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uokagi

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プレイ&コメントありがとうございます!

なんか勝手にずんだのゲームを作ってしまうんです!(ずんだか頭がぼや~っと‥)

大盤面も面白そうですね!

プレイ&コメントありがとうございます!

やはり全つなぎボーナスはあった方がよかったですよねぇ‥。アップデートで対応するかも知れません!(予定は未定)

プレイ&コメントありがとうございます!

確かに説明文に「ずんだ」が多すぎでした(笑)

ジャム期間最初の週末に何もしていなかったのですが、その日に描いたドット絵を使用すれば「何もしなかった」から「キャラ絵を作成した」になったのです!

プレイ&コメントありがとうございます!

しかもすごい点数!

こんなのでゲームになるのかなーと思いつつ行き当たりばったりで

作っていましたが、楽しんでいただいたようで何よりです!

そういうノリで作るならTIC-80はいいツールですよ~

「昔の8bitパソコンのゲームプログラム投稿雑誌」を感じて頂いたのはうれしいですね。

(自分はMSX-FANとかを見て打ち込んでいましたので。ただ、自分で一からゲームを

 作るようになったのはこの「TIC-80」というツールに出会ってからだったりします)

何はともあれありがとうございました!

Uravis様
プレイ&コメントありがとうございます!

作っている時は「これゲームになるんだろうか?」と思っていましたが、

一応なっているようで安心しました、ヨシ!(本当?)

全連結してからのクリアにボーナス付けても良かったかなあとは思っていますが。

ありがとうございました!

dettalant様

プレイ&コメントありがとうございます!(点数もすごい!)

「自ずんだ」位置はやはり分かりにくかったですね、すみません。

せめて開始時にブルブル震わせた方がよかったかも。

「TIC-80」は良いですよ~

公開されているゲーム群はもちろん、本体もオープンソースなのでいじり放題です(?)

(自分は知識・技術がないのでそこまではできませんが)

コメントありがとうございます!

そういえば何の数値か分からないですよね。デバッグ用に置いておいて、そのまま慣れてしまっていました。

せめて何の数値か分かるように直します(直しました)。そして仰る通り単にマウスの位置が背景色でなかったら

ダメージ増加という極単純な処理でした。おおう。

自分にできないことはプレイヤーに任せようという怠惰極まる仕様でしたが、やはり音が鳴ると楽しいものですね。

今後は音にも気を配っていけたらなあと思います(過去作は全て無音だったので‥)

ありがとうございました!

コメントありがとうございます!

  • メロディなんて作れない
  • 耳コピなんてできない
  • なのにお題が無慈悲な「メロディー」

あーそれならプレイヤーに作ってもらうしかないなー、

自動採点なんかも自分の技術では無理だしこれもプレイヤーにしてもらおう。

という極めて自然かつ無責任な流れですごくも斬新でもないのです(w)

でも評価していただきありがとうございます!

コメントありがとうございます!

楽しんでいただけたようでうれしいです。ずんだは便利!

下鍵盤も採譜、演奏するようにしました!

(予定通りに実装しただけとも言います)

コメントありがとうございます!

下側の鍵盤は低い音(ベース相当?)を記録する予定だったのですが

そこまで出来ず‥。

左下アイコンは、おっしゃる通り録音周期です。

(青丸になる瞬間に記録しています)

チャルメラくらいは録音してそれを例として挙げたかったのですが

それすら出来ず。ダメダメです。

期間内にちゃんとしたものを完成させる皆様のすごさを改めて実感しました!

その中でも kanaflaさんのスゴさがスゴいです!(錯乱)

プレイ&コメントありがとうございます!

初見1時間でクリアとはすごいです!

後で追加したステージは数時間やって私もまだ解けていません(ぉぃ)

ありがとうございました!

プレイしていただきありがとうございます!

ぎゃー、すみません。STAGE1が一番目か二番目に難しいんですよ。

自分も初見の時は数時間かかったような‥w

ほんとはヒントとか自動解法提示とかしたかったんですけど実力不足ですみません!

コメントありがとうございます!

日本では昭和10年代(?)から流行ったパズルらしいです。

自分が初めて遊んだのはシャロム(MSX)というゲームでした。

たまにやりたくなるんですけど、Javaアプレットやflashでその内、遊べなくなって

しまうのでは?と思ってました。‥‥が今ではスマホでフリーのものがあるというのに

気が付きました。(今月に入って初めてスマホに替えたので知らなかったですw)

遊んで頂いてありがとうございました!

ピースの滑らか移動すごいです。(自分は実現していないので)

内容も面白いです。

いわゆる15パズルには解けない配置が存在しますが、このパズルは

ないですよね?

それが、根本的に異なるためなのか、同じ役割を果たすピースが

存在するためなのか、自分には分かりませんが。

プレイおよびコメントありがとうございます!

うぎゃーエラー報告ありがとうございます。

それは部屋番号表示状態でゴールすると出ます。(ゴールするとエラー落ちという最悪のバグです‥)

(部屋番号表記を変更した際に、'G'(ゴール)のケースの考慮漏れ)

申し訳ありませんでした、修正しておきました。


迷路の構成、生成方法などは https://qiita.com/uokagi/items/28ac906fc815cfe33c4d に載せていますので

ご興味がありましたら御覧ください。

ちなみに記事の内容は、頭わるわるな生成方法なので、どなたかいい方法を教えてください!という

Qiitaにあるまじき記事です(白目)

あ、ずんだは目印用です、はい。ありがとうございました!

ブラウザ版はこちら

https://uokagi.itch.io/zundaris-in-browser

kanaflaさま

プレイおよびコメントありがとうございます!

Hardは自分もクリアしたことありません!(クリアされた方はいます)

TVが壊れてやりたいゲーム(国盗りす)ができない、という

なんとも情けない理由で始めたゲーム制作ですが、楽しかったので

これからも続けていこうと思っています。

ありがとうございました!

あ、いえいえありがとうございます。

「ヒントに気づかなかった」という方は他にもおられたので、

私の説明が足りなかったと思います。(デモに盛り込んでなかった)

精進したいと思います。ありがとうございました!

操作方法(カッコ内はXbox系ジョイパッド)

移動:方向キー

回転:Zキー(Aボタン)

反転:Xキー(Bボタン)

ギブアップ:Aキー(Xボタン)

ヒント表示:Sキー(Yボタン)

ボタン表示切り替え:スペースキー

(1 edit)

barrierさん、プレイおよびコメントありがとうございます!

現状の「GIVE UP」 ではステージ選択に戻ってしまいます。

そうではなくて同じステージのリトライ、もしくは1手戻る「UNDO」機能があったらいい、ということでしょうか?

確かに同ステージリトライはあった方がよかったなと思います。

「UNDO」機能は現在勉強中です、すみません。(ゲーム制作初心者なので)

ピース形状は「HINT」で一応見ることができますが、順番も分かった方がいい、ということでしょうか。もしくは色か大きさのせいで形が分かりにくかったでしょうか?

このパズルは「国盗りす」という元ネタがありまして、それから要素を抜いて単純にしていったら、元ネタの元ネタであろう、いわゆる箱詰めパズルと同じになってしまいました。

7面、8面はそれぞれ「テトロミノ」「ペントミノ」でググるとそれこそトップで出てくるくらい有名なもので全然すごくないです。ゲーム作りは楽しかったのでこれからも続けていきたいと思っています(これが完成させた初ゲームだったりします)

ありがとうございました!