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FURBALL back from 2014! Devlog va bene anche qui?

A topic by Vas Quas Editrice created Jan 10, 2022 Views: 242 Replies: 12
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FURBALL back from 2014!

Direttamente dal 2014 sto scongelando Furball! Voglio cercare in questi giorni di chiudere almeno il regolamento (e magari anche di riuscire a fare un Playtest).  

Dedicherò al progetto 15 Minuti al giorno per tutta la durata della JAM: 

  1. Intanto a partire da un'immagine stock ho fatto un disegno della Furball per la cover del progetto e ho già fatto i primissimi ritocchi per prepararmi a completare il regolamento.
  2. Ho pianificato gli interventi da fare e le cose da completare.

FURBALL by Vas Quas Editrice (itch.io)

Le Furball sono esserini alti poco più di dieci centimetri, sembrano delle morbide Palle di Pelo e, nonostante le loro dimensioni, la loro bocca può aprirsi a sufficienza per divorare con un solo morso un'enorme e succosa mela. Gli occhi delle Furball di solito sono enormi ed asimmetrici quando le Palle di Pelo sono felici, arrivando ad occupare quasi tutto il loro corpo, mentre diventano piccoli e ovali quando sono arrabbiate.

Nessuno sa quante braccia o gambe possa avere una Furball alcune studiose della loro specie pensano che ogni pelo sia in realtà un braccio o una lesta gambetta. Le Furball non amano però camminare: normalmente rimbalzano sul terreno prendendo enorme velocità! Molto più veloci di un ratto, a volte si lasciano rotolare sui pendii mentre continuano tranquillamente a chiacchierare con i compagni di viaggio. Le Furball non sanno chi sia il loro creatore o la loro creatrice. I loro racconti accennano a poco più di una grande luce e di un caldo tepore che le Furball chiamano Madre.

Le Furball di solito vivono nascoste nel bosco ma a volte si trovano anche nelle discariche delle grosse città, dove si annidano in comunità composte da almeno un centinaio di Palle di Pelo. Le Furball sono consapevoli dell'esistenza degli esseri umani, ma li considerano un tipo di animale spelacchiato e fortemente irriverente nei confronti della Natura. Una Furball aggiungerebbe che fortunatamente sono anche talmente imbranati che raramente un umano nel corso della sua vita si imbatte in una Furball, rischiando di scoprire la loro esistenza.

Le Furball sanno di avere un grosso peso da trasportare e sanno di potercela fare grazie al fatto che sono molte, hanno doti speciali e soprattutto perché la Natura le protegge donando loro da mangiare ogni giorno.

La prima legge delle Furball è procurarsi del Cibo. La seconda legge delle Furball è comunicare con le altre Furball in tutto il Mondo per il controllo degli animali che lo popolano e in particolare degli indisciplinati, scansafatiche e combina guai che sono gli Umani.

L'oscurità si annida proprio in questa razza buffa e indisciplinata. Alcuni suoi membri hanno scoperto infatti l'esistenza delle Furball e ci hanno realizzato opere teatrali, serie TV, film Cinematografici che definiscono di "fantascienza" ma le Furball esistono davvero ed alcuni Umani sanno che nelle Palle di Pelo si nasconde un grosso potere: la "Linfa della Vita". Quando una Furball va rimproverata è sufficiente dirle: "Ti spremeranno come un arancio succoso" e questo è sufficiente per paralizzare la Furball e convincerla a rigare dritto. Le Furball non capiscono perché gli animali che loro stesse proteggono aiutandoli a far sì che i corsi d'acqua non si fermino e che la Natura faccia il suo corso, si ribellino al loro intervento. Oltretutto per ogni Furball che scompare, la Terra Piange. "Eruttano i brufoli della Terra, viene l'orticaria al suo Nocciolo e grossi starnuti fanno piangere il Cielo a volte con un brutto raffreddore che gli umani chiamano Neve!”.

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Si inizia.

10 Gennaio 2022

  1. Sistemati meglio i Poteri della Natura.
  2. Resi più chiari gli esempi nella parte del Conflitto.
  3. Sistemato il sistema degli Oggetti Trofeo e del concorso.

A chi si rivolge Furball? Così come è ora, va bene per bambini dagli 8 anni in su o per adulti a cui piacciono le ambientazioni pucciose (dilemma surgelato).

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11 Gennaio 2022

  1. Riscritta la fase di Setup del gioco:
    1. Creazione delle Furball: ho cambiato alcuni aspetti della creazione delle Furball per renderlo più coerente al nuovo motore di gioco basato su gradi di successo, rivisto totalmente come si generano i Talenti ora hanno un nome che prende ispirazione dal mondo animale e un modo in cui ti aiutano in una situazione.
    2. Rivista la creazione della Minaccia in particolar modo in riferimento a come creare il Capo dei Cacciatori di Furball rendendo la creazione dello stesso di base fatta con tutti i Giocatori e non solo il GM.
    3. Rivista la creazione del primo problema che poi costituisce la prima Missione.

Il tempo è volato e invece di quindici minuti ci ho lavorato per 30 minuti buoni questa mattina all'alba. 

Domani mattina, mi metterò all'opera sulla parte di gioco che riguarda l'esecuzione della Missione e delle Scene di Conflitto (non so se riuscirò a finirla ma ci proverò).

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Oggi ho iniziato a lavorare sulla struttura a Scene delle Sessione (manca a mio avviso un cappello che spieghi come è strutturata una Cronaca di gioco e la suddivisione per singola Sessione, ma ci lavorerò domani). 

  • Ho modificato la gestione delle Scene di Viaggio o comunque nelle quali le Furball si avvicinano ai Luoghi che devono raggiungere per svolgere le loro Missioni.
  • Ho lavorato sul capitolo che spiega le Scene di Conflitto, in particolare ho concluso la parte di gestione del Conflitto base, devo ancora curare La Magia Della Natura.

Probabilmente domani mi dedicherò ad aggiungere il capitoletto che spiega la struttura di una Cronaca, Sessioni e andrò avanti con almeno la Magia della Natura!

Il mio sogno ora è trovare qualcuno che mi illustri le Furball le mie capacità di disegno sono indegne AHAH, ma mi piacerebbe piano piano portarlo a pubblicazione magari da mettere su Amazon!

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Ho dovuto ristrutturare tutto il capitolo che parla degli Archi narrativi, perché tutto ad uno stesso livello. In più ho sistemato come da programmi il concetto di Cronaca, di Sessione. Rileggendo il materiale di quella parte, mi sono accorto di incongruenze nelle meccaniche di risoluzione dei Conflitti che ho risolto. in particolare sulla Magia della Natura e come va messa in gioco rispettando le Leggi della Cronaca e della Colonia. 


Ho iniziato a correggere la parte relativa la Gara delle Furball, ma domani dovrò dedicarmi principalmente a gestire la fase di fine Missione, con la Scena di Legame/Recupero e iniziare a gestire come creare nuove Missioni o cosa significa se la Colonia è stata scoperta dai Cacciatori.

Se continuo così probabilmente per Domenica, dovrei aver finito la prima stesura della nuova edizione delle Furball e posso fare il "ballo delle debuttanti" ovvero un primo playtest per vedere se tutto va come da programmi <3. Se qualcuno in ascolto volesse provarlo, fatemelo sapere che ci organizziamo!

Faithfull joy to everyone!

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Lunedì ho il primo playtest fissato: giocherò con Roberto, Greta e Lorenzo e non vedo l'ora. Se qualcuno in ascolto volesse provarlo, riorganizzerò senza ombra di dubbio altri playtest. Non penso che ci saranno particolari sorprese è un powered by OM di Seconda Generazione, ma con la struttura più lineare della prima Generazione (non ne ho mai fatto uno in questo modo, per cui è questo da provare) e ha alcuni elementi nuovi, come le Leggi della Natura (che vanno rodati).

Detto questo oggi sul manuale ho lavorato come da programmi su La Gara delle Furball che ancora non mi quadrava totalmente (ieri sono rimasto a rifletterci ogni volta che il mio cervello andava in standbye). Ho iniziato a lavorare sulla parte di Fine Missione con la Scena di Legame/Recupero. Per il fine Cronaca, devo ancora introdurre una barra/clock per gestirla (esiste già il concetto, ma è ancora alle mie idee del 2013 più o meno AHAH).

Sto vagliando di trasformare la Magia della Natura, in Madre Natura proprio!  

Oggi ho anche cantato la canzone delle Furball a cappella e l'ho registrata AHAH ma questa chicca, la lascio solo per chi mi segue in privato. 

Ah siiiiiii, cosa importante ho commissionato la prima illustrazione per Furball! 

Furball Pasticcere

Le Furball hanno infinite braccia e infinite gambette
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Come fa Giovanni a finire tanti giochi Costanza!

Anche oggi che è Sabato ovviamente ho portato avanti il progetto! 

Ho finalmente inserito tutti i concetti che mancavano, la Barra della Cronaca e ho creato tutta l'infrastruttura per gestire le nuove Missioni, cosa succede quando la Colonia è stata scoperta. Come si stabilisce se un Cronaca è finita? Cosa succede se finisce nel modo X o nel modo Y.  Più ho reso più integrato il concetto della Legge della Natura, ora la puoi rispettare o non rispettare e ci sono vari modi per romperla e causare ovviamente in fiction complicazioni. 

Il gioco nella sua nuova forma è pronto! Domani completerò le ultime parti e Lunedì sono pronto per il primo playtest della nuova versione. Intanto ho ritrovato gli AP fatti il 20 Maggio 2014 (comprensivo di foto)  anche se ora il gioco è cambiato molto, le ho trovate utili perché di fatto hanno guidato la nuova versione.

Ripeto l'invito: se volete venire a provare le Furball se amate i Puffi, vi piace lo spirito di Mouse Guard adorerete questo gioco. Intanto il playtest di Lunedì è full! 

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Anche oggi ho fatto i miei 20  minuti di sviluppo di Furball! Ho spiegato meglio l'interazione tra GM e Giocatori che interpretano le Furball. Sistemato ancora una volta i Punti Natura per avere la possibilità non solo di sbloccare eventi, ottenere vantaggi meccanici ma anche di evolvere minimamente la Furball. 

Condivido con voi sul mio drive il file di lavoro: ho tolto il file di lavoro perché ora potete scaricare FURBALL così come è stato consegnato direttamente sulla mia pagina di ITCH.io.

Ogni commento è ovviamente Welcome! Ho messo appositamente la prima versione online sulla pagina di ITCH.IO proprio per fare vedere come il gioco è ormai riemerso dall'era glaciale e in solo sette giorni di lavoro costante! Sono contentissimo!

Ora il problema più grande è come fare a far prendere seriamente le Furball, che è un gioco "educativo" ma allo stesso tempo che parla di:

  1. Sentimenti positivi.
  2. Rispetto della natura,
  3. Perdono.

FURBALLALLERO a tutti!

GIovanni

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Oggi ho lavorato principalmente sulla struttura del manuale, ho cercato di colmare i buchi che avevo lasciato come spiegazione (aggiungendo capitoli che servono ad introdurre le fasi di gioco nel setup ad esempio). 

Questa sera ho un primo playtest del gioco dopo questa profonda revisione! Sono riuscito a farcela, ci ho rilavorato un pochino anche ieri sera (ma principalmente per rileggere la parte di color inziale e introduttiva).

Nel documento di sopra potrete vedere quello di cui vi parlo, in particolare ho inserito una NOTA di DESIGN più che altro per spiegare quali sono le ispirazioni e ho aggiunto un paragrafo che spiegasse bene il TONO di Gioco.

Domani vi dirò come è andato il Playtest, speriamo che i miei giocatori riescono ad approcciarlo nel modo giusto.

Se qualcuno volesse partecipare ai prossimi Playtest, ne sarei felice, contattatemi! 

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Il Materiale non completo che ho preparato per giocare i playtest questa serahttps://docs.google.com/presentation/d/1c_bvg0zubVK4_2uZ15CkiZw5ZJoWDVSs2qlPbCM_...

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Avevo scritto un lungo AP della sessione di playtest di ieri, dando esempi e poi spiegando cosa è andato e non andato. Ma per sbaglio ho cancellato tutto :-(. 

Lo riscriverò più stringato.


Premessa ieri ho deciso di impostare il Gioco delle Furball molto sul concetto di Sacrifico per ottenere gli obiettivi che si sono prefissati. Per farlo ho deciso di fare in modo che 8 casi su 10 fossero di situazioni in cui si otteneva qualcosa ad un costo o con un compromesso. Come dicevo con Fede ieri pomeriggio, ho voluto provare a spingere al massimo delle difficoltà il PBOM!

Mi aspettavo di: finire la Sessione con buona parte delle Furball fuori gioco e che comunque però avessero accumulato un grosso numero di Punti Natura (che servono a livello di gioco per tanti aspetti, sbloccare situazioni, modificare i dadi dopo averne visto il risultato...).

La Missione è finita con:  Due Furball Fuori Gioco e una in Stato Intermedio. Hanno preso molti Punti Natura quindi il Fail Forward funziona: Roberto ne aveva 12, Federico 6 e Lorenzo 3 unico tornato a casa sano e salvo (e in più ne avevano presi 3 che hanno usato durante le altre scene).

Cosa non mi è piaciuto:

  • Ho dimenticato di consigliare l'utilizzo dei Punti Natura perché ero focalizzato nel contare quanti ne hanno presi in totale e invece avrebbero potuto usarli maggiormente per sbloccare appunto situazioni o magari per ottenere qualche situazione vantaggiosa in più. Devo dire che nel documento di gioco ci sono i play-aid per cui bastava guardarli . Ma di base essendo giocatori nuovi forse avrei dovuto proporlo io di utilizzarli in alcune situazioni. 
  • Il gioco prevede nelle Scene di Conflitto, di dichiarare l'Intenzione,  quindi si valida il Grado di Successo e ci viene detto chi ha autorità su cosa e quali elementi possiamo aggiungere in fiction , che poi si traducono in vantaggi/svantaggi/causare stress/ottenere oggetti... Il fatto che ci siano diverse opzioni soprattutto per un gruppo che ha appena iniziato a giocare spezza la fiction. E' vero che gli elementi alla fine poi ne creano e coerentemente a quello che è successo, probabilmente ho messo troppe opzioni e considerando che come ho detto sopra per l'80% si tratta anche di scegliere "compromessi" ecco  comunque la scelta c'è stata quasi sempre. 
  • La sensazione di difficoltà ha creato sicuramente una trama interessante, ma a mio avviso ha un poco spezzato lo spirito delle Furball. Devo decidere se renderlo più simile a Mouse Guard oppure ai Puffi (è seriamente la domanda che mi devo porre), con il bilanciamento che avevo proposto ieri sera sembrava di giocare Mouse Guard valorosi topini che però molto facilmente finiscono schiacciati dai predatori.
  • La Barra di Tensione è la Barra che si attiva nel conflitto per raggiungere l'obiettivo di gruppo, funziona a creare tensione, ma non sono sicuro del suo bilanciamento attualmente mi sembra quasi impossibile che un Conflitto arrivi a quel numero di FASI. Le FASI avanzano ogni volta che tutte le Furball hanno fatto qualcosa in una Scena, una sorta di round. e possono avanzare le FASI anche dopo l'esito di un conflitto.

Cosa mi è piaciuto:

  • Gli Insegnamenti di Madre Natura:  rispettarli spinge le Furball ad affrontare in modo diverso le situazioni . Nell'ultima Scena invece di fermare in modo violento o irruento il senza pelo che stava distruggendo al diga dei Castori, il gruppo ha cercato di rispettare l'Insegnamento di Madre Natura di provare ad aiutare i cacciatore o gli umani a comprendere che stavano facendo un'errore (se avessero rotto la diga creata dai Castori, l'acqua avrebbe fatto allagare la vallata circostante e le città umane giù a valle).
  • La Barra di Conflitto: in buona sostanza è un semplice clock che se completato porta alla risoluzione della Scena di Conflitto, questo da opportunità diverse di ottenere l'obiettivo e in parallelo ho lasciato comunque la possibilità di ottenere il risultato in altri modi, ad esempio portando fuori gioco gli avventori (che non significa affatto farli svenire o ucciderli, ma di fatto magari aiutarli a comprendere l'errore che stanno facendo).
  • Punti Natura del Gruppo o Personali: questo aspetto mi piace molto, il fatto di donare alla Colonia i Punti Natura è meraviglioso come concetto per creare gruppo, ma da anche molto il senso delle Furball. 
  • La Creazione delle Furball mi piace molto, perché in quella fase disegni anche il mondo di gioco e rende da subito il mondo nostro (non so come spiegarlo in altri termini).

La domanda da rispondere è questa alla fine del playtest: Mouse Guard o Puffi? (grazie a Lorenzo che l'ha sintetizzata subito a fine sessione)

Probabilmente visto l'aspetto così "allegro" del gioco, è troppo un pugno nello stomaco lasciarlo come MG e ho quindi riportato il gioco a come era più alle origini (ho già modificato il manuale e i play-aid per i playtest per l'occasione). Sono sicuro che il prossimo playtest che ho questa sera andrà molto molto meglio :). Ringrazio ancora Roberto, Federico Sfameni e Lorenzo Aretini per l'aiuto (Greta purtroppo non ha potuto partecipare, ma è ottimo perché posso rigiocarci con lei anche più avanti)!

Il mio quarto d'ora su FURBALL di oggi l'ho già fatto, ho reso i casi con MA/COMPLICAZIONI/AD UN COSTO il 60% dei casi (più in ordine con altri PBOM) e rese più concise e dirette le scelte (sono di più per il GM e meno e dirette per le Furball).

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Secondo playtest (ma ora ho bisogno di una pausa dalle FURBALL). Credo che questa JAM abbia fatto il suo effetto, FURBALL è passato da un accozzaglia di CONCETTI ad un GIOCO vero e proprio che posso giocare.

Allora il playtest di ieri sera di FURBALL è andato bene.

Abbiamo iniziato a giocare alle 20:30 circa: abbiamo creato velocemente i Personaggi e poi la Colonia con Alessio, Matteo e Antonio. I nuovi Insegnamenti di Madre Natura sono più facili da mettere in gioco, prima a volte erano troppo specifici e legati a particolari, che non è detto che era facile sia da GM  che da Furball da mettere in gioco.

Il gioco è risultato molto più spensierato, ovviamente ora è molto equilibrato, la sensazione di "sacrificio" comunque è rimasta, ma meno marcata e il gruppo è riuscito ad attivare anche la Magia della Natura che ha dato una bella spinta al gruppo di Furball (si attiva quando due Furball riescono a mettere in Gioco due Insegnamenti di Madre Natura o anche la Legge della Colonia). 

Uno dei giocatori ha fatto per tutta la sera da 1 a 5 (qualsiasi fosse la taglia del Dado),  ha subito conseguenze, ma le conseguenze hanno permesso alla stessa Furball di portare avanti i suoi intenti in modo interessante grazie ai Punti Natura ha comunque ottenuto i suoi successi ed è arrivato a fine gioco avendo perso un solo stato di salute (una volta lo hanno dovuto curare sempre con i Punti Natura).

Abbiamo anche provato la Gara delle Furball: la Furball Inventore mi ha costruito un mulino che faceva muovere la ruota e azionava un'enorme ventilatore per il caldo: sono morto a ridere e da GM ho assegnato a lui il bonus di 2 Punti Natura e alla fine ha vinto la gara delle Furball (aveva già dichiarato tanti Punti Natura). Tutto questo si è tradotto in circa 15 Punti Natura della Colonia che poi il gruppo potrà usare per salvare la Colonia stessa. Partecipare alla Gara della natura è un modo di donare Punti Natura alla Colonia e renderli di gruppo. Le Scene di Legame sono state carinissime ma non ne avevo dubbi e comunque aiuta a fare evolvere le Furball.

Per quanto riguarda le opzioni: Non ho avuto i problemi del primo Playtest, perché sono raggruppate e più sintetiche ora e dopo i primi conflitti in cui leggevano (non ne avevano nemmeno più bisogno di consultarli... ) Io sì ma verso le 23:30 stavo per addormentarmi.

Tornando alla domanda di sopra più Mouse Guard o Puffi? 

Mi piace il concetto di Fragilità e Sacrificio per un bene maggiore, ora è decisamente più bilanciato a livello di esperienza di gioco. Mi piace tanto anche la spensieratezza di questo gioco assolutamente non violento e che anzi ferma la violenza letteralmente con un fiore. Per cui credo che darò una sua dimensione a Furball alla quale mi sto avvicinando.

Siamo in quel momento in cui il gioco ha bisogno di esser GIOCATO e poi revisionato e pubblicato <3! Ci sono delle cose che devo sistemare, relative l'avanzamento dello scorrere delle Missioni e il fatto di dare complicazioni più marcate ai Conflitti man mano che ci si avvicina all'epilogo della Cronaca (ma niente di così drammatico se non che vanno ovviamente testati).

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Ho ricevuto un feedback in lettura del manuale e grazie a questo feedback ho ordinato un poco meglio la struttura dei CAPITOLI e il loro contenuto sempre dal punto di vista dell'organizzazione del materiale.

Lunedì avrò un altro playtest con Arco e Giacomo, se qualcuno che legge volesse partecipare è benaccetto.