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A jam submission

Ankh: 10 passi alla Pesa - MECCANICAView project page

Meccanica principale di ANKH, creata per la #knotjam2021.
Submitted by feathergames — 8 hours, 54 minutes before the deadline
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Ankh: 10 passi alla Pesa - MECCANICA's itch.io page

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Comments

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Ciao Matteo!

Ankh è un’opera molto interessante.
Inizialmente, leggendo l’incipit, pensavo fosse qualcosa di inseribile nella creazione di personaggi di altri giochi, ma entrando più nell’ottica di utilizzo mi sono reso conto di quanto possa essere forte come gioco a sé stante. Mi ha ricordato, come feeling, Aldilà di James Wallis (in inglese lo trovi in PWYW su drivethruRPG).

Mi è piaciuta l’idea di usare una corda, o comunque una stringa, per identificare i nodi che si riescono a slegare e quelli che rimangono bloccati. Rende chiaro ai giocatori il “giudizio” sul personaggio.

Bel lavoro!

Submitted

Grandissimo Matteo. Sono molto felice che anche te hai deciso di "esporti" e mettere in comunità qualcosa di tuo. Sono anche orgoglioso perché stiamo tutti crescendo insieme. Ora passiamo alla tua meccanica.

Anche nella tua meccanica vedo uno "zampino" di livello successivo. Di fatto è anche una premessa di un certo tipo di gioco. La cosa è molto confermata dal fatto, che nel primo paragrafo tiri fuori quello che è, più o meno, il focus del gioco. Ma alla fine fai bene, comunque penso di capire che sia un qualcosa che stai sviluppando in parallelo. Quindi è giusto che tu lo abbia consegnato alla Jam. Mi viene anche alla mente un gioco alla "Aldilà" di Wallis che di fatto è un micro-game in un gioco diverso. Le "Frasi Rituali" sono ottimi indicatori di fine scena. Funzionano bene a livello di framing. 

Questa fase di creazione del personaggio, la vedo bene come sessione zero. Seppur metta dentro elementi di fiction condivisa. La cosa può essere abbastanza stimolante a livello di Design, lo ammetto. Di fatto ti consiglio di sviluppare anche una fase di dichiarazione di intenti dove spieghi come funziona la creazione condivisa del personaggio (a livello di gestione di accordo fra persone del tavolo).  

La parte "meccanica" apre ad una serie di opzioni. In effetti è una "meccanica" da sviluppare in modo più focalizzato. Occhio, l'azione da compiere è ben chiara e anche l'intento. Però si apre una ragnatela di altre meccaniche che devono per forza supportare tutto ciò che hai scritto.  Anche perché di fatto passi da momenti di fiction a momenti extradiegetici. Tutto molto interessante ma da strutturare in modo più profondo.

Occhio alle tempistiche, perché 10 scene (che dovrai comunque regolamentare) a personaggio, son tante tante. A meno che tu non regolamenti le scene con espedienti per farle risultare corte. Però son comunque dieci scene. Ecco perché parlavo di sessione zero! 

Continua a sviluppare il gioco completo perché son curioso! voglio provarlo al più presto!  


Developer

Grazie mille Leo per il tuo commento e per tutto il supporto che traspare leggendolo! 

Come fatto notare da te e da 121 Games, letta per come è stata scritta la meccanica si intuisce che sia per un gioco "tradizionale". La realtà dei fatti è che Ankh nella mia testa è un gioco masterfull. il problema che questo "piccolo" dettaglio non l'ho inserito nella stesura della meccanica. 

Ho apprezzato tutto ciò che hai detto nel commento, appena possibile (causa impegni universitari) mi metterò sotto a scrivere e sistemare Ankh nella sua interezza. 

Grazie mille ancora per il tuo commento, ogni volta imparo qualche cosa di nuovo!

Submitted(+1)

Ciao Feathergames,

complimenti, ho trovato la tua meccanica davvero geniale, molto visiva e tattile. Davvero bella, sono rimasto decisamente colpito dalle potenzialità narrative e di coinvolgimento che la meccanica crea.

Il fatto di avere a che fare con l'oggetto fisico, il poterlo sciogliere o bloccare, restituisce moltissime sensazioni al giocatore. Complimenti.

A mio avviso questa non è solo una meccanica, ma quasi un gioco completo. Mi spiego meglio, nel documento dici che si tratta di una meccanica di creazione del personaggio, questo potrebbe rendere la creazione molto lunga e potrebbe essere un problema, a meno che non sia pensata per una sessione 0 proprio per andare molto in profondità del personaggio. 

Se così fosse, ovvero che è una sessione 0 per creare un personaggio, ci vedo un rischio di possibile frustrazione poiché gli altri possano intervenire in questa modalità di creazione. Ciò non ti permette di avere un personaggio completamente creato da te, ma creato in modo corale. Se un giocatore ha un suo personaggio, questo approccio potrebbe risultare frustrante (gli altri mi impediscono di caratterizzare il mio personaggio come voglio io), però di sicuro gli darebbe un sacco di profondità in più. Mentre se il personaggio creato venisse giocato da tutti, sarebbe un bel modo di creare in modo corale quel personaggio.

Mi ha ricordato l'approccio (seppur molto diverso) che usa Duralande per la sua Sessione 0, ovvero raccontare la vita del personaggio fino al momento in cui non inizia a giocare (come una sorta di prequel al gioco).

Secondo me questa è una meccanica talmente interessante che ha delle potenzialità enormi in termini di dinamiche che può scatenare al tavolo. Complimenti davvero per l'idea. Proprio bella.

Developer(+1)

Grazie mille 121 Games per il commento! 

Hai centrato a pieno il problema più grande della mia meccanica:"Mentre se il personaggio creato venisse giocato da tutti, sarebbe un bel modo di creare in modo corale quel personaggio.".  Data la mia fretta nello scrivere e la velocità con cui la mia testa lavora ho dimenticato un tassello fondamentale: Ankh è un gioco masterfull. infatti, la creazione condivisa del personaggio è pensata apposta per far si che il party giochi un unico personaggio creato in maniera corale. 

Oltre a questo sono contento che ti sia piaciuta la meccanica e che tu la trovi interessante! appena gli impegni me lo permetteranno mettrò appunto il gioco vero e proprio! 

Submitted

Attendo con curiosità il gioco completo!
Ottimo!