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一応定石は高体力>高攻撃の順で出すことですけど、itch版は割とどうにでもなりますね、アツマール版はちょっとシビア(ハードは尚更)ですが

確かに言われてみると似てますね、コケ地獄…一応これも茜ちゃん地獄できたりするとか、最適解にはほど遠いですけど

ありがとうございますー、チーム制作は中々機会ないですけどこれはこれで楽しいものです

とりあえずEasyクリアまで、Hardもやりましたがバージョンアップしてなかった関係でボス前フリーズの悲しみを背負いました…

まさにタイトル通りのゲーム、簡単操作でこの爽快感はよいですね! 強化に選択肢があるのも好きです、何かとダブりが多いのはちょっと悲しいですけど

3Dの背景も雰囲気がかなり出てますね、ラスト前演出はベタだけど好き、ただ初見時はいいけど繰り返すようなプレイをするにはちょっと演出が長いのでスキップか高速化も欲しいなと思わなくもないです

あと仕組み上ウィンドウ外にマウスが出ちゃうと止まるので、このゲームはデフォルトでフルスクリーンのが良いかなと思ったりもしました

結構な力が入れようが伝わり、しっかり楽しめました、ありがとうございます

プレイヤー的にはずんだアローよりおさげの終端におびえるゲーム

絵がとてもかわいいですね、おさげはお餅に見え…見え……見えんのでずんちゃんの見境のなさに笑うしかないやつ

シンプルなランゲームで遊びやすいですが、ちょっぴり判定がシビアな気がしなくも? 終端にさえ気をつければいいのであんまり気にはなりませんけど

おさげ状態でとんでもない長さに達しますが、これほどいたらラ〇ンツェルも真っ青な髪の長さでは…?

なかなか斬新な読みが多いですね、若干危ない読みもありますがそれも小学生らしさでしょうか

キャラで読み方が変わるというのは面白いなと思いました、もっとバリエーションは欲しくなりますが2週間でそれは望み過ぎですね

パネルの種類が固定ということは全抜きもできるんですかね? パズルとして取り掛かれば解けるのかもしれませんが、なかなか厳しそう

見慣れたずんだ、でもここまで注視すると目が痛いずんだ

瞬間判断が問われるゲームですね、最短経路をひたすら連打するのが高効率でしょうか

個人的には全繋ぎしたい派なので、面ごとのタイム追加(リセット)と全繋ぎボーナスがあるともっと好みだったかなぁと思ったりします(というか最初そっちだろうと思って全繋ぎしてました)

きりんたんから逃げるな > おとなしく逃げて!?

きりんたんいるわ色々落ちてるわ鋸より強くなるカニいるわ、いろんな意味で恐ろしい森ですね…

ゲーム的にはガチャゲーですかね、ひたすら回り込まれてどうにもならなかったり、カニ祭りできりんたんがオーバーキル(-40)されたりころころ変わりますね、でも開幕0手目きりんたんはヒドイ

何回かゲーム開始と同時に何もできない(UIが消失する)ことがありましたが、こっちの環境問題でしょうか

力押しお題回収はボイゲジャムのお約束ですが、ここまでの回収力はなかなか見ないですね…

縦横無尽に飛び回れるワイヤーアクションは爽快で楽しく、ワンプレイが短くてリプレイが早く、実績による目標も完備とすごくまとまってますね

でも制御が難しいワイヤーアクションで直撃=即死が容易に成立してしまう(Lの字が災いしての棺桶や80オーバーダメージが珍しくない)のはスコアタ系としてはちょっととっつきにくく感じました、制御に慣れる間もなく死ぬのでダメージ上限や棺桶防止の一定速度以下吹っ飛ばしがやっぱ欲しかった気はします、一度クリアすれば終わりのオワタ系アクションならこれでいいんですけど

1ミス終了を根気よく続けられなくなってしまった私では実績がほとんど満たせませんでしたが、良い感じに楽しめました、ありがとうございます

わちゃわちゃいいですよねわちゃわちゃ、デザインはドット絵担当の方が頑張ってくれましたので感謝しかないです

やっぱりボイゲだし喋ると作る側も遊ぶ側も嬉しいよねって、喜び葵ちゃんは何喋らせても蠱惑的だから仕方ないですね

システム上低コストは最強か後半役立たずの二極化しかないので、じゃあ誰使っても勝てるようにすればいいやという方針でしたが楽しんでいただけたなら何よりです

スコア33兆ってここはディ〇ガイアの世界か何か? ここまでくると笑うしかないですね、intじゃたりねぇ

ゲーム自体はいわゆるスネークゲームですが、衝突がゲームオーバーでなく減点ってのも珍しいですね、つまみ食いって表現も好き

時間制にすることでスネークゲームが最短経路を目指すパズルゲームっぽくなるのはちょっと盲点でした

どこからか乗り捨てられた緑のアイツの声が聞こえる気がする…それはさておきなかなか愉快なパズルだと思いました

食材がいろいろあって鍋の種類でボーナスがあるというのは面白いですね、欲を言うとちょっとヒントが欲しかったですけど

ゲーミング軍団はエビフライ君は許してあげてもいんじゃないかな…ずんだは塩味ベースなら救われたろうに…

こいつは爽快なふっとばしアクションですね! ちょこまか動くのがすごくかわいい

ボイロクリーチャーたちが避けたい障害物でありクリアに必要な収集物でありというのは面白いと思いました、こんだけぶつけないと勝てないゆかりさんは間違いなく戦闘民族

操作がシンプルで直感で遊べるのでとても楽しめました、むずみまで行くと流石に覚えゲーでしたが

やられた時にずんだ餅がある場合、オートで普通に使うより弱い回復があってもいいかなとちょっと思いました、せっかくの爽快感を損なわない的な理由ですね

ちっちゃいおねちゃんかわいいかわいい、クソデカレベルクリア君はちょっと笑いました、そしてゲームオーバーはとても既視感があるやつ

シンプルに遊びやすく程よい難易度でよいですね、最終面はちょっと考えました

Gobot君、そういうのもあるのか…

ありがとうございますー!

ですね、レベルの関係上2~4人くらいに絞る形にはなると思います

きりたんキラキラな金曜日は怠惰な生活で培われていた…?

ヒント開放型の論理パズルな感じで探り探りやってくのかなーと思いつつ、きりたんと波長があったのか三回目できらきらしてくれました、素直な子でよかった

賑やかでよいですね、こういうごちゃごちゃしたの好きです

惜しむらくは(特にずんちゃんの)当たり判定と評価基準が謎なことでしょうか、ほとんど当てられなくても良になるような?

これはサムネ一本釣り、イタコネエサマカワイイヤッター!

連打で許される接待スロットはシンプルに楽しい、確変突入で歌いだすのはちょっと笑ってしまいましたが、むしろそれを聞くのが目的になりますね

まさかの歌ボ勢参戦、避けゲー自体は過去にもいくつかありましたが、歌と合わさるとおしゃれですね

歌も少し不思議な感じでかわいくて良きです、「あおい」でちょっと呼び掛けてみるのとても好き、でもラス発狂に優しさは残して

かわいらしいスネークゲームですね、タイトルにひっそり書かれた紲星電車すき

ゲームとしては覚醒モードの方が楽しいけれど横を見る余裕はなくなりますね、あとガタンガタンがゲシュタルト崩壊してタンガタンガに…

爆発落ちなんてサイテーですが勢いには笑いました

まさかのド直球掌編ノベル

三人組の三角関係ってのはどうしたって切なくなりますねー

いっそ潔いボイスオンリー、プレイヤーはあかりちゃんだったのか…

シンプルで楽しいですね、クリアだけなら大きく回って安牌とるだけでいいですが、TAすると結構熱いかも?

色々とランダムだからローグライトだな! ヨシ!

リソースはそこそこに使ったり補充したりしつつなるべく戦闘するのがポイント稼ぎに有効でしょうか、歩数もポイントなのでハイスコア狙いは運ゲー沼に嵌まりそうですが…

ボイロたちの個性もありその場その場でちょっと考えるのが楽しかったです、魔王ゲツヨビは現実でも封印してぇなぁ…

ぱたぱた走り回るのもこたつに潜り込むのも震えてるのも凍っちゃうのもすべてがかわいいゲームですね! レトロなGB感あるUIも好き

シンプルながらも時間との駆け引きがあって、ついつい何回も遊んでしまいます

シンプルながらなかなか悩まされるパズル、面白かったです

7面はやけくそ感あるけどちょっと爽快感もあって好き、9面だけ目標-1の手数が出るのは仕様ですかね?

おお、クリアおめでとうございます&ありがとうございます!

戦術はいくつか考えられますが、強化の関係で大体2~4人に絞る形にはなりますね、全員使うのは難しいかと

わちゃわちゃするボイロ達はいいぞ…!

ボイロがわちゃわちゃしてるのはかわいいですよね! ありがとうございます!

難易度的には比較的抑え目でしたね、調整する時間がなかったのでおおざっぱですがあっていたならよかったです

光の有無で出たり消えたりする幽霊とコンセントの仕掛けなど、アクションパズルとして面白くまとまっていると思いました

見た感じイラストも自作でしょうか? この短期間でいろいろとまとめるのは凄いですね…

ところでタイトル画面からゲームを開始する暗転中にSPACEを連打すると盛大にバグるらしく、途中の部屋から始まったり、あかりちゃんとの会話が始まって即終了したりするみたいです

初見でそれが発生した結果いきなりラスト部屋からスタートし、えらく短いなぁと思う珍事がありました

みゅかりさんお前、なしてそんな奥まで行けたんや…

ラジコンヘリ感覚っていうんでしょうか、かなり操作に癖があって難しいですね

習熟すればかなりのスムーズに行けて楽しいかもしれませんね、 私は遠慮しますが・・

かわいい以外の語彙を失いそうなくらいかわいいゲームですね!

漫才説明は相変わらず楽しくわかりやすくて好きです、雪崩を起こすほど大量のセヤナーはどこからきてどこへいくのか…

最高称号は取れましたが、ハイスコアを目指すと調整が難しいですね、早めの琴葉パワーが大事っぽい?

サブタイトルにBGMに集中線に仕事する気のないゲージ枠にどこぞの鳥みたいなけだマキと圧倒的な勢い全振りとても好き

好きだけど連打くそザコ勢にはこのあかりちゃんは強すぎました…指が、指がぁ…

たくさんのキャラクターがどんどん増えていくのが本当に賑やかで楽しいですね!

にしてもけだマキたちはどこかで見たようなおっきなコアなんかをどこから持ってきたのやら

現時点でも2週間の分量じゃないクオリティですが、キャラの個性など妥協点はやっぱり見えるので、いつかまたもっと進化したものをプレイしてみたいですね…

わんこそばならぬわんこ月見団子、かわいくシンプルでのめりこめるゲームですね

月のタイマー表現が素敵だなぁと思いました

どこぞのメガトンパンチを思い出すやつ

かわいらしい絵に優しげな雰囲気があっていて癒されますね

これは伝説の正月が潰れるやつ、高難易度っぷりまで再現しててお見事です

絵がかわいくてっめっちゃ動くのがほんとにすごい

さりげなく飛距離が㎞なのに笑ってしまいました、遠近感を考えるとゆかマキが巨大ロボ過ぎる…

戦いとは数であることを教えてくれるゲームです、別に意図してませんでしたけど

こういうわちゃわちゃが好きなので楽しんでもらえたなら何よりです

雰囲気はドット担当の方が頑張ってくれたのでありがたい限りですねー

ありがとうございますー!

これはセヤナーがセヤナーでセヤナーなゲームですね、このハイテンションなカオス感大好き

全エンディングの回収を目指しましたが、私には2Wave目がPCでは無理だったのでスマホ持ち出しました…

わーい、ありがとうございます。対戦相手は(ry

色んな戦術を取れるのがシミュレーションの楽しさですよね、バランスは確かにすぐ変わってしまうので難しい……最強は分かりませんが一番安定するのは確かにゆかりさんでしょうね、逆に不安定なのがマキさん

実のところ、動きがあまりないのでプログラムはさして複雑でもなかったですね(全体で約3000行)、もし真面目にAIを作るのであればこの10倍は膨れ上がりそうな気がしますが……

これは良い正統派メトロイドヴァニア

通常プレイヤーが迷いやすい探索型ですが、誘導線がきっちりしていてとても丁寧な作りで遊びやすかったと思います、ひっそり隠しがあるのも◎

棘地帯など難易度が高いところもありましたが、リスポーンがとても高速なのでよい刺激と言った感触でした

アイテムも効果が分かりやすく、他のボイロを意識したデザインになっているのがこだわりを感じられてよかったです

とてもジャム期間で作られたとは思えないクォリティの高さでした、ただただお見事

ご報告ありがとうございます

流石に酷過ぎたんでバランス調整しました、完封封鎖と大駒を取り回しにくく小駒を取り回しやすくした感じです

元々歩銀金が防御、それ以外が攻撃という位置づけなので大駒突撃になるのはある程度想定通りっちゃ通りですね……

自分VS自分……なんて熱い戦いが期待できる好カードなんだ……

せっかくのボイロなのでやはり色々喋ってくれると楽しいですよね、キャラセレクトと組み合わせるとちょっと作るのめんどくさかったりしますけど