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A jam submission

From Sadness To HappinessView game page

Game made for the Pot-Au-Jeu 2nd edition. Developed on Unity by me alone.
Submitted by Gridella — 6 hours, 2 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#1082.3542.846
Gameplay#1221.8452.231
Overall#1361.9302.333
Direction artistique#1411.5911.923

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Pour gagner il faut changer régulièrement d'ami et virer de notre vie les personnes avec qui on se fâche... c'est un drôle de message que tu fais passer là.

Developer

Merci pour le retour ! J'avoue que le jeu est assez extrême dans ce sens :p
Je voulais faire un jeu où l'on voit le changement que les relations externes ont sur nous, mais comme je n'avais que 4-5h pour faire le jeu je suis allé au plus direct. J'avais pas mal d'idées pour rendre le tout plus intéressant et subtile, comme prendre en compte la distance entre chaque individu, mais pas eu le temps ^^'

Le but du jeu ainsi que son message dans sa version actuelle sont simples : "Garder des gens toxiques à tes côtés ne va que t'en apporter plus, alors il faut savoir s'en séparer". On peux aussi se dire que garder ces gens toxiques dans l'espoir qu'ils changent est une possibilité. Le jeu a ce système (très mal équilibré certes) où un ami peut devenir un ennemi et inversement, bien que les chances ennemi ->ami soit pus faibles. Cependant, les personnes que tu ajoutes à ton cercle par la suite vont se faire une impression de toi à travers de tes proches, et si tes proches sont toxiques alors il y a plus de chances qu'ils se comportent de la même façon.

En tout cas, je ne dis pas que c'est exactement comme ça dans la réalité, mais c'est une vision des relations humaines sur laquelle il peut être intéressant de réfléchir à mon avis. Je ne suis pas spécialiste dans ce domaine loin de là, donc si je dis des bêtises désolé mais c'est ce que je pense après mes expériences personnelles :D

Submitted(+1)

Je suis surpris de ne pas (encore?) avoir joué à plus de jeux qui attaquaient la métamorphose sous cet angle. Bravo pour ça. Ça nous pousse à réfléchir sur le sujet, les différentes rencontres qu'on peut faire et qui nous changent malgré tout. Pouvoir faire réfléchir autant avec un petit jeu comme ça, c'est une sacrée prouesse :p

Un énorme GG ^^

Developer(+1)

Merci pour le retour ! J'étais d'abord partis sur un concept plus "commun" mais je n'avais que quelques heures donc j'ai abandonné ce concept pour en trouver un plus simple mais plus profond, comme quoi c'est vraiment les contraintes qui font le mieux ressortir la créativité ^^

Submitted(+1)

J'aime bien le petit fond d'histoire "supprimons de nos vies les gens négatifs / mieux vaut peu d'amis que de faux amis" ^^ Et on parle aussi de métamorphose par rapport au caractère d'une personne. Donc on est dans le thème pour moi. 

Developer

Merci pour le retour ! Content de voir que ce que je voulais montrer est compréhensible :D

Submitted(+1)

On comprend assez vite ce qu'il faut faire. J'ai rejoué plusieurs fois pour essayer de gagner en vain, y a t-il une astuce ou pas du tout ? :p

Developer

Il ne faut jamais laisser les méchants tranquilles en continuant d'ajouter des étrangers. Même si tu dois complètement retirer tout le monde s'ils sont tous devenus méchants, il vaut mieux être seul que mal accompagné, et dans le jeu ça se reflète par le fait que si tu ajoutes des étrangers alors que tu as encore des méchants avec toi alors les étrangers ont plus de chances de devenir des méchants eux aussi. Après j'ai fais le jeu en même pas 5h et je ne suis pas un pro de l'équilibrage donc ça peut venir de là aussi :p

Submitted

Non non, c'est très clair, je retesterai sans laisser de gens pas content

Submitted(+1)

Intéressant, ça me fait penser aux conseils de développement personnel qui prônent de s'éloigner des personnes négatives. Ou alors, on est un dictateur avec des opposants et des partisans, mais le sens profond du jeu en est bouleversé :D

En tous cas, je me suis amusé et ça m'a même un peu fait réfléchir. Merci !

Developer

Merci beaucoup du retour ! Très marrant le coup du dictateur xD