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Ilustrísima Resaca's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #99 | 3.611 | 3.611 |
Innovación | #129 | 2.870 | 2.870 |
Jugabilidad | #171 | 2.574 | 2.574 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #175 | 2.630 | 2.630 |
Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Ilustrísima resaca
Lista de miembros del equipo
More_RetroGames - desarrollador individual
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Comments
Ta bien. Los graficos son lindos.
La jugabilidad es muy básica y se vuelve aburrida demasiado rapido. El objetivo del juego es dar vueltas por el mapa esquivando obstaculos y esperar un tiempo. No me parece que tenga mucho sentido. La mayoria del tiempo literalmente no tenes nada que hacer porque estas esperando que las bombas exploten y no tenes forma de pegarle a los enemigos.
La excusa de "las bombas tienen mecha demasiado largas" no es el tema bien aplicado, es una excusa.
Creo que tiene mucho potencial pero se puede mejorar mucho. De igual forma felicitaciones!
Los gráficos estan calidad, la música igual pero se hace aburrido al poco tiempo.
La historia esta graciosa
Me alegra que te haya gustado el apartado artistico, es una de mis preocupaciones. Gracias por jugar.
El juego está muy bien. La historia está un poco demasiado por todas partes pero es graciosa. El única problema es que el tema está metido con calzador y solamente daña el juego haciéndote esperar demasiado, probablemente se solucionaría añadiendo items aleatorios que te cargasen el detonador (y quiza otro de vida para que chocarte contra un enemigo sea una estrategia razonable).
Gracias por jugar. No es mala idea la del item para el detonador, la tendré en cuenta. Si que es cierto que puedes sacrificar vidas para avanzar, tenia previsto añadir un item de vida al destruir la neurona pero al final no lo implemente.
Me gustan la estética del juego, no se si solo me pasa a mi pero cuando pauso el juego y le doy a salir, cuando vuelve a cargar la escena principal (donde aparece el titulo y todo eso) me carga mas lento de lo normal.
Quitándole ese pequeño error el juego esta bastante bien, buen trabajo!
Gracias por jugar, me alegro que te haya gustado. Puede ser, quizá sea debido a la carga de la música o de la escena. Lo comprobaré.
Tiene trabajo por detrás, es una estética muy agradable, se controla bien, la idea está bien. A ser duro, la idea está bien pero la ejecución no mucho, se hace aburrido muy rápido el tener que esperar a que las bombas exploten, falta algo de variedad de "enemigos" o bueno tener más acción ya que la mayoría del juego es solo esquivar y no muy divertido. Es un buen intento de todos modos.
Gracias por jugar. Tomaré en cuenta estas opiniones para la versión postjam, si, falta algún enemigo y algo más de acción
La temática cumple pero se hace aburrido. La mayoría del tiempo estás quieto esperando a que la bomba explote lo cual no resulta divertido, por lo menos si hubiera más obstáculos que debes esquivar, como en "Disc room", sería desafiante y más entretenido. La presentación está bien :)
La influencia de disc room es directa, pero por falta de tiempo no pude añadir más elementos. Trabajaré por esa dirección para la version postjam. Gracias por jugarlo y enhorabuena por ese veredicto!
No entiendo porque no sucede nada al apretar x
Tiene que estar el detonador activado. Cuando la barra llega al final se activa.
Buen juego con capacidad para ser aún mejor. El control está muy bien, es fluido y agradable. Para ser un "bomberman-like" el juego tiene sus cosillas originales.
El mayor pero del juego es la espera para que pase algo pasa mucho tiempo. Recomendaría que aunque la mecha sea larga (y la pondría más larga aún, quizás hasta que se rompiese si se pisase) vaya más rápida. Que no se esperen más de 5 o 6 segundos en explotar.
En general me ha encantado.
Gracias por jugar. El juego lamentablemente se quedará en una versión postjam donde corrija esos fallos y quizá un par de niveles y un par de elementos más. Cronica de una postmorten anunciada.
Buen juego! Se ve bien y la música es agradable, además de tener una idea muy rara que me encanta! El problema cae en el gameplay. Si, ya te lo han dicho el resto de los comentarios, pero repito de que la mecha es DEMASIADO LARGA, a un punto aburrido y tedioso, en el que el juego se basa en esquivar y plantar bombas al azar, para luego alejarte una vez explota. Puede aprovecharse mucho mejor la idea, pero por la duración de las mechas, y lo poco que podemos hacer mientras esperamos, el puntaje en jugabilidad es bastante bajo.
Gracias por jugarlo. Quería hacer algo parecido a disc room para tener un aliciente más durante la espera, pero claro, no soy Devolver y se queda un poco pobre de gameplay. También me falto tiempo para meter más enemigos con comportamientos variados o algún elemento más que lo hiciera más entretenido. Aún asi me hace ilusión de que lo juege Alva, aunque ya esté sentenciado. Lo probó heynau y vio el mismo problema. Es evidente.
Igual tranquilo! En audiovisual y en Innovación tiene una buena calificación, y los enemigos que hiciste (Él largo sobre todo) está bastante bueno.
La idea del juego es buena, pero esperar tanto tiempo resulta bastante pesado.
Ya, fue una apuesta arriesgada, quería hacer algo diferente que no fuera una espadota larga o alguna parte del cuerpo larga y no acaba de funcionar. Pero, lo solucionaré en la versión postjam con un slider para ajustar los tiempos, así la jugabilidad será más dinámica. Gracias por jugar.
Los gráficos están muy bien y el personaje se controla chido. La espera para el detonador también es demasiado larga, pero le agrega el componente estratégico. Además tiene esos detalles como la iluminación o el rastro del personaje le dan mucho "juice" al juego. Felicidades!
Si tienes un ratito pásate por mi juego ;)
Gracias, eso está hecho. Pasaré por todos los juegos de los que habeis dejado feedback.
Muy buen juego, me gusto mucho la historia, los graficos y el concepto del tema, nomas seria corregir el movimiento del jugador, pero todo excelente, lo declaro culpableee!!!
Lástima lo de los controles pero muchas gracias por jugarlo. Intentaré arreglarlo para la versión potsjam. Sed muy felices.
Guapísima la historia, está graciosa. Adoro <3
Buenos graficos son tuyos?
Si, suelo hacer gráficos y música. Aunque no sea artista me apaño con el pixelart.
Me ha gustado mucho que la mecha de las bombas fuera el tema de la jam, y que explotar neuronas fuera el objetivo. Sin embargo si que el comienzo con las instrucciones se hace un poco pesado. Muy buena experiencia.
No sólo las mechas, el conseguir un nombre más largo también implica un mayor título nobiliario.
Que guay, pensé que había unas predeterminadas y que eran aleatorias.
la primera vez que lo he abierto me he saltado las instrucciones y luego no entendía nada, luego las he leído y aunque he entendido los controles la historia me ha parecido una fumada, habría que saber de donde ha sacado la inspiración del autor jaja
si tengo que decir algo negativo al juego es el tema del control, creo que estaría mejor poder detonar las bombas en cualquier momento o que la mecha fuera más corta.
que los assets te los hayas hecho tu tiene mucho mérito
Jajajja. La historia viene de una fiesta que monto la duquesa de alba a la que estuve invitado. Es autobiografica. jjaajaja. Gracias por jugarlo
El juego es muy bello y entretenido, buen trabajo!
Me parece un juego con mucho encanto y entretenido, aunque a pesar de que la mecánica esté muy bien implementado, la espera del detonador me parece algo excesiva. Es mucho esperar por ejemplo cuando queda solo un enemigo y ver si hay suerte de que acabe en la zona de la explosión. Por el resto genial!
Estuve a puntito de hacer que si quedaba sólo uno pasaras de nivel. Gracias por jugar.
También me has dado la idea de que si la bomba está a puntito de explotar los enemigos cerca del rango se acerquen a ella. Lo dejaré para un versión postjam
Es una buena idea!
Que la mecha sea demasiado larga hace que el tiempo para esperar sea demasiado largo y aunque sea el tema, poner algo demasiado largo en tiempo no es muy buena idea, pero eso si los gráficos y los efectos están logradísimos.
Entiendo, es el problema que tiene el juego. Lo ví desde el principio pero había que jugarsela, hacer demasido largo el cooldown lo hace más aburrido. Supongo que después de la jam, sacaré una versión en el que el tiempo de espera no sea el problema. Muchas gracias por jugarlo.
Pero dejando de lado eso te a quedado un buen juego eh
Si gracias. Parece que los gráficos y la jugabilidad están gustando.
Bastante divertido, a pesar de haberme saltarme el tutorial entendí todo a la primera, súper intuitivo, muy bien logrado, buen trabajo, recomendado :)!