Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Minion CommanderView game page

Command, expand, repeat
Submitted by LilaLump (@MontysMaultier), mgoll — 3 minutes, 12 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Minion Commander's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Umsetzung des Themas#53.8503.850
Gameplay#63.5503.550
Gesamtwertung#103.5503.550
Sound#113.3003.300
Polish#123.1503.150
Innovation#153.1503.150
Grafik#163.6503.650
Atmosphäre#193.0003.000

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Teammitglieder
LilaLump & mgoll

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Wirklich ein süßes, kleines cozy game. :) Hat mir Spaß gemacht!

Developer(+2)

Vielen Dank fürs spielen, schön das es dir Spaß gemach hat.;)

Und nochmal nachträglich Respekt für euer Game.

Submitted(+2)

The world is surprisingly small, and they really say that some ideas can come to different people) When we were sitting with a friend, similar ideas came to his mind to create a game) The game is cute, relaxing, I had a desire to explore this world)

Developer(+1)

Thanks for playing our game. It’s a great concept. You should definitly try it yourself. I think there’s a lot of room for variation in this type of concept. Tweaking some mechanics here and there should turn out in a whole different feeling of the game.

Submitted (1 edit) (+2)

Also ich finds ganz nett, aber man ist so langsam und irgendwie fehlt mir n bisschen der Sinn bzw halt irgend ein Ziel ^^' Wie mir scheint ist die Map ja endlos, und je mehr man in eine Richtung freischaltet, desto länger dauert es bis a) die Minions zurück sind und b) bis man sein Geld abholen kann. Wäre super wenns da irgendwie nen Teleporter oder so ab ner gewissen Länge gäbe. Und irgendwie waren die Geräusche im Zusammenspiel mit der Melodie störend kein Plan...Da ihr free Assets für den Artstyle verwendet habt, kann ich dazu nicht viel sagen, ist aber auf jeden Fall ne cute Wahl ^^

Developer (2 edits) (+1)

Danke fürs Zocken und das ausführliche Feedback.

Tatsächlich hatten wir eigentlich noch 2 bis 3 Mechaniken im Kopf, die am Schluss wegen der Zeit nicht mehr reingekommen sind -z.B. Gegner, ein Timer für die Abgabe der Ressourcen (Timer vorbei = Game Over), etc.

Zugegeben hätte das mehr ein Gefühl von Ziel in das Spiel gezaubert. ;)

Submitted (1 edit) (+2)

Hat echt Spaß gemacht. Hab mir irgendwann ne Armee Minions geholt und bin dann losgezogen ^^ 

Bisschen Variation der Landteile, die man kaufen kann wäre schön. So dass nicht überall alle Ressourcen etwa gleich verteilt sind. Und manchmal sind bei mir Minions einfach irgendwo stehen geblieben und haben nichts mehr gemacht. Glaube das passiert, wenn man mehrmals auf eine Ressource klickt und der Minion dann versucht eine Ressource zu sammeln, die ein anderer Minion schon abgebaut hat.

Developer(+2)

Moin,

auch dir danke fürs zocken und cool, dass es dir gefallen hat. Also ich muss gestehen, dass ich beim Playtest nie solch eine Menge an Minions gezaubert habe, geschweige denn die Menge an Geld erwirtschaftet habe ;D. Das Verlangen nach Variation ist notiert ;).

Darf ich fragen, ob das mit der Performance am Ende noch einigermaßen gepasst hat, oder hat es angefangen stark zu ruckeln?

Achja, und falls sie so stehen geblieben sind, hat der Rechtsklick auch nicht geholfen?

Submitted(+2)

ich hab im Browser gespielt und die Performance war ziemlich gut sogar. Achso und ja hatte ich vergessen zu erwähnen. Wenn ich mehrfach Rechtsklick gedrückt habe, sind die allmählich alle wieder zu mir gekommen. Gab auch noch ein paar andere Dinge die mir aufgefallen sind:

- die Minions sind sehr günstig, dadurch kann man sich seehr leicht viele davon machen. Da würde ich den Preis erhöhen und/oder steigern nach jedem neuen Minion

- bei so vielen Minions hört man den Schrittsound von jedem einzelnen und der ist ziemlich laut ^^'

- wenn ich untätige Minions bei mir hatte und dann auf eine Ressource geklickt habe, dann ist oft scheinbar nichts passiert. Nach einer Zeit ist aber ein Minion von sehr weit weg gekommen und hat die Ressource gesammelt. Man könnte nach Entfernung des Minions zur Ressource bestimmen, welches die Aufgabe annimmt.

- wenn ich schnell hintereinander auf eine Ressource klicke und mehrere Minions gleichzeitig dort hin laufen, dann bekomme ich oft mehrmals eine Ressource. Hab oft aus einem Baum 3-4 Holz bekommen x)

Developer(+1)

Vielen vielen Dank für die Analyse. Da ich im playtest nie so viele erzeugt hatte ist mir das nicht aufgefallen, aber du hast recht er selektiert freie minions nicht nach Entfernung sondern ihrer Position im Minion Array - d.h. wenn die fertig sind und zurück kommen sind sie schon wieder frei und könnten dan wieder herangezogen werden, bevor sie zurück sind.

Mit dem erhöhten Preis finde ich auch eine gute Idee, sollten man noch so aufnehmen das balanced alles etwas.

Ha und mit dem Sound haben wir natürlich so nicht bedacht. ;)

Submitted(+2)

Hat definitiv Potenzial zum Cozy-Sofa-Steam-Deck Spiel! Sehr schöner Art Style!

Developer(+1)

Mega cool das es dir gefallen hat!

Submitted(+2)

Sehr gut, richtig schöne Technik dahinter, wie hast du die Kran animation gemacht =D ,  mir gefällt die Idee sehr. Benutzt du NavigationAgents?

Developer (1 edit) (+2)

Freut mich, dass es dir gefällt. ;)

Lump hat die Sache mit dem Kran gemacht. Ich glaube das war eine einzelne Animation (Sprites). Die Navigation  basiert auf NavigationRegions und NavigationAgends . Die polierte Version hat noch ein wenig script damit die CollisonPolygons der Häuser aus der Region geschnitten werden, damit das Pathfinding gut funktioniert und ein Haufen Avoidance Einstellungen.

Developer (2 edits) (+1)

Die Kran Animation ist im Grunde bloß ein AnimatedSprite2D aus acht frames die ich mit einem kleinen Skript animiert habe.

Dazu warte ich einfach ab wenn die Animation beendet wurde, warte einen weiteren kleinen Moment und spiele die Animation einfach rückwärts ab. Danach ruft die Animationsmethode sich selbst auf und das ganze läuft für immer weiter.

Codebeispiel:

@onready var hook: AnimatedSprite2D = $ResourcePile/Hook

func _ready():
     _play_hook_animation()
	
func _play_hook_animation():
	hook.play("hook")
	await hook.animation_finished
	await get_tree().create_timer(1.5).timeout
	hook.play_backwards("hook")
	await hook.animation_finished
	await get_tree().create_timer(1.5).timeout
	_play_hook_animation()
Submitted(+2)

sehr geil, ich verstehe, einzelne komponente =D 

Developer(+1)

In Version 1.0.3 sollte das hängen bleiben der Minions nun gefixt sein!

Submitted(+2)

Super cuter artstyle und sehr stimmige assets :) Hat spaß gemacht immer mehr Minions aus der Erde zu popeln und fands auch cool dass die unterschiedlich aussahen. Mit ein paar mehr Mechaniken (vlt. automation oder so) könnte ich mir das als richtig schönen Zeitfresser vorstellen!

Developer (1 edit) (+1)

Danke für das nette Feedback.;)

Wir hatten schon ein paar mehr Ideen, aber leider keine Zeit mehr.  Vielleicht bringen wir das irgendwann mal zu diesem schönen Zeitfresser. 

Submitted(+2)

Godot! <3
Richtig tolles Spiel, hab fast ne Stunde gespielt :D
Aber gibt noch viele Kleinigkeiten die echt nerven xD (1.0.2)
- Die Minions bleiben ständig irgendwo hängen. Besonders an der Fabrik und an den Ecken die beim Kaufen von Gebieten über bleiben. Man kann sie selbst dann etwas schieben, aber das macht man ja mehr als sonst was haha
- Da die Maus immer gefangen wird kann man nicht Vollbild spielen
- Wenn man weg und wieder hinläuft kann man schneller minions kaufen als gedacht, die neuen verhalten sich dann ziemlich merkwürdig xD

Developer(+1)

Wow, danke für das echt ausführliche Feedback und cool, dass du solange kleben geblieben bist. Leider war am Ende der Zeit zu viel Spiel übrig, daher das fehlende Polish. 

Aber an der Navigation sitze ich grade und ich kann zumindest für die Zukunft versprechen, dass die Minions sauber und geordnet gehen werden. ;)

Developer(+1)

mgoll hat einen fix geschrieben. Navigation funktioniert jetzt. Das mit dem doppelt Minions kaufen kann man “fixen” in dem man die Minions per Rechtsklick zu sich ruft aber ist immer noch drin.

Submitted(+2)

Sehr cool, gucks mir nochmal an :D
Habt ihr eure Source offen? Bin interessiert wie ihr die Navigation gelöst habt, hab das noch nicht ganz durchblickt. Falls ihr 4 genutzt habt.

Developer(+1)

Nope, ist nicht offen. Aber ich kann dir, wenn ich dazukommen, mal ein Beispiel zu kommen lassen.

Submitted(+2)

Ich finde die Idee super! Und die Grafik ist niedlich! Wäre ein super spiel um ein Paar Stunden tot zu schlagen oder für mehrere kleine Schritte in einer Session im Zug oder so. Fände es echt cool wenn mit der Idee weiter gebaut würde.

Developer(+1)

Super cool danke dir für dein Feedback und das du unser Spiel gespielt hast. Wir haben noch ein paar Kleinigkeiten nachgepatcht aber sind uns schon einig das wir an dem Spiel (zumindest ein bisschen, bspw. die Navigation verbessern) noch weitertüfteln möchten.

Submitted(+2)

Cool game!

Submitted(+2)

echt süßes design, würd ich auf dem handy no-lifen