Divertido y entrañable. No se juega muy bien, igual se podría mejorar que sea más fácil de agarrar y que la inercia no sea tan de hielo. He pasado un rato divertido
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Lazy Snail's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #86 | 3.143 | 3.143 |
Jugabilidad | #118 | 2.833 | 2.833 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #135 | 2.833 | 2.833 |
Audiovisuales | #238 | 2.762 | 2.762 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Lazy Snail
Lista de miembros del equipo
Valentina Dupouy
Leandro Gallardo
Claudio Pastene
Comments
Me encanta la mecanica. Quizas con un micro tutorial, la gente lo pillaria mas rapido, al menos a mi me costo pillar que tengo que arratrar y soltar para lanzarme por ahi. Pero el que s ecambie de direccion y lo de la zapatilla que cae cuando coges un batido, es genial! Enhorabuena!
La estética tiene su carisma y estilo. Ahora, no está claro el objetivo, los controles (o control) vendría bien un mini tutorial intuitivo incluida la mecánica de los batidos, vendría bien también animaciones antes del game over ya que en ocasiones no da tiempo de saber que es lo que ha matado al personaje, un poco más de variedad no estaría mal. Es un buen intento de todos modos.
No esta mal el juego, esta entretenido pero difícil de entender a la primera. Muchas veces muero y no se muy bien por que. Igualmente buen esfuerzo
Me gusta. Me gusta mucho. Es muy divertido. No sé por qué pero me recuerda al mismo tipo de diversión que el Agar.Io. Está muy chulo y muy logrado; y la temática es muy visible y está muy bien aplicada.
Ta bueno, solo que el movimiento es un poco tosco, y el objetivo no esta muy claro. Aun así, la estética es muy buena, sigue así :).
Está muy bonito, su diseño hace que a pesar de los gráficos sea agradable a la vista. La música, si bien es algo repetitiva, no se vuelve fastidiosa demasiado pronto.
En cuanto a la jugabilidad, es entretenido, pero el movimiento a veces es un poco confuso, es especialmente complicado darle click al caracol después de una estirada previa, ya que al soltar el click es imposible saber en que parte se detendrá exactamente después del deslizamiento por la inercia, quizás hacer que el juego señale exactamente donde quedará el caracol después de estirarlo serviría para que el jugador ya tuviera el mouse listo en el lugar y poder seguirlo moviendo sin ese momento incomodo en donde se tiene que esperar a que se quede completamente quieto y fallando clicks :S
Me gustó, sigan así y mucha suerte! :D
Muchas gracias por tu feedback! En verdad sí, nos faltó explicar la manera de jugarlo:( la solución que dices para lo de la inercia es buena, pero la idea del juego es hacer curvas con el caracol para reducir la inercia si no quieres que salga disparado uwu mientras más recta la trayectoria, más inercia tendrá, pero bueno para la otra lo explicamos:(
Buen juego, al inicio cuesta saber que tienes que hacer, pero una vez que logras encontrarle el truco es muy divertido, la idea es muy original
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