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Ïaponaravirus's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Theme interpretation · Interprétation du thème | #20 | 3.417 | 3.778 |
Storytelling & Writing · Écriture et narration | #44 | 2.412 | 2.667 |
Overall · Note globale | #50 | 2.412 | 2.667 |
Gameplay · Systèmes de jeu | #56 | 2.211 | 2.444 |
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance | #70 | 1.809 | 2.000 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Credits
Battlers : Hardrockerone
Heartbeat SOUND Effects, par Berlin Atmospheres
Happy Ending Theme, par Stealing Orchestra
Nota Bene : ne restez pas dans la chambre lors de votre première run (Erreur de design de ma part)
Language
Français
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Comments
Les autres ont déjà tout dit, je n'ai rien à ajouter de plus.
J'ai trouvé le concept vraiment sympathique, mais comme l'a dit Yuko, les messages de morts sont fort longs, et comme l'a dit Malaso la fin n'est pas assez satisfaisante.
Après, j'ai adoré le fait que, peu importe ce que tu fais, tu es toujours happé par la maladie. Et le fait aussi qu'on comprenne le jeu en ayant fait 2-3 parties.
Merci pour ton retour!
Graçe a tout ça, je pourrait sortir une meilleur version après la jam (vu que sinon ça serait de la triche, non ? ;) )
L'idée est intéressante, mais en l'état je trouve que jouer au jeu est un peu pénible, redondant et surtout très frustrant.
C'est surtout dû au fait d'avoir à chaque fois le message si long de mort, qui fait que lorsque l'on se fait avoir, on est blasé et en plus après on devra revoir toute l'intro du jeu. Si à la place lorsque l'on meurt on était téléporté dans la chambre et qu'on pouvait recommencer une run directement, ce serait déjà bien plus agréable d'y jouer !
Après, c'est frustrant de tenter quelque chose sur plusieurs runs (par exemple, sortir par la porte principale, ou se rendre à la cave) et qu'après avoir envie réussi à éviter les pièges et atteindre le but qu'on s'était fixé, on se rend compte qu'on meurt quand même... Ça n'est pas très motivant et on comprend rapidement que malgré tous les choix qui s'offrent à nous, il ne doit y en avoir qu'un seul de bon et qu'on a aucun moyen de le trouver si ce n'est tout essayer.
Enfin voilà, ça tient à peu de choses, mais je pense qu'il faudrait repenser certains aspects du jeu pour qu'ils soit moins frustrant et que le joueur se sente plus récompensé lorsqu'il réussit à éviter une zone par exemple.
Malgré tout, j'ai trouvé ça sympa d'essayer les différents chemins de ton jeu, donc c'est bien qu'il a un charme certain ! Avec quelques modifs ça devrait être super !
Merci pour ton retour !
Du coup, pour l'aspect frustrant de l’expérience, c'est noté pour la version Retouché ! (J'ai modifié le game over pour qu'il soit moins frustrant), et je la sortirai a la fin de la Jam.
Pour l'aspect "un seul choix est bon", si tu parle bien de l'accès a la fin, c'est juste un point que j'ai mal gérée, car normalement, il n'y a pas de bon chemin. J'ai justement réglé ça sur les conseils de Malaso.
Jeu très intéressant. Et qui porte bien son nom x)
J'affectionne tout particulièrement le soin apporté à tout les détails du décor ( on meurt quand on touche un livre, le lit, la poupée,ect, bref tu nous fait clairement comprendre que oui TOUT est infecté, et qu'il faut arrêter de toucher à tout ^^ ).
La difficulté est bien dosé. Un chemin rapide, un moyen avec une safe zone, un long avec 3 épreuves.
Et le jeu est tout à fait dans le thème et mérite donc la note maximale dans cette catégorie ^^
En revanche, comme tout jeu il y as des points noir x)
1) Les erreurs de logique =>
- Le passage avec le coursier qui apporte le journal : 1) En toute logique le coursier est dehors, donc il discute avec le héros depuis l'autre bout de la maison ( = 3 map de distance, que ce soit la porte du bas ou la porte de droite). 2) Les coursiers apportent rarement le journal dans la maison des gens '-'
- "Pousser le majordome" . Il est étrange que le choix " Ne pas faire de contact physique" nous fasse mourir, alors que "pousser" ( qui inclue un contact physique) ne nous fasse pas mourir ^^
Autant, pour des jeux qui l'assume ( notamment dans les jeux fantaisie), les erreurs de logique ne me dérangent pas. Autant, pour un jeu aussi soigné, sa fait tâche.
Et enfin, la "fin du jeu", est mal conçu à mon goût. Déjà parce qu'on peux l'activer dés le début du jeu, et si on ne comprend pas que l'on peux esquiver la fille de la 2éme salle, on peux se dire que le jeu se limite à ces 2 maps. Mais surtout parce qu'elle n'est pas valorisante dans le sens où le joueur n'as pas l'impression " d'avoir gagné" ou tout du moins " d'avoir terminer" le jeu.
Il aurait été intéressant de faire en sorte que le joueur sorte de sa chambre, puis après avoir compris que tout est infecté, revienne dans sa chambre pour se mettre en sécurité et boucler le jeu ^^
Bref, en résumé :
-De la qualité, qui contraste avec quelques erreurs de logique et une fin non valorisante pour le joueur. Mais un jeu qui répond au thème et nous fait passer un moment sympathique et immersif.
Merci pour ton retour très insructif ! Je corrigerai ces problèmes après la jam (parce que pendant, c'est pas du jeu non ?)
Par contre, a ton avis, si la fin est bloqué tant que l'on a pas fait les 3 runs, est ce que ça reglerqi le problème de fin non valorisante ?
Sa serait déjà un début oui ^^
Mais à mon avis il faut revoir la fin en elle même. Il faudrait utiliser une variable qui arrive à un chiffre X quand le joueur as tester toute les possibilités et à ce moment là, lorsque le jeu commence, la variable déclenche un nouveau commentaire qui ferait chercher au joueur une pièce "safe" où il pourrait s'enfermer à double tour ( un grenier, un sous-sol, une pièce secrète, bref n'importe quel endroit qui ne se débloquerait qu'à la fin du jeu et donc ferait bien comprendre au joueur que là le jeu est terminé).
Il manque graphics/picture/credit_3_2 :/
Merci, j'ai refait l'archive en prenant bien soin de rajouter cette image, et je suis en train de réuploader le jeu maintenant.
Sinon, t'en a pensée quoi du jeu ?
Je dois avouer que j'ai pas trop compris le principe x) En gros il faut toucher à rien ?
Perso j'ai choisi de ne pas quitter la pièce et ça s'est fini du coup c'était une fin vraiment rapide x)
Ah, c'est une erreur de design de ma part qu'a souligner Malaso. Si tu sort, le jeu continue. J'aurais du bloquer cette possibilité tant que l'on aurait pas vu tout le jeu.