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プレイ感謝です!

今回はお題重視で制作しました(「変」はほぼ無いですが)。

入力判定に関しては、実装期間との兼ね合いで最も楽な実装方法を取った結果で現行の判定処理になりました。

とはいえ完全に制作側の都合での仕様決定となってしまったので、もっとプレイヤー目線での実装を心掛けたいですね(っ´ω`c)

またこの仕様がそもそも伝わりにくいデザインになってしまった(よくある音ゲー感が見た目強い)ので一番の反省点はやはりインスト不足ですね…。

慣れるとあとは譜面運と記憶力で勝負できるので、そこまで持っていくデザインのツメの甘さが惜しかったです。