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L'idée est intéressante, mais en l'état je trouve que jouer au jeu est un peu pénible, redondant et surtout très frustrant.

C'est surtout dû au fait d'avoir à chaque fois le message si long de mort, qui fait que lorsque l'on se fait avoir, on est blasé et en plus après on devra revoir toute l'intro du jeu. Si à la place lorsque l'on meurt on était téléporté dans la chambre et qu'on pouvait recommencer une run directement, ce serait déjà bien plus agréable d'y jouer !

Après, c'est frustrant de tenter quelque chose sur plusieurs runs (par exemple, sortir par la porte principale, ou se rendre à la cave) et qu'après avoir envie réussi à éviter les pièges et atteindre le but qu'on s'était fixé, on se rend compte qu'on meurt quand même... Ça n'est pas très motivant et on comprend rapidement que malgré tous les choix qui s'offrent à nous, il ne doit y en avoir qu'un seul de bon et qu'on a aucun moyen de le trouver si ce n'est tout essayer.

Enfin voilà, ça tient à peu de choses, mais je pense qu'il faudrait repenser certains aspects du jeu pour qu'ils soit moins frustrant et que le joueur se sente plus récompensé lorsqu'il réussit à éviter une zone par exemple.

Malgré tout, j'ai trouvé ça sympa d'essayer les différents chemins de ton jeu, donc c'est bien qu'il a un charme certain ! Avec quelques modifs ça devrait être super !

Merci pour ton retour !

Du coup, pour l'aspect frustrant de l’expérience, c'est noté pour la version Retouché ! (J'ai modifié le game over pour qu'il soit moins frustrant), et je la sortirai a la fin de la Jam.

Pour l'aspect "un seul choix est bon", si tu parle bien de l'accès a la fin, c'est juste un point que j'ai mal gérée, car normalement, il n'y a pas de bon chemin. J'ai justement réglé ça sur les conseils de Malaso.