The standard paragraph is 24px … mhh i dont know maybe around 36, 48 or 72 px?? ( I’m pretty unsure about the size)
mgoll
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AHHHH!!!!
First of all - thanks for the fast response! I’ve been mislead by the description of the font at the top of the page.
“Compass is a classic, fantasy, 9px tall pixel font - now new and improved! TTF and PNG are included + Construct 3 SpriteFont data.”
I thought it would be scaled by the factor of 9. ;) Thanks for clarification.
Any advice on a nice font of yours, wich works great as a font for headlines with Compass? ;)
The font is used in a dark dungeoncrawler setting ;)
Vielen vielen Dank für die Analyse. Da ich im playtest nie so viele erzeugt hatte ist mir das nicht aufgefallen, aber du hast recht er selektiert freie minions nicht nach Entfernung sondern ihrer Position im Minion Array - d.h. wenn die fertig sind und zurück kommen sind sie schon wieder frei und könnten dan wieder herangezogen werden, bevor sie zurück sind.
Mit dem erhöhten Preis finde ich auch eine gute Idee, sollten man noch so aufnehmen das balanced alles etwas.
Ha und mit dem Sound haben wir natürlich so nicht bedacht. ;)
Das ist eine klasse Idee!!! Hättest du die anderen Ameisen noch einbinden können wäre das für mich persönlich absolut top gewesen. Hat mich hart an früher erinnert, da gab es ähnliche Übungsmodelle für Programmierer in denen du das Verhalten einer Ameisenkolonie ausprogrammieren musstest und diese dann gegeneinander antreten lassen konntest - absoluter Klassiker.
Gut gemacht!
Moin,
auch dir danke fürs zocken und cool, dass es dir gefallen hat. Also ich muss gestehen, dass ich beim Playtest nie solch eine Menge an Minions gezaubert habe, geschweige denn die Menge an Geld erwirtschaftet habe ;D. Das Verlangen nach Variation ist notiert ;).
Darf ich fragen, ob das mit der Performance am Ende noch einigermaßen gepasst hat, oder hat es angefangen stark zu ruckeln?
Achja, und falls sie so stehen geblieben sind, hat der Rechtsklick auch nicht geholfen?
Danke fürs Zocken und das ausführliche Feedback.
Tatsächlich hatten wir eigentlich noch 2 bis 3 Mechaniken im Kopf, die am Schluss wegen der Zeit nicht mehr reingekommen sind -z.B. Gegner, ein Timer für die Abgabe der Ressourcen (Timer vorbei = Game Over), etc.
Zugegeben hätte das mehr ein Gefühl von Ziel in das Spiel gezaubert. ;)
Freut mich, dass es dir gefällt. ;)
Lump hat die Sache mit dem Kran gemacht. Ich glaube das war eine einzelne Animation (Sprites). Die Navigation basiert auf NavigationRegions und NavigationAgends . Die polierte Version hat noch ein wenig script damit die CollisonPolygons der Häuser aus der Region geschnitten werden, damit das Pathfinding gut funktioniert und ein Haufen Avoidance Einstellungen.
Nice! Cooles Spiel, habe bis Tag 11 geschafft. Danach war es ein wenig insane ;).
Eingängige Spielmechanik und gut umgesetzt. Thema auch top getroffen. Einzig der fehlende Sound war ein kleiner Dämpfer. Cool Sounds für die ganzen Geschosse, Explosionen und pushender Soundtrack hätten das ganze noch richtig gut abgerundet.
Wow, danke für das echt ausführliche Feedback und cool, dass du solange kleben geblieben bist. Leider war am Ende der Zeit zu viel Spiel übrig, daher das fehlende Polish.
Aber an der Navigation sitze ich grade und ich kann zumindest für die Zukunft versprechen, dass die Minions sauber und geordnet gehen werden. ;)