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Repositório do projeto no github
https://github.com/MTadeuBloureiroDS/projeto_nonejam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1-ToYWZuREGmLbudID2VGQM-f6dxWgqlfMehX_AMrODA/edit?usp=sharing
Domínio público
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Interessante essa bossfight. Não sendo fã de Souls, achei a dificuldade não muito satisfatória, mas gostei da ideia do ataque refletir no cristal. As hitboxs têm leves problemas, porém me acostumei, mas O uso do tema in-game não achei algo tão forte, são coisas bem simples para mudar o final, e que não têm muito impacto para mim. Devia liberar mais ataques quando atinge a metade da vida do boss para uma dinâmica melhor. O GDD ficou bem completinho, parabéns. Em geral, ficou bem sólido para a Jam.
O jogo é muito divertido e bem difícil, eu joguei várias vezes até conseguir um final e achei genial a forma como os ataques do boss refletem no próprio cristal que ele lançou e como você pode utilizar o cenário para derrotá-lo mais rápido. Eu só pensei que faltou um tutorial no próprio jogo mesmo, também podia ter um aviso visual a mais quando o boss for utilizar aquele ataque que racha as paredes, porque sempre pega meio de surpresa. E algo que me incomodou um pouco foi que toda vez que você morre, tem que voltar para o menu ao invés de voltar na sala do boss. Mas, tirando essas coisinhas, o jogo é muito divertido mesmo.
gostaria de ver o jogo com efeitos sonoros melhores, e acho que a falta de game feel me fez ficar menos preso ao jogo, a arte é agradável e o gdd é bem completo.
Não vou mentir, me diverti bastante jogando! Mas tem alguns pontos a se prestar mais atenção nas próximas vezes:
Primeiro de tudo e mais notavel é em relação aos sons... Eles fazem uma diferença completa principalmente pra jogos de bossfight, parece uma coisa pequenas mas sons de windup ajudam e muito a passar a mensagem de que um ataque está vindo, musica deixa tudo mais emocionante, e sons para os ataques ajudam a dar impacto.
Fora isso, indicadores de dano como piscar em branco, tremer a tela, etc. também ajudam a passar a sensação de que algo está acontecendo.
As animações de wind-up pros ataques são boas, mas pouco óbvias, eu talvez faria elas maiores e mais espalhafatosas!
E o ponto final, fica em relação ao tema... Eu só consegui depois de ler o GDD, no jogo em sí não tinha nada indicando que fazer coisas diferentes gerava um resultado diferente, uma tela com texto, talvez algo só dizendo "Final 1/5" ou algo assim ajudaria bastante
A gameplay do jogo é muito boa. Demorei umas runs pra pegar o jeito mas quando peguei a experiência ficou bem agradável. Só achei que a habilidade do boss de jogar um monte de criatais de uma vez foi meio apelona. Fora isso, acho que ia ficar melhor se tivesse música e efeitos sonoros pra ficar mais empolgante. E a run é meio curta, mas é bem divertida
Jogo é bem divertido, mas cade o som do laser do boss?? eu fiquei esperando T_T. Os ataque do boss foi bem programado, só achei a habilidade especial muito apelona, não tem tempo pra você desviar, digo ter que ter um reflexo absurdo., e também senti falta de tutorial, só ao ler o gdd que descobri que o player tem ataque, de resto o jogo é devertido.
Jogo bem legal, eu só senti falta de sons no jogo, e eu também não entendi o uso do tema na primeira vez, ai eu li o gdd e vi que tem + de um final de um final, e eu não achei bugs quando eu joguei
A boss fight do jogo é até que bem divertida, tem várias coisas pra fazer e varia bastante conforme a luta vai progredindo (os lasers rebaterem nos cristais achei bem legal). Porém o jogo não tem muita coisa a ver com o tema, é uma boss fight simples. Lendo o seu GDD percebi que tem vários finais e isso talvez entre no tema, mas jogando o jogo por si só não dá pra perceber o que você precisa fazer pra esses finais e também o jogo não te dá uma motivação pra querer jogar de outra forma. Sobre a arte do jogo, eu não me importo de ter uma arte simples, ficou bem legal até, porém a falta de sons é algo que compromete um pouco, principalmente pra um jogo que a mecânica principal é uma boss fight. De qualquer forma, parabéns pelo jogo!
Frénetico a gameplay, o cavaleiro é carismático, boss tenebroso, jogbilidade está responsiva, uma obsevação para a caixa de colisão, a momentos injusto nos quais somos afetados sem ter pego de fato! Tirando isso game está muito legal, parabéns!
Opa! Apesar de ter gráficos simples, no que se propõe o jogo é bem interessante.
Senti falta de um tutorialzinho no início, mas como são controles já conhecidos e a maioria das mecânicas do boss acabam fluindo naturalmente foi tranquilo de absorver.
Podia ter um estímulo também para os player coletar os cristais, se não lesse o gdd eu não saberia porque eles estão ali.
No mais, a mecânica é interessante e é um joguinho que você não dá nada, mas na gameplay acaba sendo interessante. Meus parabéns