディングからタイトルに戻ってもう1回遊ぼうとするとタイトル画面から動きませんでした
再現性があるかどうかは分かりませんがご報告です
あと「pless」じゃなくて「press」
遊んでいただきありがとうございます!アクションはボリュームが少なくなってしまった分少し難しめに設定したつもりではいましたがそこの調整はやはり難しいですね...
イラストも褒めていただき嬉しいです!
タイトル画面のバグは初めてHTML5でビルドしたこともあって色々手こずってはいましたがまだまだ調査が必要みたいですね...報告ありがとうございます。スペルミスも...恥ずかしい...
各イラストは自作なのですね。短期間でここまで準備出来て凄いです。
内容はシンプルなアクションパズルで楽しかったです。
最初おばけは触れてはいけないものかと思ってましたが、ギミックの配置なので「ああこれは利用するものなんだな」と上手く誘導されました。
しかしコンセントは気にかけてもおばけはスルーなんだゆかりさん…ホラゲー主人公の素質がありますね。見えてないのかもしれませんが。
後おま環かもしれませんが、タイトル画面にてゲーム画面を一度クリックしてしまうとスペースキーの入力を受け付けなくなってゲームが始めれませんでした。
遊んでいただきありがとうございます!
最低限の説明以外は自分で気づいてもらいたいというのもありましたが、おばけに全く動じないゆかりさんというのもありかも...
キー入力に関してはバグっぽいので調査したいと思います。報告ありがとうございます。
光の有無で出たり消えたりする幽霊とコンセントの仕掛けなど、アクションパズルとして面白くまとまっていると思いました
見た感じイラストも自作でしょうか? この短期間でいろいろとまとめるのは凄いですね…
ところでタイトル画面からゲームを開始する暗転中にSPACEを連打すると盛大にバグるらしく、途中の部屋から始まったり、あかりちゃんとの会話が始まって即終了したりするみたいです
初見でそれが発生した結果いきなりラスト部屋からスタートし、えらく短いなぁと思う珍事がありました
ありがとうございます!タイトル画面背景以外は自作しました!
タイトル画面のは完全にバグですね...デバッグもテストプレイも足りてないのが露呈してしまった...報告ありがとうございます!
最後のアクションがやや難でしたが面白かったです!!
光の有無で変化する壁という1アイディアにとどまらず、ノベル機能やアクションパズルとしての仕掛け、自作立ち絵など、多くの機能を2週間という短い期間で実装し、ゲームの形にまとめ上げているのがスゴイと思います。
ありがとうございます!機能を詰め込みすぎて色々と足りない機能の多いゲームになってしまいましたがそこそこの形にできてよかったです。最後のアクションは確かに難しすぎますね...もう少し簡単にしようかと思ってます。
暗闇で出現するオバケ=足場or壁 なんですね。で、明かりを「つける/消す」 で オバケ(足場や壁)の出現を切り替えるアクションパズルになっている……と。最初はちょっと何をすればいいのか分からないところもあった感じでしたが、この仕組みに気付いて「なるほど!」という感じでゲームに入り込めました。この試行錯誤もゲームのうちですね。最後の部屋はタイミングのシビアなジャンプアクションになっていて、自キャラに慣性がかかることもあり、かなり苦労してしまいましたが、クリアできたときの達成感はひとしお。面白かったです。
プレイありがとうございます!パズルは気づいた時の気持ち良さの為にあえて説明を少なくしてしまいましたが、楽しんでもらえたようでよかったです!