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Interessante essa bossfight. Não sendo fã de Souls, achei a dificuldade não muito satisfatória, mas gostei da ideia do ataque refletir no cristal. As hitboxs têm leves problemas, porém me acostumei, mas O uso do tema in-game não achei algo tão forte, são coisas bem simples para mudar o final, e que não têm muito impacto para mim. Devia liberar mais ataques quando atinge a metade da vida do boss para uma dinâmica melhor. O GDD ficou bem completinho, parabéns. Em geral, ficou bem sólido para a Jam.