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Secondo playtest (ma ora ho bisogno di una pausa dalle FURBALL). Credo che questa JAM abbia fatto il suo effetto, FURBALL è passato da un accozzaglia di CONCETTI ad un GIOCO vero e proprio che posso giocare.

Allora il playtest di ieri sera di FURBALL è andato bene.

Abbiamo iniziato a giocare alle 20:30 circa: abbiamo creato velocemente i Personaggi e poi la Colonia con Alessio, Matteo e Antonio. I nuovi Insegnamenti di Madre Natura sono più facili da mettere in gioco, prima a volte erano troppo specifici e legati a particolari, che non è detto che era facile sia da GM  che da Furball da mettere in gioco.

Il gioco è risultato molto più spensierato, ovviamente ora è molto equilibrato, la sensazione di "sacrificio" comunque è rimasta, ma meno marcata e il gruppo è riuscito ad attivare anche la Magia della Natura che ha dato una bella spinta al gruppo di Furball (si attiva quando due Furball riescono a mettere in Gioco due Insegnamenti di Madre Natura o anche la Legge della Colonia). 

Uno dei giocatori ha fatto per tutta la sera da 1 a 5 (qualsiasi fosse la taglia del Dado),  ha subito conseguenze, ma le conseguenze hanno permesso alla stessa Furball di portare avanti i suoi intenti in modo interessante grazie ai Punti Natura ha comunque ottenuto i suoi successi ed è arrivato a fine gioco avendo perso un solo stato di salute (una volta lo hanno dovuto curare sempre con i Punti Natura).

Abbiamo anche provato la Gara delle Furball: la Furball Inventore mi ha costruito un mulino che faceva muovere la ruota e azionava un'enorme ventilatore per il caldo: sono morto a ridere e da GM ho assegnato a lui il bonus di 2 Punti Natura e alla fine ha vinto la gara delle Furball (aveva già dichiarato tanti Punti Natura). Tutto questo si è tradotto in circa 15 Punti Natura della Colonia che poi il gruppo potrà usare per salvare la Colonia stessa. Partecipare alla Gara della natura è un modo di donare Punti Natura alla Colonia e renderli di gruppo. Le Scene di Legame sono state carinissime ma non ne avevo dubbi e comunque aiuta a fare evolvere le Furball.

Per quanto riguarda le opzioni: Non ho avuto i problemi del primo Playtest, perché sono raggruppate e più sintetiche ora e dopo i primi conflitti in cui leggevano (non ne avevano nemmeno più bisogno di consultarli... ) Io sì ma verso le 23:30 stavo per addormentarmi.

Tornando alla domanda di sopra più Mouse Guard o Puffi? 

Mi piace il concetto di Fragilità e Sacrificio per un bene maggiore, ora è decisamente più bilanciato a livello di esperienza di gioco. Mi piace tanto anche la spensieratezza di questo gioco assolutamente non violento e che anzi ferma la violenza letteralmente con un fiore. Per cui credo che darò una sua dimensione a Furball alla quale mi sto avvicinando.

Siamo in quel momento in cui il gioco ha bisogno di esser GIOCATO e poi revisionato e pubblicato <3! Ci sono delle cose che devo sistemare, relative l'avanzamento dello scorrere delle Missioni e il fatto di dare complicazioni più marcate ai Conflitti man mano che ci si avvicina all'epilogo della Cronaca (ma niente di così drammatico se non che vanno ovviamente testati).