Eso fue un concepto que no llegué a desarrollar suficiente, la espada que empuñas que siempre parece recta es la espada logarítmica que aparece en el menu y ending, pero solo puedes verla de lado, su proyección sobre el eje de las variables, haciendo que se vea corta aunque sea larga en el tercer eje, y cuando lo que la mayoría llama laser se "Dispara" es la espada haciendo un barrido. Los puzles se basarían en cortar objetos desde distancias y ángulos específicos o terminarías cortando elementos importantes y habría que reiniciar, y solo así sería "demasiado larga".
Peeeeeeero la jugabilidad lo resintió, el tiempo se acabo y el juego termino siendo 2 pantallas de prueba de concepto y un relleno. Algún día quisiera pulir el concepto. De cualquier manera me hace muy feliz que le dieras una oportunidad y retroalimentación!