Opa. Confesso que quando matei a primeira vez sem ninguém e venci fiquei meio bugado e depois entendi direito kkkk, mas talvez falte trazer esse engajamento inicial.
Vi que comentou que não deu para implementar, faz parte.
No mais, muito boa a ideia de utilização do tema e artes. Parabéns.
Pelipx
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Que artes absurdas, meus parabéns
No mais, acho que as escolhas dos botões não foram as melhores. O jogo fica meio confuso dado que você consegue começar na seta, depois é só wasd, depois usa espaço, depois é mouse e número.
Algo que ajudaria seria um tutorial do tipo: "Aperte 1 para selecionar a bomba" "Aperte o botão direito para gerar a bomba""Aperte o botão direito para fazer o fio""Aperte o espaço para explodir" , ou seja, algo mais visual mostrando as mecânicas. Vi que colocaram no diálogo inicial, mas uma coisa que aprendi é que ninguém acaba lendo esses diálogos de tutorial.
Se forem seguir com o projeto, que é muito interessante., pensem em migrar o jogo todo para point in click, isso melhoraria a experiência em 1000% (na minha opinião).(Ala Disco Elysium)
PS: Vendo o comentário abaixo, vejo que a pessoa não conseguiu jogar justamente por isso que expliquei.
Jogo interessante. Conseguiu me trazer uma sensação boa, me remetendo a minha infância, mesmo hoje não sendo um gênero que eu curta muito.
Excelente utilização do tema, animação fluida, efeitos sonoros de conexão bem bons e progressão interessante, que depois que você entende você se sente um gênio resolvendo algumas coisas.
Acho que a barreira do tutorial inicial é maior que a progressão ao longo do jogo que é muito bem aplicada, talvez eu melhoraria isso tendo figuras mais visuais. Uma coisa que aprendi é que ninguém acaba lendo muito bem o que está escrito, focando mais em destaques visuais na tela.
Teve um bugzinho na profundidade de um dos conectores horizontais que me gerou um certo bug mental, fazendo com que ele não ficasse reto, mas não atrapalhou na experiência. (Me desculpem, não lembro qual foi a fase, mas foi no meio em uma das fases com spark).
Além disso, sinto que para a mecânica ficar mais fluida, sinto que poderiam colocar um botão que muda o personagem principal.
No mais, utilizou muito bem o tema, com uma ideia interessante. Parabéns pelo jogo.
