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A jam entry

Le RĂȘve de NoahView game page »

Les rĂȘves d'un enfant lui servent d'Ă©chappatoire.
Submitted by Rukkaitto with 2 hours, 34 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw score
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#34.0564.056
Storytelling & Writing / Écriture et narration#83.6113.611
Overall / Note globale#93.6113.611
Inventiveness / Inventivité#103.5003.500
Gameplay / SystĂšmes de jeu#162.7222.722

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

Team members
Stowan, Megartt

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Comments

The story concept seems interesting, however, after facing the ghost and waking up from the dream, I can't proceed anywhere else (both English and French versions). Is this intentional? The lighting effect is a nice touch, by the way.

(+2)

L'idĂ©e de base est vraiment bonne ! Profiter du fait que l'on ne pouvait utiliser que des tilesets de donjon pour reprĂ©senter des rĂȘves et ainsi justifier des environnements fantaisistes, c'Ă©tait une trĂšs bonne base !

L'histoire, elle, est un peu enfantine mais c'est dans la logique du personnage que l'on contrĂŽle, pour le coup ça me va aussi. Par contre, ce qui m'a déçu, c'est la rĂ©alisation et l'enchaĂźnement des diffĂ©rents rĂȘves.


Evoluer dans une histoire Ă  travers diffĂ©rents rĂȘves, ça me tentait vraiment ! Mais malheureusement, ces derniers Ă©taient vraiment rĂ©pĂ©titifs et assez peu amusants. Je pense que ça vient essentiellement du manque d'interactions dans ces derniers : on traverse simplement des salles avec des fois des Ă©nigmes qui se rĂ©sument Ă  devoir trouver une clef ou activer des leviers. A la place, on aurait pu imaginer des Ă©vĂ©nements et Ă©preuves en lien avec les environnements rĂȘvĂ©s par Noah (une salle oĂč l'on glisse dans la caverne de glace par exemple). Actuellement on pourrait remplacer la caverne de glace par un intĂ©rieur de volcan, ou la bibliothĂšque par des murs de pierre, ça fonctionnerait pareil dans la mĂ©canique du jeu.

Par ailleurs, les combats étaient vraiment trop peu intéressants et trop long. A votre place j'aurais plutÎt imaginé le jeu sans combat (ça n'est pas obligatoire dans un jeu !) ou du moins trouver une approche plus originale, plus ludique, qui fait que l'on évite de devoir enchaßner des combats basiques, sans stratégie et répétitifs.


Mon but n'est pas de descendre votre projet (surtout que j'ai bien aimĂ©), juste de vous expliquer ce qui m'a gĂȘnĂ© : j'ai le sentiment d'avoir jouĂ© Ă  une super idĂ©e de jeu mais qui aurait mĂ©ritĂ© d'ĂȘtre plus rĂ©flĂ©chie pour proposer un super rĂ©sultat Ă  la fin.

Vous maßtrisez les bases du logiciel, votre idée de projet était géniale, vous étiez totalement dans l'esprit de la jam, mais j'ai le sentiment que vous auriez pu faire encore mieux ! C'est pour ça que je vous laisse ce commentaire, pour vous pousser à encore progresser.

Vous avez les capacités et les idées pour produire de belles choses alors je vous encourage à continuer de créer et à toujours essayer de vous surpasser !

Developer

Merci des retours, ça aide Ă©normĂ©ment ! 

Le problĂšme des rencontres alĂ©atoires a Ă©tĂ© rĂ©solu 

(Edited 1 time) (+2)

J'adore votre jeu les gars, l'idĂ©e de l'histoire est fortement intĂ©ressante. 

Bonne continuation les gars ^^

Et surtout merci a VOUS,  d'avoir dev le jeu c:

(+3)

Pour moi le RĂȘve de Noah s’annonce comme un nouveau souffle de fraĂźcheur et d’authenticitĂ© pour la saga des Rpg. 

(+3)

I absolutely loved this game !

I love how the dreams end right before the epic stuff happens. I can easily relate to Noah, as I'm a lucid dreamer and I'm very interested in dreams, and that's what makes the writing amazing for me.

The random encounters are kind of annoying but I don't mind them that much. You need to balance the battles tough.

Great job devs, I'd love to see a sequel !

(+2)

Thank you so muchfor your feedback.

We are glad that you like our game. For a sequel we don't know yet, but we might publish an english version.

Thank you again !

(Edited 1 time) (+3)

Ah je ressors trĂšs positivement de ce jeu. ^^

Le scénario est super intéressant et la mise en scÚne est digne d'Hollywood, on regrettera une fin un peu raccourcie, qui m'a laissée... sur ma faim!

En soit le jeu est un peu rĂ©pĂ©titif mais c'est suffisamment court pour ne pas lasser, ce qui m'a un peu frustrĂ© en revanche c'est de sortir des rĂȘves trop tĂŽt, encore un bon point pour la mise en scĂšne. ;)

Les maps ont un cÎté Alice in Wonderland avec les horloges ou les bibliothÚques... c'est sympa.

Par contre, ce qui m'a freinĂ© et qui a failli me faire arrĂȘter avant la fin c'est les rencontres alĂ©atoires...

J'ai hésité à filmer: un pas une rencontre, un autre pas une autre rencontre... c'est trÚÚÚs pénible à force, heureusement que la plupart des monstres n'infligent aucun dégùt!...

Ce qui me permet d'aborder l'équilibrage du jeu. Déjà les araignées sont trÚs pénalisantes avec le poison, mais c'est tout... aucun autre monstre ne m'a mis de dégùt... les Boss quand à eux sont plus forts mais pas assez pour m'inquiéter à coup de 20 PV en moins contre 350...

Sinon l'univers est bien présenté, donc ça m'a forcé à continuer et je ne le regrette absolument pas.

En bref, une bonne impression de jeu mais qui aurait pu ĂȘtre meilleure si l'Ă©quilibrage de la difficultĂ© et des rencontres avait Ă©tĂ© revu

Ça reste un trùs bon jeu, surtout pour cette jam, GG à vous.

(Edited 1 time) (+1)

Merci beaucoup pour ton commentaire constructif.
Ton avis apporte beaucoup pour nous, je sais on a déconné sur le taux d'apparition.

Je suis content que tu te sois amusé :D et merci encore !