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みゅかりさん救助隊View game page

Submitted by kanafla (@kana_fla) — 1 day, 17 hours before the deadline
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Comments

Submitted(+1)

ヘリコプターの操作ってこんな感じなんでしょうかねぇ。
すごく難しいけど段々うまく行くとその達成感が楽しいですね!

Developer(+1)

感想ありがとうございます
46匹目まで挑戦してもらってたみたいで・・・頑張りましたね!

Submitted(+1)

むむむ、慣れるまで操作がむずかしい… でも洞窟のコーナリングをうまく決めて救出できると楽しい!!

Developer(+1)

コーナリングを決められたということは相当練習してもらったものと推測します
たくさん遊んでくださってありがとうございます

Submitted(+1)

プレイ前に説明文読んで
震えてるし→うんうん
繋がるし→成程
光ります→ん!?
てなりました。まぁ冷静に考えたらみゅかりさんだし光っても何もおかしくなかった。

明確に何の作品だったかは出てこないんですけど、ボタンの押し具合で加速度を調整するこの操作感はなんか懐かしい感覚になり楽しかったです。

Developer

みゅかりさんは大概のことがあっても受け入れられそうなとこありますよね
別のゲームではパイナップル食べて体の色がパイナップルカラーになってました
もちろん似たような操作をするゲームは数多くあると思いますが、私はバルーンファイトをイメージして作りましたね
風船の数で浮力が変わるのもそれを想像しながら作りました
感想ありがとうございます

(+1)

最初は独特な操作性で苦労しました。
しかし何度もリトライをしていく中で、段々操作の癖を掴めていく間隔が楽しかったです。
みゅかりさん、もうあんなとこに入るんじゃないぞ……(とくに一番下)。

Developer

某氏が初プレイする様子を見たのですがやはり最初は全く思い通りに動かず墜落しまくるものみたいですね
最後まで遊んでくださってありがとうございます
みゅかりさんはどう説得したってまた迷子になりそうみがありますね・・・
あと誰も触れてないんですけどあんな地下に大穴が空いてる所に家を建てない方がよい

Submitted(+1)

艱難辛苦の果てにノーミスクリア達成したぜ!!!!

ツイッターに動画を載せさせていただきました。

https://twitter.com/siteatwforpr/status/1317630384952070144



まさかノーミスでクリアできる猛者など銀河系に私ぐらいのものだろう…ヌハハ、と思っていたのですが、ツイッターの投稿を見ると皆さん結構すごいですね。一体どこの星の出身なんですか!

最初は「激ムズ!クリア不可能っすよ!」と思わせられつつ、やってるうちに上達が感じられてハマリます。手近な位置に配置されてるみゅかりさんもあって、そこが良い具体のチュートリアルになってた気がします。これがなかったら早々に諦めちゃってたかも。

今思い返すと、4匹それぞれ、いわば「レベル1〜4」になってる感じなんですね。段階を踏める作りになってるのは大事だなと認識させていただきました。

自機とみゅかりさんの当たり判定が甘めなのが救いというか、ピタっと吸い付くような感じが、手に汗握る緊張プレイの中で「確かな手応え!」という感じですね。家に帰るまでが遠足な感じも最後まで気が抜けない超ドキドキで激アツでした。面白かったです。

Developer(+1)

ノーミスクリア、おめでとうございます
動画まで撮っていただいて、プレイの様子が見れるのでとてもありがたいです
加えて初見で絶望感を与えつつ段階的に難しい配置に挑戦させる意図やみゅかりさんとの接触判定の広さを見抜いて頂けたのでもうニッコニコです
コメントありがとうございました
私もこれからRTA動画を撮影してみますね

Developer(+1)

遅くなりましたが動画撮ってきました
https://twitter.com/kana_fla/status/1319262028519780353
最後タイマーストップでガバってますが48秒84です

Submitted(+1)

みゅかりさんお前、なしてそんな奥まで行けたんや…

ラジコンヘリ感覚っていうんでしょうか、かなり操作に癖があって難しいですね

習熟すればかなりのスムーズに行けて楽しいかもしれませんね、 私は遠慮しますが・・

Developer

みゅかりさん、根拠のない自信で道を進んで気付いたらここどこ?みたいになるタイプだと勝手に思ってます
操作は難しいけど慣れたらうまいこと行けるようになる感じで作ったつもりです
ちょっと今からRTAに挑戦してみますね

Submitted(+1)

ぎゅんぎゅん飛ぶゲームかと思ったら、リアル救助隊のごとく地表付近でギリギリの制動を要求されるゲームだった。
ランダム要素がなく、練習すれば上手くなれそうな絶妙な操作感をしているため競技性が高そうだと思います。
こういう操作すること自体が楽しいゲームは非常に好きです。

Developer(+1)

みゅかりさんのゲームは大体高難易度なゲームになりがちですよね(kanafla調べ)
操作感を喜んでもらえてとても嬉しいです
プレイありがとうございました