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操作キャラに個性があるのは面白いですね。画面半分以上あるずんちゃんの横判定の広さよ。
おま環なのか仕様なのかは分かりませんが、連続で攻撃してる訳じゃないのにクリックした時に反応しないことがややありました。
衛生管理担当、業務中に酒を飲むんじゃあない。
遊んでいただきありがとうございます
実は再攻撃までに待ち時間を設けております(これもキャラごとに違う)
ちなみにずん子ちゃんの横判定は端まで伸ばす予定でした(RPGツクールの使用で無理でした)
最初は攻撃?範囲がよく分からずに苦戦しましたが、操作が掴めてくるとポンポン具材を放り込めるようになって爽快でした。個人的にはゆかりさんのチェーンソー振り下ろしが使いやすかったです。
ゆかりさんは移動が遅い代わりに攻撃範囲と判定時間が優秀で使いやすいというコンセプトなので狙いどおりになったようでよかったです
賑やかでよいですね、こういうごちゃごちゃしたの好きです
惜しむらくは(特にずんちゃんの)当たり判定と評価基準が謎なことでしょうか、ほとんど当てられなくても良になるような?
遊んでいただきありがとうございます。
キャラごとに攻撃判定の広さ、速さ、長さが違うのでなんか、こう、使って慣れてください(調整放棄)
ちなみにずん子ちゃんは判定が横に長く、出が速いが判定時間が短いキャラです
評価はあかりちゃんは食材をいれた量、ついなちゃんが具材の割合の最大値、セイカさんは異物混入の少なさで判定しています
ついなちゃんの最低判定ラインが五つなのでよほど偏ってなければ評価良が出ると思います
たぶんアップロードするファイルかKind of projectの設定が間違っていると思います。
オールスター特有のワチャワチャ感が良かったです。クリーチャーだけ入れた時の反応がちゃんと用意してあって最高でした。ところで芋煮ってサツマイモ入れるんですか?(関東民的感想)
ご報告ありがとうございます。
アップロードしなおしました。
遊んでいただいてありがとうございます
芋煮に関してはみゅかりさんが駄々をこねたので紫芋です。
……色がやばそう
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操作キャラに個性があるのは面白いですね。画面半分以上あるずんちゃんの横判定の広さよ。
おま環なのか仕様なのかは分かりませんが、連続で攻撃してる訳じゃないのにクリックした時に反応しないことがややありました。
衛生管理担当、業務中に酒を飲むんじゃあない。
遊んでいただきありがとうございます
実は再攻撃までに待ち時間を設けております(これもキャラごとに違う)
ちなみにずん子ちゃんの横判定は端まで伸ばす予定でした(RPGツクールの使用で無理でした)
最初は攻撃?範囲がよく分からずに苦戦しましたが、操作が掴めてくるとポンポン具材を放り込めるようになって爽快でした。
個人的にはゆかりさんのチェーンソー振り下ろしが使いやすかったです。
遊んでいただきありがとうございます
ゆかりさんは移動が遅い代わりに攻撃範囲と判定時間が優秀で使いやすいというコンセプトなので狙いどおりになったようでよかったです
賑やかでよいですね、こういうごちゃごちゃしたの好きです
惜しむらくは(特にずんちゃんの)当たり判定と評価基準が謎なことでしょうか、ほとんど当てられなくても良になるような?
遊んでいただきありがとうございます。
キャラごとに攻撃判定の広さ、速さ、長さが違うのでなんか、こう、使って慣れてください(調整放棄)
ちなみにずん子ちゃんは判定が横に長く、出が速いが判定時間が短いキャラです
評価はあかりちゃんは食材をいれた量、ついなちゃんが具材の割合の最大値、セイカさんは異物混入の少なさで判定しています
ついなちゃんの最低判定ラインが五つなのでよほど偏ってなければ評価良が出ると思います
たぶんアップロードするファイルかKind of projectの設定が間違っていると思います。
オールスター特有のワチャワチャ感が良かったです。
クリーチャーだけ入れた時の反応がちゃんと用意してあって最高でした。
ところで芋煮ってサツマイモ入れるんですか?(関東民的感想)
ご報告ありがとうございます。
アップロードしなおしました。
遊んでいただいてありがとうございます
芋煮に関してはみゅかりさんが駄々をこねたので紫芋です。
……色がやばそう