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A jam submission

Log SwordView game page

El breve, muy breve encuentro del guerrero Logarítmico con la invasión de los Goblins Exponenciales
Submitted by Alnidru — 5 hours, 47 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Innovación#1512.7592.759
Jugabilidad#1582.6212.621
Culpabilidad (de ser bueno)#2392.3102.310
Audiovisuales#2842.5172.517

Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Log Sword

Lista de miembros del equipo
Alnidru

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Comments

Submitted

Me pareció muy interesante que el sable laser corte no solo a los enemigos, sino tambien al texto del menú. La idea de que todo se pueda cortar tiene potencial.

No llegué a ver la espada logarítmica, es decir siempre era recta, no se si estaba haciendo algo mal o es que no avancé lo suficiente.

Buen trabajo!

Developer (1 edit)

Eso fue un concepto que no llegué a desarrollar suficiente, la espada que empuñas que siempre parece recta es la espada logarítmica que aparece en el menu y ending, pero solo puedes verla de lado, su proyección sobre el eje de las variables, haciendo que se vea corta aunque sea larga en el tercer eje, y cuando lo que la mayoría llama laser se "Dispara" es la espada haciendo un barrido. Los puzles se basarían en cortar objetos desde distancias y ángulos específicos o terminarías cortando elementos importantes y habría que reiniciar, y solo así sería "demasiado larga".

Peeeeeeero la jugabilidad lo resintió, el tiempo se acabo y el juego termino siendo 2 pantallas de prueba de concepto y un relleno. Algún día quisiera pulir el concepto. De cualquier manera me hace muy feliz que le dieras una oportunidad y retroalimentación!

Submitted

¿Hola, está entretenido tu juego y los laceres uf 10 /10 en que programa lo has hecho?

Submitted(+1)

Me gustó bastante la idea del menú, aunque la aplicación de la temática no es muy original, de todas formas, buen trabajo!

Developer

Gracias por eso, la idea original eran puzzles con obstáculos desde donde hubiera que cortar con un ángulo preciso o tocarías elementos importantes y habría que repetir el nivel, haciéndote ver que la espada logarítmica era demasiado larga, y sin justificarlo, me quede sin tiempo. Lo haré lo mejor posible próximamente, y gracias por jugar!

Submitted(+2)

Está muy chula la manera en la que se cortan los objetos, aunque es un poco caótico que se te caigan los enemigos encima. Está entretenido, es satisfactorio lanzar los láseres.

Developer

Gracias por eso, me esforce en que el efecto quedara bien, pero me quede sin tiempo para el pulido de escenario con decoración y algunas particulas al partir objetos. Intentaré mejorar eso junto al diseño de niveles, y me alegra lo jugaras! 

Submitted(+1)

mola pero al segundo nivel el personaje muere y no entiendo pq lol

Submitted(+1)

Es porque te golpean las bombas. Se hace un poco raro porque tardas 2 segundos en morir después de quedarte sin vidas, y entonces no te das cuenta. Tienes que disparar láseres a las bombas para desactivarlas antes de chocar con ellas.

Developer(+1)

1.5 segundos para ser exactos. No quería que el jugador muriera al instante de perder sus vidas, así que el mismo evento que inicia la animación de muerte iniciaba un contador para reiniciar el nivel. Pero tuve problemas con la activación de los eventos de animaciones, y por motivos que no alcanzo a entender todos están desplazados alrededor de medio segundo, desde la recepción de daño hasta el salto doble, entonces la animación de muerte no se completaba cuando el nivel ya se estaba reiniciando, lo cual también era confuso, pero el tiempo se me acabo y elegí el mal menor. Por cierto, el segundo nivel es una cutrada, con la Espada a unos 45° y corriendo como enfermo se pasa jaja, eso sin contar que las bombas al romperse no trabajaban como los goblins y una parte siempre pierde su sprite pero no su colisión, así que te quedas con bombas gigantes invisibles aunque inactivas.

(+1)

si el juego estuviera mas pulido estariamuy vien y la idea encaja muy vien con la jam

Developer

Me alegra te parezca una buena idea,  espero poder hacerlo mejor en el futuro. Muchas gracias por el comentario

Submitted
Deleted 145 days ago
Developer(+1)

No eres el primero ni serás el ultimo en notar la terrible optimización jajaja. Los Sprites son todos del paquete de o_lobster y hay un par de juegos en esta Jam que supieron darles más vida. Por otro lado sobre el nivel de la Lluvia de Goblins, lo probé con 2 personas y el pánico se vuelve real, así que se mantienen haciendo clicks por sus vidas hasta que mueran ellos o la comparadora, lo que sucediera antes jeje. Agradezco que lo jugaras y lo haré mejor la próxima vez!

Submitted

Creo que todos estamos de acuerdo en que cortar goblins es satisfactorio XD

Developer

Souka

Submitted(+1)

Hey usamos los mismos assets, está genial lo de cortar a los enemigos en trocitos, pero habría quedado bien un fondo para decorar el escenario y al llegar el final un texto que te diga que has ganado, derroté a todos los duendes en el último nivel y no sabía si había terminado o quedaba algo por hacer, también me crasheo una vez, quizá por tantos pedacitos de enemigos jeje, Igualmente disfruté tu juego.

Developer(+1)

Ame tu juego! Un 5 estrellas para mi,  pero no lo comente porque me falta la ruta pacifista jaja. Me alegra que te gustara. No logre un resultado que me gustara y apenas lo termine para el final de la Jam así que no pude decorar mucho. Y si, no podría haberlo optimizado pero ni queriendo. Aprecio mucho la critica e intentare mejorar!

Submitted

Me encanta cómo quedó el efecto de la espada y cortar cosas con ella! El mayor enemigo del juego es mantener los frames, me pasé cortando cosas y casi me crashea todo XDD. Un pequeñito error que hay es que la espada solo suena en el ultimo nivel pero no importa, fue totalmente disfrutable!

Developer(+1)

Me alegra muchísimo que lo jugaras! Lo de cortar a los enemigos se me ocurrió viendo un video en el que lo hacían con elementos estaticos, y gaste más tiempo del que estoy dispuesto a aceptar en modificar la herramienta para que se adaptara a lo que necesitaba. El error de la espada fue por un problema con los prefabs. Fue mi primer proyecto real y mi primera vez usando C# y Unity, así que a pesar de los fallos me enorgullece mi trabajo y me hace más feliz de lo que esperaba ver que a algunas personas les agrado y me motiva a hacerlo mejor. Te apoyaré cuando estés en la final!

Submitted

Jajajaja sí quedó estupendo. Uff no sé si llegaré ya que hay gente que dice que es un juego muy difícil y me está desanimando un poco en verdad, pero espero que alva no haga rage quit XD

Submitted(+1)

Debo admitir que es bastante satisfactorio cortar goblins y bombas, disfruté de tu juego.

Developer(+1)

Me alegra mucho!

(+1)

El juego esta interesante, pero ya el segundo nivel se empieza a volver pesado. Deberias intentar investigar un poco sobre el desarrollo de niveles y seguro mejoras bastante.

Developer (1 edit)

Gracias, la verdad es que el segundo nivel solo fue poner Globins Gigantes sobre torres como bombarderos como relleno porque se me acabo el tiempo.  y el tercero solo quería hacer que los propios objetos cortados fueran un obstáculo en si mismo. Me hubiera gustado hacer más cosas como el primer escenario, sencillo y al punto. Lo tendré en cuenta para el futuro, muchas gracias por jugar.