Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

ZUNDACONNECT(ズンダコネクト)View game page

ふるえるずんだを光るずんだにつなげよう
Submitted by uokagi — 5 hours, 27 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

ZUNDACONNECT(ズンダコネクト)'s itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

プレイヤーを焦らせるゲームですが制限時間が短く何度もサクサク挑戦できるのが良いですね
左上から右下に進むゲームなのにマウスカーソルの右下にいるゆかりさんが絶妙に邪魔ですが良い味出してます
このぐらいのスケールなら全体像が見渡せますが、100×100みたいな盤面だとまたプレイ感変わってきそうですね
それにしても貴方のボイゲジャム参加作品全部ずんだですが東北の手先なのでしょうか(

Developer(+1)

プレイ&コメントありがとうございます!

なんか勝手にずんだのゲームを作ってしまうんです!(ずんだか頭がぼや~っと‥)

大盤面も面白そうですね!

Submitted(+1)

見慣れたずんだ、でもここまで注視すると目が痛いずんだ

瞬間判断が問われるゲームですね、最短経路をひたすら連打するのが高効率でしょうか

個人的には全繋ぎしたい派なので、面ごとのタイム追加(リセット)と全繋ぎボーナスがあるともっと好みだったかなぁと思ったりします(というか最初そっちだろうと思って全繋ぎしてました)

Developer

プレイ&コメントありがとうございます!

やはり全つなぎボーナスはあった方がよかったですよねぇ‥。アップデートで対応するかも知れません!(予定は未定)

Submitted(+1)

説明読んでもずんだがゲシュタルト崩壊しただけで訳分からなかったですけど、一回プレイしたらなるほどなぁーという感じでした。

短い制限時間でぱっぱと判断しなきゃなので脳味噌くんフル活動で楽しかったです。

繋げられるところ以外は全部ミスクリック扱いになるのがちょっと最初戸惑いました。

最初ずん子さんじゃないんだなぁと思いつつ、コネクトだからゆかりさんなのかなぁということを考えたり。

Developer

プレイ&コメントありがとうございます!

確かに説明文に「ずんだ」が多すぎでした(笑)

ジャム期間最初の週末に何もしていなかったのですが、その日に描いたドット絵を使用すれば「何もしなかった」から「キャラ絵を作成した」になったのです!

Submitted(+1)

716点取れた!



ツイッターに動画を載せさせていただきました。

https://twitter.com/siteatwforpr/status/1318244232545488896


コツはの1つは、ゲーム開始時および毎ターン、自キャラを常に左上の連結部のどちらかを指す位置に置いて、開始直後に何も考えずに連結してしまうことですかね(後のことはその都度現場で対応のこと)。

今までやったことのないタイプのゲームで、ちょっとマネしたくなったと言うか、昔の8bitパソコンのゲームプログラム投稿雑誌に載っていたような、アイディアをコンパクトにまとめたゲームの雰囲気を思い出しました。

白熱してくると、自キャラのグラフィックでフィールドの手元近くが隠れる仕様なのが地味に効いてきたりするのですが、時間に追われる中でミスを許されない焦燥感を盛り立てるのに一役買っているようにも思います。面白かったです(それにしても、この蠢く巨大なずんだは…)。

Developer(+1)

プレイ&コメントありがとうございます!

しかもすごい点数!

こんなのでゲームになるのかなーと思いつつ行き当たりばったりで

作っていましたが、楽しんでいただいたようで何よりです!

そういうノリで作るならTIC-80はいいツールですよ~

「昔の8bitパソコンのゲームプログラム投稿雑誌」を感じて頂いたのはうれしいですね。

(自分はMSX-FANとかを見て打ち込んでいましたので。ただ、自分で一からゲームを

 作るようになったのはこの「TIC-80」というツールに出会ってからだったりします)

何はともあれありがとうございました!

Submitted(+1)

全体を見渡す視野の広さと、細かい所を切り捨てて次に行く損切りの大切さという
この手の時間制パズルに必要な要素が過不足なく含まれていて完成度の高いシステムだと感じました。

連結ヨシ!(良いとは言ってない)

Developer(+1)

Uravis様
プレイ&コメントありがとうございます!

作っている時は「これゲームになるんだろうか?」と思っていましたが、

一応なっているようで安心しました、ヨシ!(本当?)

全連結してからのクリアにボーナス付けても良かったかなあとは思っていますが。

ありがとうございました!

Submitted(+1)

OH! ZUNDAMOCHI!

PICO-8の名前は聞いたことがあったんですが、TIC-80という親戚(雑な括り方)がいるのは初めて知りました。
知らない開発環境で作られたゲーム遊ぶのすき。

初見プレイ時はなにがなにやらを把握する前にゲームオーバーになってしまいましたが、左上が固定初期ずんだなんですね。
これを理解するのに時間かかりました……。

最終的にはこの点数までいけました。こういう小品ゲーもいいものですねえ。

Developer(+1)

dettalant様

プレイ&コメントありがとうございます!(点数もすごい!)

「自ずんだ」位置はやはり分かりにくかったですね、すみません。

せめて開始時にブルブル震わせた方がよかったかも。

「TIC-80」は良いですよ~

公開されているゲーム群はもちろん、本体もオープンソースなのでいじり放題です(?)

(自分は知識・技術がないのでそこまではできませんが)