感謝遊玩~
作者本人也是有點手忙腳亂XD
感謝遊玩,之後會修正最後Boss的問題!
重看了一次教學,的確有說,是我自己看漏了 orz
不過如果能像顏色標籤那樣,可以左鍵和右鍵來循環,會更方便一些。
典型的恐怖小遊戲,美術出眾,結局絕望!
精簡又動人的故事,配合音樂和手繪風的人物,帶來傷感的氣氛。對玩家來說有三個結局,但對主角來說,恐怕是來回循環的夢境,沒有所謂結局可言……
題材和遊玩概念都很有趣,氣氛和視覺風格也很諧協,能充份感受到作者製作力的成熟,完成之後應該可以到達「引起RM圈外話題」的等級。可惜目前的內容真的太少,難以打上太高的分數。
雖然是《凡人法則》續作,但對前作人物介紹甚少,要是沒玩過前作的話恐怕會一頭冒水,遊戲開頭的推理也難以進行,作為比賽作品來說這一點會相當吃虧。但不得不說,結局大快人心!
畫面流暢,機制完整,劇情近乎沒有。引導不多但玩法簡單,遊戲道具令遊玩增加了變化。感覺有發展成metagame的潛力?
玩法意外地有點上癮,我測試當天玩了一會,隔了一天又玩了一會,又過了兩天又玩了一會……
有趣的解謎遊戲,自帶筆記功能,新鮮又方便!如果記號可以選否定形式 (例如:不可信、不是小黑) 會更加方便~~
反覆進出房間,好不容易刷出怪,卻不小心又離開了房間……這就是絕望嗎!?
進入第二結局的提示和誘因不足,遊玩過程和一週目也沒有變化,其實挺容易錯過的。要是沒看直播,我會以為只有一個結局。
沒做出來的第3個結局故事看上去很有趣,要是有做出來,整個遊戲會精彩不少!
有趣的插件系統,但同時也能感受到目前還在製作中,有些地方等待修正。例如家具的位置重疊時底下的家具會直接缺失一部份。
對現代人來說最絕望的,大概就是房子還在供款,但房子沒了……
最後懷念一下逝去的房子:
雖然只有一張地圖,但地圖音效處理得非常細緻,像真的家居生活一樣,十分厲害。以分辨音效來做為遊戲內容,感覺新鮮,立意上也別出心裁。
總之,遊戲這種東西,做就對了!
用RM來做這個類型是有新意的,也能看出美工的處理花了不少心思。結局也有點題。
但玩法指引太少,我第一次玩沒放哥布林真的農到天荒地老。之後看到評論才明白玩法,有了正常的遊玩體驗。
感謝意見,無敵時間方面會改進!
的確後來想想,應該選平衡類型比較好!
沒想到教學關也有結局,剛打出來了XD
然後發現還債自己忘了拿還債失敗結局,終於收集全了,謝謝提醒~
美術優秀,不過女性的行走圖的背面,看上去有點像是在飄?
故事完整,氣氛塑造棒,情節翻轉上也有驚喜,可惜限於篇幅,人物的描寫無法深入。期待能在目前的結構上填入更多情節,讓這個故事更加絕望 (?
P.S. 好想打男主一頓喔。
通關了4個結局,我猜應該是全部了?能感受到數值平衡有用心思,一些競技者的剋制關係蠻明顯的。此外,賭場和場上競技者的背景設定很有趣,隱藏結局也很有意思!
中間重覆的日子代表等待的日子嗎?
看到結局忍不住大爆笑wwwwwwww
這故事到底誰寫的啦!
這樣的話,也許在畫地圖時保留多些邊緣空白就能解決這個問題?
超神奇的插件!在RM,比「打破第四面牆」更困難的,是讓玩家「看到第四面牆」,這個遊戲做到了!XD
另外回報一下,遊玩的過程感覺有點暈,可能是玩家角色在轉視角時沒有保持在我視線正中,而是閃來閃去的關係?
笑鼠,去youtube搜了一下水無瀬小糸,戰鬥真的有夠像XDDD
感謝遊玩~
從最後一關可以看出作者有多想強逼玩家GAMEOVER一次XD
收手是不可能收手的,有本事你一槍打死我
感謝你對劇情的肯定!
因為有動作元素,當初我有思考過要選技術類型還是平衡類型,但考慮到碎片化敍事本身沒多少文本量,所以維持了技術類型。
至於文藝類型,還是文本量太少的問題……
補充:後來想想應該選平衡類型比較好。下次會更仔細考慮!
感謝遊玩ww
有試過調整充能難度嗎?
是土撥鼠,我嗑了土撥鼠
感謝遊玩!接下來我大概會先根據前輩們的意見先把遊戲完善,再公開正式版~
本來打算利用室內空間刻劃小志的家庭故事,但來不及製作……目前正考慮讓小拉比和小志借用家具來互動但會在各種修正BUG後再來弄
網遊類輕小說風格劇情,超爆笑的文本,同時有著想表達的深意。玩完後終於明白莉蓓露媞的頭像風格和別人不一樣了,因為……她就真的和別人不一樣啊www
雖然有很多這個時代的網絡梗,也許過些年的新玩家會看不懂,但是……正因為是這樣,要趁看很懂的人還多的時候推廣出去,不然就太可惜了,明明這麼有趣的說!
超級強大的技術力!很好奇是怎樣做出來,還一點都不LAG的。
多種多樣的小遊戲,體現出製作者的技術力和技術累積。特別是五子棋我居然下不過電腦……(大概是我智力太低)
平淡中帶著感人的故事,對初踏上創作者之路的新人(例如本人)來說尤為深刻。這麼多中道崩殂的、沒人問津的作品和創作者,自己會是當中的一員嗎?特別是在「做遊戲」這種高時間成本卻回報不明的創作,自己腦海中不時會閃過這樣的疑問。
能找到欣賞自己作品的人,即使相隔不可跨越的時空,也是一件值得感恩的事。
感謝遊玩!正在設計的困難難度裡,對手會有針對純物攻流的戰術出現此外對手的行動模式也會和標準難度有分別會比較能發揮出不同奇獸的特性敬請期待ww
遊戲機制簡單分明卻充滿樂趣,自由發揮、了解機制、找尋通關的捷徑的過程十分有趣!劇情完整,運用了常見的人物面譜(決擇者、陽角、傲嬌系、寡言系)在短短遊戲內的幾個小時建立了衝突和友誼,經典的手法,帶來明快的故事節奏。只有尤金受傷的世界真是太棒了 (?
果然百合番的世界不需要男人(?
簡單有趣的小遊戲,讓玩家自由地放置板塊有符合到「自由發揮」的主題。玩上去輕鬆愉快的同時也有點燒腦,令我了解到自身智力的上限(
True End 給我的感覺很驚奇,雖然卧室那平淡又隱約有些詭異的BGM似乎暗示了什麼,但被傳送到「那個房間」的一剎那我還是汗毛直豎。
美工可愛,有著童話的風格,講述的也是有著童話感的現代青春故事。玩完之後有一個很強烈的感想:哎,不是,後面呢? 0口0
音樂、場景和演出融合得恰到好處,祭典上買東西和撈金魚的環節雖然沒有實際用處(指在遊戲推進的機制上),但卻讓我慢慢投入進去,當煙火在兩人互相告白的一剎那炸開,我的情緒也隨之被帶到最高點。
題外話,在使用道具介面看到兩人的職業是「英雄」和「戰士」時,我還以為接下來會有超展開,比如說時間倒流的原因是被貨車司機送去穿越的勇者少了一個,於是女神要求重來,直到將兩個人一起送走為止什麼的。最後是正常的發展,真是可惜(?)
極短的故事,但結局轉折令我吃太過震驚,回頭一看,才發現是意料之外、情理之內;男主角阿里我行我素、女主角也自由自在地幫助阿里,雙方的「自由發揮」,也成為了故事結尾的鋪墊!讓我很印象深刻!