Grandissimo Matteo. Sono molto felice che anche te hai deciso di "esporti" e mettere in comunità qualcosa di tuo. Sono anche orgoglioso perché stiamo tutti crescendo insieme. Ora passiamo alla tua meccanica.
Anche nella tua meccanica vedo uno "zampino" di livello successivo. Di fatto è anche una premessa di un certo tipo di gioco. La cosa è molto confermata dal fatto, che nel primo paragrafo tiri fuori quello che è, più o meno, il focus del gioco. Ma alla fine fai bene, comunque penso di capire che sia un qualcosa che stai sviluppando in parallelo. Quindi è giusto che tu lo abbia consegnato alla Jam. Mi viene anche alla mente un gioco alla "Aldilà" di Wallis che di fatto è un micro-game in un gioco diverso. Le "Frasi Rituali" sono ottimi indicatori di fine scena. Funzionano bene a livello di framing.
Questa fase di creazione del personaggio, la vedo bene come sessione zero. Seppur metta dentro elementi di fiction condivisa. La cosa può essere abbastanza stimolante a livello di Design, lo ammetto. Di fatto ti consiglio di sviluppare anche una fase di dichiarazione di intenti dove spieghi come funziona la creazione condivisa del personaggio (a livello di gestione di accordo fra persone del tavolo).
La parte "meccanica" apre ad una serie di opzioni. In effetti è una "meccanica" da sviluppare in modo più focalizzato. Occhio, l'azione da compiere è ben chiara e anche l'intento. Però si apre una ragnatela di altre meccaniche che devono per forza supportare tutto ciò che hai scritto. Anche perché di fatto passi da momenti di fiction a momenti extradiegetici. Tutto molto interessante ma da strutturare in modo più profondo.
Occhio alle tempistiche, perché 10 scene (che dovrai comunque regolamentare) a personaggio, son tante tante. A meno che tu non regolamenti le scene con espedienti per farle risultare corte. Però son comunque dieci scene. Ecco perché parlavo di sessione zero!
Continua a sviluppare il gioco completo perché son curioso! voglio provarlo al più presto!
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Grazie mille Leo per il tuo commento e per tutto il supporto che traspare leggendolo!
Come fatto notare da te e da 121 Games, letta per come è stata scritta la meccanica si intuisce che sia per un gioco "tradizionale". La realtà dei fatti è che Ankh nella mia testa è un gioco masterfull. il problema che questo "piccolo" dettaglio non l'ho inserito nella stesura della meccanica.
Ho apprezzato tutto ciò che hai detto nel commento, appena possibile (causa impegni universitari) mi metterò sotto a scrivere e sistemare Ankh nella sua interezza.
Grazie mille ancora per il tuo commento, ogni volta imparo qualche cosa di nuovo!