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Lynel Stormcrow

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An awesome work. Really a great example of what is capable GB Studio.

I really wish there was some kind of devlog or explanation on how you did it. I really want to know how you got both the procedural levels and the turn-based movement to work

Es muy divertido, y pese a que no es fácil da ganas de seguir jugando. Me gusta mucho el estilo artístico.

Los gráficos son impresionantes y el movimiento es muy fluído; sin embargo la cámara puede llegar a ser incómoda en ciertos momentos y el escenario se hace un poco confuso. Pero repito, unos gráficos fantásticos y un movimiento magníficamente fluído.

Me gusta.

Me encanta. Es precioso. La estética es genial, la presentación es soberbia, la jugabilidad es clásica y ágil a la vez. Es ya uno de mis favoritos y en cuanto pueda pienso donar algo. Eso si, no entendí la aplicación de la temática.

Está divertido. Sobre todo me encanta el grito de batalla que suena al comenzar.

(2 edits)

ME FLIIIPA!!! No sé como lo hiciste pero es el juego con la estética anime más lograda que he visto. Me encanta. Y además es muy relajante y tranquilo. Y las ballenas, que fantástico recurso, en serio. Lo único que me chirría un poco es el menú principal y que Esc cierre automáticamente el programa, aunque es comprensible teniendo en cuenta el trabajo realizado y el tiempo de entrega.

Si pules un poco el tema de los menús, solo un poco, estaría encantado de pagar una cierta suma por el juego. Incluso pagaría en su estado actual.

Sigo boquiabierto; es que me encanta.

(1 edit)

Está muy guai. Los modelos, diseños, movimientos de cámara y animación de textos estás sobresalientemente bien para una jam. Enhorabuena.

Está genial. La música, los gráficos, el diseño, la presentación...  Para mi se me hizo un poco difícil de más y sobre todo frustrante cuando llegué al 89% y de repente bajé al 61%; pero repito, increíble. Un grandísimo trabajo.

Me encanta. El efecto de romper los edificios está muy bien logrado y se vuelve muy divertido y satisfactorio. Es muy original. Increíble.

Es muy entretenido de jugar e incluso hasta cierto punto adictivo; sin embargo la instakill lo puede volver un poco estresante y cansino tambien.

Es divertido y bonito. Un ingenioso concepto para un juego de golf.

Buenísimo. Los niveles están muy bien pensados, es un concepto original aunque recuerde a ciertos clásicos, y los gráficos son preciosos acompañados de una música calmada. Por algún motivo me recuerda a Cadence of Hyrule. Un trabajo excelente.

Visualmente único. Son unos modelos 3D espectaculares. Me recuerda mucho al estilo de Fantastic Mr. Fox.

Gráficamente precioso.

(1 edit)

Me gusta, está bien hecho y es divertido. Y tiene aún más mérito por estar hecho con Scratch. Cabe resaltar el diseño del protagonista que me encanta, es precioso.

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¡JUEGAZO! Es por ahora el juego más currado que he visto: los assets molan, las animaciones son preciosas, da un giro al típico juego de este estilo añadiéndole paredes y enemigos muy bien diseñados, el diseño de niveles es excelente; y por encima de todo parece que usa un gancho para desplazarse (aunque sé que es una lanza). Solo con este último punto ya tendría mi 10/10; pero es que merece un 100/10. En serio, increíble, me gustaría poder donar para el juego.

Me flipa.

Lo de que se congelen en el sitio si que no sé como solucionarlo pq eso se debe al motor de colisiones de Unity, que pese a ser bloques con un mismo collider en la misma altura exacta, por algún motivo debe haber un desnivel ínfimo y los enemigos lo notan; aunq no debería existir tal desnivel. 

Gajes del oficio.

(1 edit)

Muy relajante y muy bien conseguida la simulación de conducir un navío tan grande. Los assets son preciosos y las físicas tanto de los objetos como los controles son espléndidas. 9/10. Si tuviera la opción de usar controles de teclado o mando ya sería la perfección. Aún así las tienes todas para ganar, un estupendo trabajo. Espero que ganes.

Está guai y el concepto es brutal; pero es un poco difícil (aunque yo soy un poco manco, todo sea dicho).

Se generan aleatoriamente, así que si le vuelves a dar al play será un nivel completamente nuevo; aunque si entiendo que se parecen mucho entre ellos.

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Muchas gracias, en serio. Ojalá.

Si, lo siento, eso seguramente fue de los que caminan hacia la derecha. Eso se debe a que el mundo se genera por módulos según avanzas, de forma que esos pueden caer al vacío sin que uno se de cuenta y parece que simplemente desaparecieron. Repito, lo siento, lo hice en una semana e intenté pulirlo todo lo que pude.

Está muy guai, es divertido; pero al ser tan largo se acaba volviendo cansino y latoso.

Me gusta. Me gusta mucho. Es muy divertido. No sé por qué pero me recuerda al mismo tipo de diversión que el Agar.Io. Está muy chulo y muy logrado; y la temática es muy visible y está muy bien aplicada.

Si se pule, puede salir de ahí un juegazo de la hostia. O sea, el concepto de aumentar el tamaño arma tras arma y la ambientación en mazmorras son perfectos por ejemplo para un roguelike. Sinceramente creo que si se pule se puede poner fácilmente a la venta.

Eso si, cuidado con las columnas; son bastante molestas porque apenas dejan pasar al personaje, en cuanto se intenta defender eliminan todas las armas extras y a mí me paso por ejemplo de entrar en usa sala y solo por entrar ya chocó y perdí todo mi armamento.

Reitero que la base, el concepto, es la pollísima.

El movimiento de la espada responde de forma extraña a los controles; por el resto está genial y es muy divertido.

A mí me pasó lo mismo. Y realmente jode pq las capturas se veían genial.

Brutal juego de parkour extremo, gran plataformas. 

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ME EENCANTAAA. Si tras la jam editas la página para admitir donaciones, yo pagaría encantado. Me flipa el diseño de niveles; pero sobre todo la música. Es flipante lo bien sincronizada que está la música con el nivel. Me encanta en serio.

Eso si, el control por ratón no es lo más cómodo del mundo (aunque transmite muy bien la sensación de moverse por el espacio), ciertos zooms hacia la nave, los que son muy exagerados, pese a ser estéticamente preciosos son un poco incómodos desde el punto de vista jugable; y por último, y esto si creo que es muy importante, ya que tienes un botón propio en el menú para salir del programa, yo te recomendaría cambiar los ajustes para que permita la pantalla completa o este sea su modo por defecto.

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En realidad no es speedruneable. Ahí está la gracia. Los niveles se generan aleatoriamente según avanzas para que siempre llegues con unos pocos segundos de margen; dando la impresión de que el nivel es...    demasiado largo.

Me alegro de que te gustara.

(1 edit)

Gracias, de hecho eso técnicamente era un bug.

Está moi currado e ten moitos detalles; ademais encántame esa estética dos primeiros rogue-like. E grazas a ti agora sei que existe o motor Bitsy, hei  probalo, porque polo que diches feito con el parece prometedor. 

Creo que sen dúbida este é o xogo co mellor apartado visual e argumental da jam, o que é unha pena e que na parte xogable hai varios erros e é un pouco dificil de controlar. Pero repito, está alucinante.

A estética e a animación están xenial, moi curradas. Gustoume moito probalo.