Freut mich, dass es dir gefällt. ;)
Lump hat die Sache mit dem Kran gemacht. Ich glaube das war eine einzelne Animation (Sprites). Die Navigation basiert auf NavigationRegions und NavigationAgends . Die polierte Version hat noch ein wenig script damit die CollisonPolygons der Häuser aus der Region geschnitten werden, damit das Pathfinding gut funktioniert und ein Haufen Avoidance Einstellungen.