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mgoll

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The standard paragraph is 24px … mhh i dont know maybe around 36, 48 or 72 px?? ( I’m pretty unsure about the size)

(1 edit)

AHHHH!!!!

First of all - thanks for the fast response! I’ve been mislead by the description of the font at the top of the page.

Compass is a classic, fantasy, 9px tall pixel font - now new and improved! TTF and PNG are included + Construct 3 SpriteFont data.

I thought it would be scaled by the factor of 9. ;) Thanks for clarification.

Any advice on a nice font of yours, wich works great as a font for headlines with Compass? ;)

The font is used in a dark dungeoncrawler setting ;)

I played through it. It was fun kinda reminded me on my youth XD.

(2 edits)

Hello there,

I got my self a copy of your font. Looks great! But is there a way to use the font at 18px?

Hi there,

what about the license terms on this finde UI sounds? ;)

Vielen Dank fürs spielen, schön das es dir Spaß gemach hat.;)

Und nochmal nachträglich Respekt für euer Game.

Nope, ist nicht offen. Aber ich kann dir, wenn ich dazukommen, mal ein Beispiel zu kommen lassen.

Vielen vielen Dank für die Analyse. Da ich im playtest nie so viele erzeugt hatte ist mir das nicht aufgefallen, aber du hast recht er selektiert freie minions nicht nach Entfernung sondern ihrer Position im Minion Array - d.h. wenn die fertig sind und zurück kommen sind sie schon wieder frei und könnten dan wieder herangezogen werden, bevor sie zurück sind.

Mit dem erhöhten Preis finde ich auch eine gute Idee, sollten man noch so aufnehmen das balanced alles etwas.

Ha und mit dem Sound haben wir natürlich so nicht bedacht. ;)

Ui, Unreal-Engine ;) !!! Grafisch ein Top-Beitrag, mehr Gameplay wäre noch ganz cool gewesen. Auch Respekt, dass hier das hier Unreal angepackt wurde.

(1 edit)

Coole Idee und nen RTS finde ich immer gut. Bisschen noch am Pathfinding schrauben, paar mehr Sounds bessere Grafik - dann ist das ein richtig gutes Ding.

Gerade ein Game in dem die Einheiten States haben und selbst agieren ist mal nicht eben so gemacht, von daher Hut ab.

Pah, ich hab erst gar nicht gerafft, dass die Farben der Räume die Schalter repräsentieren. ;)

Gutes Spiel! Gute Atmosphäre. Guter Gniesbert!

Lustiges kurzweiliges Spiel. Thema ist gut umgesetzt, starkes, polish und hübsche Art!

Gute Leistung

Das ist eine klasse Idee!!! Hättest du die anderen Ameisen noch einbinden können wäre das für mich persönlich absolut top gewesen. Hat mich hart an früher erinnert, da gab es ähnliche Übungsmodelle für Programmierer in denen du das Verhalten einer Ameisenkolonie ausprogrammieren musstest und diese dann gegeneinander antreten lassen konntest - absoluter Klassiker.

Gut gemacht!

Danke für den Fix. Sorry, kam erst heute zum testen.

Idee finde ich sehr lustig. Artstyle ist cool. Sound passt und macht Atmosphäre. Hätte mir manchmal gewünscht sprinten zu können (kann man das?). Ansonsten ein sehr schönes Spiel. Weiter so!

(1 edit)

Auch von mir hohen Respekt für den Restart. Ich hatte bis Samstagmittag auch mehrere riesige Tiefs, die ich überwinden musste. ;)

Grundkonzept passt. Hatte am Anfang eine ähnliche Idee von daher kann ich deine Entscheidung für das Thema gut verstehen. Funktionen sind solide!

(1 edit)

Cooles Spiel! Gutes Polish und lustiges Spielprinzip. Der Sound war auch richtig gut ;). Und wer hätte gedacht, dass es wirklich tricky wird XD

Thanks for playing our game. It’s a great concept. You should definitly try it yourself. I think there’s a lot of room for variation in this type of concept. Tweaking some mechanics here and there should turn out in a whole different feeling of the game.

Moin,

auch dir danke fürs zocken und cool, dass es dir gefallen hat. Also ich muss gestehen, dass ich beim Playtest nie solch eine Menge an Minions gezaubert habe, geschweige denn die Menge an Geld erwirtschaftet habe ;D. Das Verlangen nach Variation ist notiert ;).

Darf ich fragen, ob das mit der Performance am Ende noch einigermaßen gepasst hat, oder hat es angefangen stark zu ruckeln?

Achja, und falls sie so stehen geblieben sind, hat der Rechtsklick auch nicht geholfen?

(2 edits)

Danke fürs Zocken und das ausführliche Feedback.

Tatsächlich hatten wir eigentlich noch 2 bis 3 Mechaniken im Kopf, die am Schluss wegen der Zeit nicht mehr reingekommen sind -z.B. Gegner, ein Timer für die Abgabe der Ressourcen (Timer vorbei = Game Over), etc.

Zugegeben hätte das mehr ein Gefühl von Ziel in das Spiel gezaubert. ;)

(1 edit)

Freut mich, dass es dir gefällt. ;)

Lump hat die Sache mit dem Kran gemacht. Ich glaube das war eine einzelne Animation (Sprites). Die Navigation  basiert auf NavigationRegions und NavigationAgends . Die polierte Version hat noch ein wenig script damit die CollisonPolygons der Häuser aus der Region geschnitten werden, damit das Pathfinding gut funktioniert und ein Haufen Avoidance Einstellungen.

(1 edit)

Egal, schieb als fix nach. ;) Wird bombe!

Vielleicht auch noch nen manuelles Zielen. Das wäre auch geil. Mit der fehlenden Zeit fühle ich total.

Hey, dafür super Leistung in den Punkten die ich genannt hatte. *thumbs up*

(1 edit)

Sehr cool geworden. Die Grafik finde ich richtig lustig.  Klasse Gamejam Bulletheaven Variante.

Sehr cool geworden. Die Grafik finde ich richtig lustig. 

Klasse umgesetzt. Hab mich ein bisschen an die Minispiele aus AmongUs erinnert gefühlt. Atmo war gut und Sounddesign auch.

Lustiges Thema. ;) Ich hab jetzt Bock auf Döner.

Gerade das  Nerven fand ich lustig!

It's just pinball. .... aber ziemlich geil!
Gute Musik, lustige Twists (Armwrestle, etc.)

Gut gemacht!

Absolut verrückt, dass das Powerpoint ist. ;)

(1 edit)

Kann es leider nicht spielen . Bekomme immer einen Fehler geschmissen beim Starten. =/
Schade, dabei hat mich das Thumbnail schon sehr angesprochen, 

Klasse Atmo! Vertonung ist  echt gut geworden. Leider fehlt mir etwas mehr Gameplay. Künstlerisch sehr wertvoll ;).

Junge, das spiel ist richtig gut. Ein richtig gutes Puzzle-Game mit guter Grafik und guter Musik. Gut gemacht!

Cooles Spiel! Die Musik ist echt gut geworden und die Cutscene am Anfang ist auch Klasse geworden.

Gut gemacht! Thematisch guter Sound und Parallaxe-Effekt.  Bin leider nur durch einen Bug beim Boss hängen geblieben. (Ich konnte nur noch nach links gehen.)

Stabiles game! *daumen hoch*

Nice! Cooles Spiel, habe bis Tag 11 geschafft. Danach war es ein wenig insane ;).
Eingängige Spielmechanik und gut umgesetzt. Thema auch top getroffen. Einzig der fehlende Sound war ein kleiner Dämpfer. Cool Sounds für die ganzen Geschosse, Explosionen und pushender Soundtrack hätten das ganze noch richtig gut abgerundet.

(1 edit)

Danke für das nette Feedback.;)

Wir hatten schon ein paar mehr Ideen, aber leider keine Zeit mehr.  Vielleicht bringen wir das irgendwann mal zu diesem schönen Zeitfresser. 

Wow, danke für das echt ausführliche Feedback und cool, dass du solange kleben geblieben bist. Leider war am Ende der Zeit zu viel Spiel übrig, daher das fehlende Polish. 

Aber an der Navigation sitze ich grade und ich kann zumindest für die Zukunft versprechen, dass die Minions sauber und geordnet gehen werden. ;)