Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

逃離封鎖 (RM Event 2024 winter)View game page

RPG Maker
Submitted by minorDreamStudio — 3 hours, 9 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

逃離封鎖 (RM Event 2024 winter)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
主題相符度#73.5293.529
Overall#103.2943.294
遊戲可玩性#103.4123.412
操作體驗#103.2943.294
Overall#113.2943.294
設計與創新#113.2943.294
情緒安排#132.9412.941

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

玩完之後蠻不錯的,雖然沒有台詞,但劇情卻還是能看得懂的。
雨琴還表示:邪惡貓貓統治世界,很棒啊(X

Developer

貓貓怎可能邪惡呢?

如果貓貓是邪惡的一方,那肯定是世界的錯 (X

Submitted(+3)

※評價劇透注意※

我玩這款的時候,最常喊出來的應該就是「蛤?」了吧, 從頭到尾一句台詞都沒有, 卻能完整的把整個故事透過默劇的方式展示出來, 並且還能超出我的預期的發展。

一開始先不禁讓人吐槽為什麼狗監獄的後面會藏一個通道, 通道裡面還有各種危險的機關, 房間尾端竟然還有藏著一個被重重保護起來的大寶石, 破壞寶石後竟然直接變成了邪神, 來一場在地上世界的大破壞, 正開心的時候出現了光明之神來阻止, 正邪兩方的戰鬥也就這麼開打了, 明明只是一般的戰鬥動畫搭配事件移動, 但看著看著,我竟然開始覺得很精采, 而就在最後的高潮,竟然不是以王道收尾, 光明之神被邪神打敗,整個世界壟罩在黑暗之中。

真的,太讚了,雖然我還是不懂我到底玩了什麼(

Developer(+1)

感謝分享這麼詳細的玩後感,很開心這遊戲能讓你覺得有趣~

題外話,雖然沒有台詞,但我還是嘗試了刻劃一下角色,像是貓咪的狡詐和黑狗的衝動,以及兩隻「動物」關係上的微妙,最後也把這些刻劃貫徹到結局中,希望能為遊戲加一點合理性 (X

Submitted(+1)

這遊戲後面的反轉滿大的~~

Developer

感謝試玩和留言~

Submitted(+1)

前面莫名其妙,但最後的結局轉折做得很有意思。


然後我看午藍打水晶來回了好幾次才打爆,
但我才打了...冰魔法出現一次,火魔法一次,閃電才要出來就被我打破了,
意料之外的很快打完,驚訝了一下,我以為要打很多次

Developer (1 edit) (+1)

感謝分享玩後感~

打水晶那裡是因為午藍她大部份攻擊都打在無敵狀態上(擊中出現盾牌效果)。水晶在boss詠唱時和魔法切換時屬於可攻擊狀態(水晶變色,擊中出現爪擊效果)。事前了解boss攻擊模式的話是十分容易過關的。

Submitted(+1)

我還沒摸透攻防狀態就誤打誤撞過了XD

Developer(+1)

在ver 1.03版本調整了一下水晶,現在攻擊的時機和攻擊無效的後果變明顯了......一點點XD

Submitted(+2)

玩起來輕鬆有趣,ARPG戰鬥設計很仔細用心!

結尾才發現原來主角竟然是魔王跟巫妖,

滿有意思的設定

Developer

謝謝你喜歡這個遊戲~

Submitted(+2)

雖然在午藍實況遊戲時我還沒有破關
但在經歷每天反覆死了N次的努力嘗試下後來終於過了

感覺這是一個因為虐貓虐狗引發世界滅毀滅的慘案

雖然我可以理解人類的各種詭異行為
但對於動物的行為,真的會讓人有"啥小"的感覺

死了太多次也讓人有總懷疑人生我到底玩了什麼的感覺
這部份還滿切合主題的

許願在樓下留言↓
希望這遊戲可以在第三關中斷有存檔
Developer(+1)

遊玩辛苦了,十分感謝!希望破關的成功感有蓋過疲累感~

剛更新的 ver 1.02 在第3關「陷阱密道」新增了中途存檔點(閃光事件),下調了最後電球陷阱的難度,並降低了石球滾動的頻率,歡迎再挑戰看看(逃

故事方面,貓狗在第4關攻擊石板的行為算是蠻重要的提示,揭露了它們超自然的本質這樣

Submitted(+2)

謝謝,感謝更新!我有去看ver 1.02版了,能夠中途存檔真是太好了
不過……你遊戲的初始位置好像錯了,遊戲一開始的地方變成從推箱子那邊開始了(

Developer

測試完忘了把主角放回原處了!謝謝提醒,下班回去馬上更正!

Submitted (2 edits) (+2)

想了許久還是來詢問看看看能不能許願……
第三關的部分,能不能讓它在中段的時候存檔一下
每次在最後就GG了

HostSubmitted(+1)

我怕怕

Developer (1 edit)

感謝午藍打出了隱藏的Game Over!XD

Submitted(+2)

結局滿讓人驚喜的,算有符合主題。小遊戲設計的還算有趣,但第一關卡久了點,畢竟被人追著跑就會下意識迴避,不太會聯想要連點他攻擊。如果讓玩家更了解逃跑動機,增強玩家的代入感,或許會更好。

Developer

謝謝遊玩和分享感想~

第一關算是故意弄出來的思考盲點,不過反覆點三次也許太多了,會讓玩家覺得困惑?

Submitted(+1)

我覺得貓如果被追上,直接給他一爪子,會是比較常見的反應,也可以避免玩家一直卡關

Developer

感謝意見!

Submitted(+2)

滿有趣的,嘗試逃脫,最後的發展真有種「我剛才玩了的,竟然是在做這樣的事嗎」的想法。

貓狗合體好好笑!

有讓玩家存檔得好,但每次從來時看演出有點花時間,若能改在動畫演出後存檔會更佳!

提示有點少,但沒使用任何文字也不錯方式,而且只要多試幾次多觀察還是能過關!讚啦!

Developer (1 edit) (+1)

謝謝遊玩和分享感想!^^

目前ver 1.01a 已經把第4關第2個BOSS的存檔時機移到動畫演出後,應該比之前節省些玩家時間。至於第1個BOSS因為演出裡有提示「雕像閃光後攻擊」的時間節奏所以沒有改動也修改了。