Muy chulo el arte 3D :)
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Axio Lunar's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #87 | 2.638 | 3.522 |
Narrativa | #113 | 1.563 | 2.087 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #115 | 1.889 | 2.522 |
General | #121 | 2.019 | 2.696 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #138 | 1.693 | 2.261 |
Adaptación del tema | #138 | 1.596 | 2.130 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
La musica se me hizo infernal en loop, el juego parecia largo innecesariamente, tenia que correr de lado a lado y encima tenia una mecanica de aguante que hacia tenga que dejar de correr :S Para mejor, depues de destruir la ultima base y estar volviendo a finalizar el juego me cai en el acido y tenia que volver a empezar de 0... no, gracias.
Me parece que tiene múchisimo potencial, y el arte 3D me ha parecido precioso. La pena para mi es que pesaba demasiado y me iba fatal en el portatil en el que lo he probado (mi pc me temo que está en el técnico asi que no dispongo de una máquina buena para jugar). ¡Enhorabuena!
El modelado 3D es una pasado, se nota que has currado un monton. En generar un trabajo con mucho mimo.
Detalles de desarrollo: (se me olvido colocarlo y me da miedo editar la pagina del juego no vaya a dañar algo de la Jam :c )
os dejo mi Instagram donde subiré videos del desarrollo: @gustavogotapixel
-Arte: La mayoria es arte propio el personaje Axio y sus Unidades Lunar enemigas es propio. Todo el modelado 3d y el landscape es propio ( se usaron un modelo generico de roca que trae el unreal - solo uno las demas son modeladas en blender, pintadas en painter y los normals hechos en el photoshop para mas textura) (efectos de plasma del arma al disparar y fx footstep es de Niagara System free de la epic games store)
-Animaciones: Mixamo editadas un poquillo.
-Programación: Código propio realizado en Blueprints - Unreal Engine 4.26
-Sonidos utilizados de :
Voces de robots y Axio : Propias.
https://mixkit.co/free-sound-effects/game/
danger sound track by:
Hostiles Inbound by Miguel Johnson | https://soundcloud.com/migueljohnsonmjmusic
Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/
Creative Commons CC BY 3.0
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
map relax sound
Lobby Time by Kevin MacLeod | https://incompetech.com/
Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/
Creative Commons Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
map 2 sound
Music: https://www.chosic.com/free-music/all/
sonido de los aerogeneradores: https://freesound.org/people/FonotecadeCanarias/sounds/210936/
sonido volcan:
https://mixkit.co/free-sound-effects/volcano/
final soundtrack : Music: https://www.chosic.com/free-music/all/
distaro. https://pixabay.com/sound-effects/search/plasma/
low batery
Creía que los assets no estaban hechos específicamente para la jam, porque es increíble un resultado tan pulido en solo una semana, está genial!
El robot es muy adorable y las animaciones están muy bien. Quizá hubiera echado en falta un movimiento algo más orgánico, por ejemplo permitir el disparo mientras corres y apuntas o tras realizar un salto.
Enhorabuena por el resultado :D
El personaje principal mola un montón. La sensación de disparo me ha gustado mucho y las mecánicas de movimiento en general. Enhorabuena!!
Te encariñas con el robot del tirón, adoro su vocecita y el diseño. Estoy con la boca abierta de pensar que hayais hecho esto en 1 semana, visualmente es increible! que locura!! La musica está chula! Excelente trabajo!!
Se me hace un poco raro que se quede clavado al aterrizar del salto.
El personaje esta de 100!
Opino como los demás, el mundo tal vez es demasiado grande para lo pequeño que es el personaje. Por otra parte, la música es divertida y los gráficos da gusto mirarlos.
Es de admirar la cantidad de cosas que habéis preparado en tan poco tiempo, enhorabuena!
El mundo de juego me ha parecido demasiado grande, mucho correr pero poco que disparar! El diseño del prota me ha gustado.
El juego si fuera un poco más corto o tuviera checkpoints no se haría tan pesado. Y el mapa también es excesivamente grande. El personaje tiene un diseño bonito y muy bien pulido.
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