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A member registered Jan 21, 2024 · View creator page →

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感謝遊玩,之後會修正最後Boss的問題!

(1 edit)

重看了一次教學,的確有說,是我自己看漏了 orz

不過如果能像顏色標籤那樣,可以左鍵和右鍵來循環,會更方便一些。

典型的恐怖小遊戲,美術出眾,結局絕望!

精簡又動人的故事,配合音樂和手繪風的人物,帶來傷感的氣氛。對玩家來說有三個結局,但對主角來說,恐怕是來回循環的夢境,沒有所謂結局可言……

題材和遊玩概念都很有趣,氣氛和視覺風格也很諧協,能充份感受到作者製作力的成熟,完成之後應該可以到達「引起RM圈外話題」的等級。可惜目前的內容真的太少,難以打上太高的分數。

雖然是《凡人法則》續作,但對前作人物介紹甚少,要是沒玩過前作的話恐怕會一頭冒水,遊戲開頭的推理也難以進行,作為比賽作品來說這一點會相當吃虧。但不得不說,結局大快人心!

畫面流暢,機制完整,劇情近乎沒有。引導不多但玩法簡單,遊戲道具令遊玩增加了變化。感覺有發展成metagame的潛力?

玩法意外地有點上癮,我測試當天玩了一會,隔了一天又玩了一會,又過了兩天又玩了一會……

有趣的解謎遊戲,自帶筆記功能,新鮮又方便!如果記號可以選否定形式 (例如:不可信、不是小黑) 會更加方便~~

反覆進出房間,好不容易刷出怪,卻不小心又離開了房間……這就是絕望嗎!?

進入第二結局的提示和誘因不足,遊玩過程和一週目也沒有變化,其實挺容易錯過的。要是沒看直播,我會以為只有一個結局。

沒做出來的第3個結局故事看上去很有趣,要是有做出來,整個遊戲會精彩不少!

有趣的插件系統,但同時也能感受到目前還在製作中,有些地方等待修正。例如家具的位置重疊時底下的家具會直接缺失一部份。

對現代人來說最絕望的,大概就是房子還在供款,但房子沒了……

最後懷念一下逝去的房子:



雖然只有一張地圖,但地圖音效處理得非常細緻,像真的家居生活一樣,十分厲害。以分辨音效來做為遊戲內容,感覺新鮮,立意上也別出心裁。

總之,遊戲這種東西,做就對了!

用RM來做這個類型是有新意的,也能看出美工的處理花了不少心思。結局也有點題。

但玩法指引太少,我第一次玩沒放哥布林真的農到天荒地老。之後看到評論才明白玩法,有了正常的遊玩體驗。

感謝意見,無敵時間方面會改進!

的確後來想想,應該選平衡類型比較好!

(1 edit)

沒想到教學關也有結局,剛打出來了XD

然後發現還債自己忘了拿還債失敗結局,終於收集全了,謝謝提醒~

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美術優秀,不過女性的行走圖的背面,看上去有點像是在飄?

故事完整,氣氛塑造棒,情節翻轉上也有驚喜,可惜限於篇幅,人物的描寫無法深入。期待能在目前的結構上填入更多情節,讓這個故事更加絕望 (?

P.S. 好想打男主一頓喔。

(1 edit)

通關了4個結局,我猜應該是全部了?能感受到數值平衡有用心思,一些競技者的剋制關係蠻明顯的。此外,賭場和場上競技者的背景設定很有趣,隱藏結局也很有意思!

中間重覆的日子代表等待的日子嗎?

看到結局忍不住大爆笑wwwwwwww

這故事到底誰寫的啦!

這樣的話,也許在畫地圖時保留多些邊緣空白就能解決這個問題?

(1 edit)

超神奇的插件!在RM,比「打破第四面牆」更困難的,是讓玩家「看到第四面牆」,這個遊戲做到了!XD

另外回報一下,遊玩的過程感覺有點暈,可能是玩家角色在轉視角時沒有保持在我視線正中,而是閃來閃去的關係?

笑鼠,去youtube搜了一下水無瀬小糸,戰鬥真的有夠像XDDD

感謝遊玩~

從最後一關可以看出作者有多想強逼玩家GAMEOVER一次XD

收手是不可能收手的,有本事你一槍打死我

(3 edits)

感謝你對劇情的肯定!

因為有動作元素,當初我有思考過要選技術類型還是平衡類型,但考慮到碎片化敍事本身沒多少文本量,所以維持了技術類型。

至於文藝類型,還是文本量太少的問題……

補充:後來想想應該選平衡類型比較好。下次會更仔細考慮!

(1 edit)

感謝遊玩ww

有試過調整充能難度嗎?

是土撥鼠,我嗑了土撥鼠

感謝遊玩!接下來我大概會先根據前輩們的意見先把遊戲完善,再公開正式版~

本來打算利用室內空間刻劃小志的家庭故事,但來不及製作……
目前正考慮讓小拉比和小志借用家具來互動
但會在各種修正BUG後再來弄

網遊類輕小說風格劇情,超爆笑的文本,同時有著想表達的深意。玩完後終於明白莉蓓露媞的頭像風格和別人不一樣了,因為……她就真的和別人不一樣啊www

雖然有很多這個時代的網絡梗,也許過些年的新玩家會看不懂,但是……正因為是這樣,要趁看很懂的人還多的時候推廣出去,不然就太可惜了,明明這麼有趣的說!

超級強大的技術力!很好奇是怎樣做出來,還一點都不LAG的。

多種多樣的小遊戲,體現出製作者的技術力和技術累積。特別是五子棋我居然下不過電腦……(大概是我智力太低)

平淡中帶著感人的故事,對初踏上創作者之路的新人(例如本人)來說尤為深刻。這麼多中道崩殂的、沒人問津的作品和創作者,自己會是當中的一員嗎?特別是在「做遊戲」這種高時間成本卻回報不明的創作,自己腦海中不時會閃過這樣的疑問。

能找到欣賞自己作品的人,即使相隔不可跨越的時空,也是一件值得感恩的事。

感謝遊玩!
正在設計的困難難度裡,對手會有針對純物攻流的戰術出現
此外對手的行動模式也會和標準難度有分別
會比較能發揮出不同奇獸的特性
敬請期待ww

遊戲機制簡單分明卻充滿樂趣,自由發揮、了解機制、找尋通關的捷徑的過程十分有趣!劇情完整,運用了常見的人物面譜(決擇者、陽角、傲嬌系、寡言系)在短短遊戲內的幾個小時建立了衝突和友誼,經典的手法,帶來明快的故事節奏。只有尤金受傷的世界真是太棒了 (?

果然百合番的世界不需要男人(?

簡單有趣的小遊戲,讓玩家自由地放置板塊有符合到「自由發揮」的主題。玩上去輕鬆愉快的同時也有點燒腦,令我了解到自身智力的上限(

True End 給我的感覺很驚奇,雖然卧室那平淡又隱約有些詭異的BGM似乎暗示了什麼,但被傳送到「那個房間」的一剎那我還是汗毛直豎。

美工可愛,有著童話的風格,講述的也是有著童話感的現代青春故事。玩完之後有一個很強烈的感想:哎,不是,後面呢? 0口0

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音樂、場景和演出融合得恰到好處,祭典上買東西和撈金魚的環節雖然沒有實際用處(指在遊戲推進的機制上),但卻讓我慢慢投入進去,當煙火在兩人互相告白的一剎那炸開,我的情緒也隨之被帶到最高點。

題外話,在使用道具介面看到兩人的職業是「英雄」和「戰士」時,我還以為接下來會有超展開,比如說時間倒流的原因是被貨車司機送去穿越的勇者少了一個,於是女神要求重來,直到將兩個人一起送走為止什麼的。最後是正常的發展,真是可惜(?)

極短的故事,但結局轉折令我吃太過震驚,回頭一看,才發現是意料之外、情理之內;男主角阿里我行我素、女主角也自由自在地幫助阿里,雙方的「自由發揮」,也成為了故事結尾的鋪墊!讓我很印象深刻!

(1 edit)

沒想到最難解出來的結局竟然是大嬸結局,我重看直播才解出來...然後我跳了十六七分鐘才上到頂層,才發現高塔居然有捷徑!XD

真結局嚇了我一跳!也嚇了我,一跳!